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新新魔塔

鎖定
新新魔塔是一款與眾不同的魔塔,作者cos105hk於2005年1月5日完成這部作品。新新魔塔一共56層,包括:主塔20層、入口、地下25層以及神秘樓層10層。此魔塔的最大特點就是傷害值是不固定的,玩家與怪物都有可能出現暴擊與miss,白銀史萊姆和黃金史萊姆還需要用特殊戰鬥解決。比起普通的魔塔更加具有挑戰性,遊戲難度稍大,大多數人研究過後還很難打通。
中文名
新新魔塔
別    名
魔塔V1.1
遊戲類型
RPG
原作者
cos105hk
遊戲平台
PC
所屬系列
魔塔
地    區
台灣
開發商
cos105hk
發行日期
2005年1月5日
製作人
cos105hk
內容主題
RPG
玩家人數
單人
遊戲引擎
Flash
最新版本
V1.43
發行階段
正式版
結局數
2 個
媒    介
因特網
特    點
傷害值不固定

新新魔塔遊戲物品

心鏡:按D鍵可查看怪物能力(怪物能力包括名稱、特殊能力、體力、攻擊力、防禦力、敏捷、攻擊次數、估計傷害、金幣、經驗),1.43版改為C鍵(主要因為此版本WASD也可作為移動方向鍵)
黃金色羽根:按F鍵可使勇者出現於任意到達過的主塔樓層和地下樓層的樓梯口
主塔入口為0F,地下樓層為負值
若當前樓層高於目標樓層,則勇者將出現於目標樓層的上樓梯;
若當前樓層低於目標樓層,則勇者將出現於在目標樓層的下樓梯;
若當前樓層等於目標樓層,則勇者將出現於在正數樓層的下樓梯或非正數樓層的上樓梯
隨意門:當勇者面對平地,熔岩或者某些特定的牆時,按T鍵可以使面前一格的地形變為黃門,使用成功後,隨意門-1
(1.43修改:按鍵改為X鍵,地形改為鐵門)
神劍之證:神劍之證+5,當勇者面對怪物時,按W鍵可以使面前一格的怪物變為綠色史萊姆,使用成功後,神劍之證-1
(1.43修改:按鍵改為Z鍵,怪物由綠色史萊姆加強為白銀史萊姆)
鋤頭:交給盜賊,開啓通往地下的通道
寶石鋤頭:共有4把,用來開地下22層的4道邏輯門(分別位於11F,19F,B20F,B23F)
冰之護符:使勇者不受熔岩的傷害,將熔岩化為平地
魔法護符:攻擊方式為魔法攻擊的怪物的防禦力下降(勇者的防禦力/3),四捨五入,且最低下降為0,但對暗黑魔法師無效
(魔法護符的效果可以跨越所有存檔,即使這些存檔裏的勇者並不擁有魔法護符,在地下16層購買,售價700,1.43改為350)
黃鎖匙(買價20賣價10):打開1扇黃門
藍鎖匙(買價80賣價40):打開1扇藍門
紅鎖匙(無法購買,賣價500,1.42版本中賣價250):打開1扇紅門
金塊:金幣+200
魔法之匙:黃鎖匙+1,藍鎖匙+1,紅鎖匙+1
十字架:一旦勇者的體力0時,則體力+2000(若勇者在戰鬥中體力0,則回覆體力後,戰鬥繼續:若怪物本回合的攻擊次數已用盡,則勇者攻擊;否則怪物繼續攻擊)
鐵劍:攻擊力+8,攻擊臨界值+10
皮革之盾:防禦力+7,防禦臨界值-5
長劍:攻擊力+16,攻擊臨界值+20
鐵盾:防禦力+13,防禦臨界值-5
寶石劍:攻擊力+30,攻擊臨界值+30
光之盾:防禦力+22,防禦臨界值-5
靈光劍:攻擊力+40,攻擊臨界值+40
聖光十字盾:防禦力+35,防禦臨界值-5
勇者之劍:攻擊力+50,攻擊臨界值+50
勇者之盾:防禦力+50,防禦臨界值-5
紅寶石:攻擊力+2
藍寶石:防禦力+2
綠寶石:敏捷+1(1.43版改為敏捷+2)
躍進之翼:等級+1,體力+400,攻擊力+5,防禦力+5
加速之翼:敏捷+3
傷藥:體力+150
高級傷藥:體力+400
聖水:體力*2
毒劑:使勇者從中毒狀態進入正常狀態
火酒:使勇者從衰弱狀態進入正常狀態
鑲有鑽石的章:賢者之證,鑑定後敏捷+5並獲得某種特殊能力
鑲有黑珍珠的章:霸者之證,鑑定後攻擊力+15,防禦力+15,並獲得某種特殊能力
鑲有紅寶石的章:勇者之證,鑑定後必殺率+5% [1] 

