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會心一擊

鎖定
會心一擊是遊戲術語,一般指角色攻擊的時候有一定幾率對敵人造成多倍傷害,也稱“暴擊”“致命一擊”。會心,即領會。會心一擊,字面意義即瞭解自身能力及敵人弱點後的一個暴擊。
典型角色有《魔獸爭霸III》中獸族英雄劍聖的,他的第三個技能就是會心一擊
中文名
暴擊
外文名
Critical strike
分    類
遊戲
定    義
遊戲術語

會心一擊術語介紹

遊戲術語,一般也稱作致命一擊、暴擊,指可以造成多倍傷害或無視防禦傷害的攻擊效果。

會心一擊技術詳解

外文名稱
遊戲會心一擊圖集
遊戲會心一擊圖集(4張)
會心一擊,在歐美遊戲中通常叫做critical,critical strike或CT,在日本遊戲中一般稱為クリティカル。
D&D的設定
1、當一個角色在使用其拿手武器時,會發揮更大的效果,而在使用不順手的武器時則要差得多,這體現在攻擊時的傷害度、命中率,會心一擊率,攻擊速度等項目的獎勵和懲罰上。
2、THAC0是To Hit Armor Class 0的縮寫,它的意義是:當目標的AC=0時攻擊的命中率。具體計算時是將THAC0減去目標的AC,得到的數值和擲出的D20比較,如果比D20小,那麼算攻擊成功,否則算失敗。
很顯然,THAC0是越小越好,例如某個THAC0為2的戰士攻擊上文AC-7的角色,2-(-7)=9,也就是説,作為攻擊方的戰士擲D20的結果必須大於9才算成功命中目標。
那麼,如果上例中戰士的THAC0能夠小於-7,這樣THAC0和目標AC的差就小於0,而D20無論如何都是大於0的,因此基本上就是必然命中。同理,如果THAC0太大,以至於減出的差超過了20,那麼就不太可能命中。我這裏之所以説“基本上”和“不太可能”,是因為在這種情況下游戲還是設定了5%的最低命中率和最低迴避率。在角色的D20=20時,則無論雙方的THAC0和AC情況如何,都算命中,而且攻擊時的傷害還能加倍,這種情況也就是重擊或會心一擊(Critical Hit);相反,如果D20=1,那麼就是必然失敗的攻擊,這種情況就是大失誤(Critical Miss)。
提升方法
1、增加某種能力值,例如《仙境傳説》中增加LUK值3點即可提升1%會心一擊率。
2、通過特殊裝備,如《勇者鬥惡龍》中“魔神的金錘”的攻擊效果除了miss就是會心一擊。
3、通過特定道具,如《吞食天地》中使用道具“會心丹”可以必出會心一擊或是用“鄭玄的信”得到顏良,他的每一擊都是會心一擊。
4、通過提升技能,如《暗黑破壞神2》中亞馬遜戰士的對應技能。
5、通過裝備上鑲嵌寶石類物品,如目前網遊的普遍設定。
6、通過特定方式攻擊,如歐美遊戲中盜賊的背刺通常能引發會心一擊。
7、一些特殊職業的潛在屬性。

會心一擊遊戲設定

《守衞劍閣》
姜維的技能 有一定幾率發動多倍傷害 類似於劍聖的致命一擊
1級 2倍傷害11%幾率發動
以後每級增加一倍傷害
Q寵大樂鬥
會心一擊是騰訊遊戲《Q寵大樂鬥》中的二級幫派技能。
會心一擊:集中意念,奮力一擊!10%的概率,造成的傷害*1.5。 獲得技能需求:樂鬥教主好感度達
到60點。
水果忍者
在切中水果正中間時會發動會心一擊(怒切),一次10分。
SD敢達
攻擊敵方機體的背面時,可以造成會心一擊,即雙倍普通傷害。
網遊《奇蹟》
奇蹟中的會心一擊也稱為幸運一擊,因為它的觸發概率受裝備幸運值的加成。
我的世界
我的世界裏的會心一擊是相比普通攻擊造成額外傷害的攻擊。近戰攻擊的暴擊,無論使用何種武器,都會在打擊敵人時迸出小型星狀顆粒。“暴擊箭矢”,也就是在弓拉滿弦時射出的箭,會在飛行時留下同樣的星狀顆粒。暴擊能夠影響所有可傷害的實體,包括玩家、生物、畫、礦車。在近戰時,玩家在下落時攻擊生物會造成暴擊:可以是跳起後的下落,但不能是跳起時。暴擊會造成普通攻擊的 150% 的傷害(在魔咒或盔甲的效果結算之前)。
產生暴擊所需要的條件有:
玩家必須在下落。
我的世界暴擊 我的世界暴擊
玩家不能站在地面上。
玩家不能在梯子藤蔓上。
玩家不能在中。
玩家不能帶有失明效果。
玩家不能騎着一個實體
玩家不能處於疾跑狀態。
當前的實際傷害不能因攻擊冷卻而低於或等於84.8%。