新新魔塔初始能力

體力:1000
攻擊:10
防禦:10
敏捷:2
必殺率:5%
攻擊次數:1
攻擊臨界值:0
防禦臨界值:30
經驗:0
金幣:0
黃鎖匙:1
藍鎖匙:1
鎖匙:1
注意:當勇者攻擊=怪物防禦-攻擊臨界時,每回合可造成1傷害,怪物攻擊=勇者防禦-攻擊臨界時也可以

新新魔塔怪物能力

新新魔塔史萊姆系

最初級的怪物,除了白銀史萊姆和黃金史萊姆要特殊戰鬥外,其他都蠻好解決。
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
必殺率(%)
EXP
gold
備註
綠色史萊姆
40
18
1
0
0
1
1
1.42及之前用神劍之證可把大部分怪物變成綠色史萊姆,自身無法改變
紅色史萊姆
50
20
4
0
1
1
2
黑色史萊姆
80
37
9
0
4
1
5
史萊姆王
172
130
60
2
6
2
19
白銀史萊姆
10
勇士攻+250
8000
9
15
0
0
特殊戰鬥,失敗一次HP-250,1.43用神劍之證可以將大部分怪物變為白銀史萊姆
黃金史萊姆
20
勇士攻+400
9999
30
20
0
0
特殊戰鬥,失敗一次HP-400

新新魔塔蝙蝠系

能力不會算很高,但是會多段攻擊,要注意能力值差是否會帶來重大損傷。
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
必殺率(%)
EXP
gold
備註
蝙蝠
55
32
2
4
4
1
3
大蝙蝠
65
55
12
4
5
1
6
2段攻擊
紅蝙蝠
210
185
70
4
5
3
24
3段攻擊
毒蝙蝠
1091
971
950
5
8
16
150
2段攻擊+毒攻擊,中毒幾率12%

新新魔塔魔法師系

攻擊力雖然低但是無視主角防禦,要加攻擊儘快打倒,1.1中霸者之證對其無效,1.42中3級霸者破防有效。
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
必殺率(%)
EXP
gold
備註
魔法師
65
10
5
0
2
1
4
無視防禦攻擊
中級魔法師
190
20
20
0
2
1
8
無視防禦攻擊
上級魔法師
290
40
90
0
2
3
27
無視防禦攻擊
魔法師首領
330
70
150
5
10
5
43
無視防禦攻擊
魔法師元帥
380
90
280
5
12
6
59
無視防禦攻擊
大法師
450
100
302
1
2
8
77
無視防禦攻擊
紅衣大法師
875
120
513
1
2
11
101
無視防禦攻擊
暗黑魔法師
1650
220
920
6
8
51
500
無視防禦攻擊,無視魔法護符,在密室10F出現

新新魔塔骷髏系

防禦力差但攻擊力高,最好能力調到頂多只被打一下。
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
必殺率(%)
EXP
gold
備註
骷髏
95
70
0
3
4
1
5
骷髏兵
190
100
5
3
4
2
13
中級骷髏兵
290
170
23
3
5
3
21
高級骷髏兵
1020
1341
600
3
5
15
145
衰弱攻擊,衰弱幾率13%

新新魔塔喪屍系

能力頗高,初期先別與其起衝突,等自身能力值較高時再對付。
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
必殺率(%)
EXP
gold
備註
喪屍
190
90
33
2
4
2
15
喪屍士兵
511
353
230
1
4
6
50
毒喪屍
1310
1083
951
2
4
16
152
毒攻擊,中毒幾率14%

新新魔塔守衞系

防禦力高,最好將自身防禦調到與對方攻擊力差不多(中級&高級守衞可用賢者之證吸血)。
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
必殺率(%)
EXP
gold
守衞
85
40
55
3
5
1
6
中級守衞
775
220
310
3
5
7
63
高級守衞
1150
651
860
4
5
12
110

新新魔塔史萊姆人系

敏捷高,除了要多儲存進度外,防禦力也要儘量加高以減少損失。
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
必殺率(%)
EXP
gold
備註
史萊姆人
90
79
24
30
4
2
10
高迴避
水銀人
810
802
753
50
4
15
140
高迴避

新新魔塔石怪系

防禦高血少,但鐵怪一定得被迫打50下或25下(霸者之證3級可以速殺)。
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
必殺率(%)
EXP
gold
備註
石怪
30
45
70
0
2
1
7
鐵怪
50
600
990+
0
2
14
132
防禦取990和勇者攻擊之中的較大值

新新魔塔靈骷髏系

靈骷髏兵和靈武士被擊殺後會再生,但能力必低於自身能力,可以賺錢及exp。
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
必殺率(%)
EXP
gold
備註
靈骷髏
295
404
282
3
5
8
70
靈骷髏兵
800
602
560
4
5
4
30
被擊殺後再生靈骷髏
靈武士
1060
1118
1030
5
5
11
100
被擊殺後再生靈骷髏兵

新新魔塔騎士系

必殺率非常高,要多儲存進度。
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
必殺率(%)
EXP
gold
備註
騎士
130
115
43
4
30
2
17
必殺攻擊
鐵騎士
420
380
258
4
40
6
54
必殺攻擊
近衞騎士
992
737+
677
4
50
13
124
必殺攻擊,攻擊取737和勇士攻擊的較大值,在勇者之證Lv2時得把攻擊加至1173以上,才可以秒殺

新新魔塔雙手劍兵系

能力高且會多段攻擊,儘量把防禦衝高再對付以減少損失(2級以上勇者,攻擊到1303以上可以秒殺劍王)。
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
必殺率(%)
EXP
gold
備註
雙手劍士
280
210
110
4
7
4
34
2段攻擊
劍王
1065
894
770
6
10
15
145
4段攻擊

新新魔塔魔王系

能力很高,要提升自己的能力再對付。
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
必殺率(%)
EXP
gold
備註
魔王
635
600
500
6
14
9
88
大魔王
1000
1200
980
7
16
41
400
衰弱攻擊,衰弱幾率10%,出現於B24F通往B25F樓梯口
魔王·格勒第
5000
1500
1200
20
50
0
0
2段攻擊
魔王·格勒第(1.42版)
3000
1300
999
20
40
0
0
2段攻擊
魔王·格勒第(1.43版)
5000
1400
1200
20
50
0
0
2段攻擊

新新魔塔巨大怪物系

能力強,都是守護重要的道具或樓梯的角色,佔地9格
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
必殺率(%)
EXP
gold
備註
巨大八爪魚
700
295
120
5
7
18
170
衰弱攻擊,衰弱幾率7%,出現於在15F守護通往密室入口
巨龍
1350
891
668
5
8
41
400
出現於B10F守護神劍之證
毒龍
2350
1400
930
7
15
61
600
毒攻擊,中毒幾率20%,出現於密室9F守護勇者之劍
毒龍
(V1.43)
2350
1300
930
7
15
61
600
毒攻擊,中毒幾率20%,出現於密室9F守護勇者之劍

新新魔塔偽裝系

能力強,最好在這之前把自己的能力升到最大,心鏡對它們無效。
怪物名稱
HP
攻擊
防禦
敏捷
必殺率(%)
EXP
gold
備註
假公主
600
270
160
5
5
13
120
出現於20F
自己
1100
325
160
5
5
31
300
密室5F拿完章後出現
其中,必殺率在遊戲中不會顯示出來 [2] 

新新魔塔其他信息

1.1.33a、1.42,1.43的一些版本無法存檔,而且網頁版1.42之前的會卡死
2.1.1火酒沒用
3.下載版可以拿三個章(新新魔塔吧裏有拿的方法)
4.(僅限下載版)先在買魔法護符之前存檔,買完後讀檔,這樣就等於免費得了魔法護符卻不花錢
5.亂碼版有些時候樓層的顯示會發生錯誤,如地上樓層顯示為地下,0F顯示為“地下 地下”
6.1.42版鐵怪30血,1.1和1.43是50;1.42版紅鎖匙賣價250,1.1和1.43是500;魔王·格勒第在1.42版被削弱,1.43再次加強
7.心鏡顯示魔王·格勒第沒有特殊能力,實際上有且不止一種(每回合二連擊+高暴擊率)
8.地下9層解毒老人處顯示價格為200金,實際只需100金(此bug在1.43版被修正)
9:黃金&白銀史萊姆戰鬥方法:主角先攻擊怪物一次(絕大多數情況下,本次攻擊沒有任何效果,對於白銀史萊姆,霸者3級破防效果啓動+攻擊高於1846的打法情況下,可能造成傷害,黃金史萊姆無該效果),然後如果怪物體力為0,直接勝利,否則開始進行方框QTE過程,每成功一次怪物體力-1,直到怪物體力為0則勝利。
10:按Q鍵退出戰鬥時,1.42及之前取戰前與戰後較差的狀態,1.43取戰前狀態(作為對無法存檔的補償)

新新魔塔進入方法

新新魔塔第17層 新新魔塔第17層
1~5層:打完主塔15層的巨大八爪魚後走上面樓梯上17層
6層: 地下9層的紅寶石右邊(需隨意門)
7層: 地下17層拿完劍再往下走(需隨意門)
8層: 地下25層把公主變成綠色史萊姆,用隨意門
9層: 地下22層開4道邏輯門
10層: 主塔10層開7道隨意門

新新魔塔三個章

新新魔塔賢者之證

1級:功效為:回血:當怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有61%的幾率回覆體力,如果主角當前體力小於300,那麼回覆體力=怪物攻擊力/5+100,否則回覆體力=怪物攻擊力/5。
2級:需要勇士等級20級,特定角色為地下7F右下的商人。功效為:回血:當怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有81%的幾率回覆體力,如果主角當前體力小於300,那麼回覆體力=怪物攻擊力/5+200,否則回覆體力=怪物攻擊力/5。集能:當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角且能造成傷害時,主角有11%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回覆0到29點體力。
3級:需要勇士等級35級,特定角色為主塔15F右上的商人。功效為:回血:當怪物的一次攻擊沒打中主角時,如果主角當前體力小於300,那麼回覆體力=怪物攻擊力/5+300,否則回覆體力=怪物攻擊力/5。集能:當怪物的一次攻擊擊中主角時,如果該怪物不是魔法師系怪物且能對主角造成傷害,那麼主角有31%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回覆0到29點體力;如果該怪物是魔法師系怪物,那麼主角有21%的幾率收集一次能量,同時減傷100點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回覆(怪物攻擊力)到(怪物攻擊力+19)點體力。
(吸收的能量可以跨越所有存檔,比如持有2級賢者之證的勇者在戰鬥中吸收了1次能量,隨後撤退,若此時讀取了一個存檔,則在最新一次戰鬥勝利後,勇者也可以隨機回覆1點至29點體力,即使該存檔下,勇者不持有賢者之證)

新新魔塔霸者之證

1級:功效為:反彈:當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有6%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害/2≧怪物體力,那麼怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害/2
2級:需要勇士等級20級,特定角色為主塔1F左上的老人。功效為:反彈:當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有11%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害≧怪物體力,那麼怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/2,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害。霸體:當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發反彈功效時,主角有11%的幾率本回合防禦力*2
3級:需要勇士等級35級,特定角色為主塔19F上面的老人(需要100經驗值換取增幅器)。功效為:反彈:當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有16%的幾率反彈攻擊(對大魔王、魔王·格勒第、毒龍無效),如果怪物攻擊力/2≧怪物體力,那麼怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/3(1.43版不承受任何傷害),怪物承受傷害=怪物攻擊力/3。霸體:當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發反彈功效時,主角有16%的幾率本回合防禦力*2。破防:當主角的一次攻擊擊中怪物時,怪物有11%的幾率本回合防禦力-怪物防禦力/1.3(對魔王·格勒第與黃金史萊姆無效)。

新新魔塔勇者之證

1級:功效為:必殺率+5%。(1.43新增效果:附加傷害:功效為當主角的一次攻擊擊中怪物且能造成傷害,並且主角防禦力<怪物攻擊力時,有16%的幾率主角對怪物造成附加傷害,數值為主角的防禦力/5)
2級:需要勇士等級20級,特定角色為主塔入口右上的奸商(需要500金幣購買增幅器,1.43版改為20金幣)。功效為:攻擊次數+1,(1.43版附加傷害數值加強為主角的防禦力/4)
3級:需要勇士等級35級,特定角色為地下14F左下的商人。功效為當主角的一次攻擊擊中怪物且能造成傷害,並且主角防禦力<怪物攻擊力時,有16%的幾率主角對怪物造成附加傷害,數值為主角的防禦力/4 [2]  ,四捨五入(對鐵怪無效)(若本次的攻擊是一次必殺,則附加傷害翻倍)(在1.33或1.42版的功效為怪物攻擊力-5,怪物防禦力-3) [1]  (1.43版附加傷害數值加強為主角的防禦力/3)

新新魔塔章隨版本的修改

1:賢者之證在1.42版的1級與2級,觸發回血技能時,分別將對怪物造成80點與160點真實傷害,3級不造成傷害,1.43版與1.1版相同,均無此真實傷害;
2:霸者之證在1.42版,破防效果對魔法師系怪物有效;1.43版對魔王系怪物生效;
三個章 三個章
3:勇者之證在1.33與1.42版,3級附加傷害技能修改為怪物攻擊-5,怪物防禦-3,在1.43版,附加傷害技能與1.1版機制相同,1級即可解鎖附加傷害,數值為主角防禦/5,2級加強為主角防禦/4,3級加強為主角防禦/3.
參考資料