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新新魔塔
鎖定
新新魔塔是一款與眾不同的魔塔,作者cos105hk於2005年1月5日完成這部作品。新新魔塔一共56層,包括:主塔20層、入口、地下25層以及神秘樓層10層。此魔塔的最大特點就是傷害值是不固定的,玩家與怪物都有可能出現暴擊與miss,白銀史萊姆和黃金史萊姆還需要用特殊戰鬥解決。比起普通的魔塔更加具有挑戰性,遊戲難度稍大,大多數人研究過後還很難打通。
- 中文名
- 新新魔塔
- 別 名
- 魔塔V1.1
- 遊戲類型
- RPG
- 原作者
- cos105hk
- 遊戲平台
- PC
- 所屬系列
- 魔塔
- 地 區
- 台灣
- 開發商
- cos105hk
- 發行日期
- 2005年1月5日
- 製作人
- cos105hk
- 內容主題
- RPG
- 玩家人數
- 單人
- 遊戲引擎
- Flash
- 最新版本
- V1.43
- 發行階段
- 正式版
- 結局數
- 2 個
- 媒 介
- 因特網
- 特 點
- 傷害值不固定
新新魔塔遊戲物品
心鏡:按D鍵可查看怪物能力(怪物能力包括名稱、特殊能力、體力、攻擊力、防禦力、敏捷、攻擊次數、估計傷害、金幣、經驗),1.43版改為C鍵(主要因為此版本WASD也可作為移動方向鍵)
黃金色羽根:按F鍵可使勇者出現於任意到達過的主塔樓層和地下樓層的樓梯口
主塔入口為0F,地下樓層為負值;
若當前樓層高於目標樓層,則勇者將出現於目標樓層的上樓梯;
若當前樓層低於目標樓層,則勇者將出現於在目標樓層的下樓梯;
隨意門:當勇者面對平地,熔岩或者某些特定的牆時,按T鍵可以使面前一格的地形變為黃門,使用成功後,隨意門-1
(1.43修改:按鍵改為X鍵,地形改為鐵門)
神劍之證:神劍之證+5,當勇者面對怪物時,按W鍵可以使面前一格的怪物變為綠色史萊姆,使用成功後,神劍之證-1
(1.43修改:按鍵改為Z鍵,怪物由綠色史萊姆加強為白銀史萊姆)
鋤頭:交給盜賊,開啓通往地下的通道
寶石鋤頭:共有4把,用來開地下22層的4道邏輯門(分別位於11F,19F,B20F,B23F)
冰之護符:使勇者不受熔岩的傷害,將熔岩化為平地
(魔法護符的效果可以跨越所有存檔,即使這些存檔裏的勇者並不擁有魔法護符,在地下16層購買,售價700,1.43改為350)
黃鎖匙(買價20賣價10):打開1扇黃門
藍鎖匙(買價80賣價40):打開1扇藍門
紅鎖匙(無法購買,賣價500,1.42版本中賣價250):打開1扇紅門
金塊:金幣+200
魔法之匙:黃鎖匙+1,藍鎖匙+1,紅鎖匙+1
十字架:一旦勇者的體力0時,則體力+2000(若勇者在戰鬥中體力0,則回覆體力後,戰鬥繼續:若怪物本回合的攻擊次數已用盡,則勇者攻擊;否則怪物繼續攻擊)
鐵劍:攻擊力+8,攻擊臨界值+10
皮革之盾:防禦力+7,防禦臨界值-5
長劍:攻擊力+16,攻擊臨界值+20
鐵盾:防禦力+13,防禦臨界值-5
寶石劍:攻擊力+30,攻擊臨界值+30
光之盾:防禦力+22,防禦臨界值-5
靈光劍:攻擊力+40,攻擊臨界值+40
聖光十字盾:防禦力+35,防禦臨界值-5
勇者之劍:攻擊力+50,攻擊臨界值+50
勇者之盾:防禦力+50,防禦臨界值-5
紅寶石:攻擊力+2
藍寶石:防禦力+2
綠寶石:敏捷+1(1.43版改為敏捷+2)
躍進之翼:等級+1,體力+400,攻擊力+5,防禦力+5
加速之翼:敏捷+3
傷藥:體力+150
高級傷藥:體力+400
聖水:體力*2
火酒:使勇者從衰弱狀態進入正常狀態
鑲有鑽石的章:賢者之證,鑑定後敏捷+5並獲得某種特殊能力
鑲有黑珍珠的章:霸者之證,鑑定後攻擊力+15,防禦力+15,並獲得某種特殊能力
新新魔塔初始能力
體力:1000
攻擊:10
防禦:10
敏捷:2
必殺率:5%
攻擊次數:1
攻擊臨界值:0
防禦臨界值:30
經驗:0
金幣:0
黃鎖匙:1
藍鎖匙:1
紅鎖匙:1
注意:當勇者攻擊=怪物防禦-攻擊臨界時,每回合可造成1傷害,怪物攻擊=勇者防禦-攻擊臨界時也可以
新新魔塔怪物能力
新新魔塔史萊姆系
最初級的怪物,除了白銀史萊姆和黃金史萊姆要特殊戰鬥外,其他都蠻好解決。
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 必殺率(%) | EXP | gold | 備註 |
綠色史萊姆 | 40 | 18 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1.42及之前用神劍之證可把大部分怪物變成綠色史萊姆,自身無法改變 |
紅色史萊姆 | 50 | 20 | 4 | 0 | 1 | 1 | 2 | 無 |
黑色史萊姆 | 80 | 37 | 9 | 0 | 4 | 1 | 5 | 無 |
史萊姆王 | 172 | 130 | 60 | 2 | 6 | 2 | 19 | 無 |
白銀史萊姆 | 10 | 勇士攻+250 | 8000 | 9 | 15 | 0 | 0 | 特殊戰鬥,失敗一次HP-250,1.43用神劍之證可以將大部分怪物變為白銀史萊姆 |
黃金史萊姆 | 20 | 勇士攻+400 | 9999 | 30 | 20 | 0 | 0 | 特殊戰鬥,失敗一次HP-400 |
新新魔塔蝙蝠系
能力不會算很高,但是會多段攻擊,要注意能力值差是否會帶來重大損傷。
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 必殺率(%) | EXP | gold | 備註 |
蝙蝠 | 55 | 32 | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 | 無 |
大蝙蝠 | 65 | 55 | 12 | 4 | 5 | 1 | 6 | 2段攻擊 |
紅蝙蝠 | 210 | 185 | 70 | 4 | 5 | 3 | 24 | 3段攻擊 |
毒蝙蝠 | 1091 | 971 | 950 | 5 | 8 | 16 | 150 | 2段攻擊+毒攻擊,中毒幾率12% |
新新魔塔魔法師系
攻擊力雖然低但是無視主角防禦,要加攻擊儘快打倒,1.1中霸者之證對其無效,1.42中3級霸者破防有效。
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 必殺率(%) | EXP | gold | 備註 |
魔法師 | 65 | 10 | 5 | 0 | 2 | 1 | 4 | 無視防禦攻擊 |
中級魔法師 | 190 | 20 | 20 | 0 | 2 | 1 | 8 | 無視防禦攻擊 |
上級魔法師 | 290 | 40 | 90 | 0 | 2 | 3 | 27 | 無視防禦攻擊 |
魔法師首領 | 330 | 70 | 150 | 5 | 10 | 5 | 43 | 無視防禦攻擊 |
魔法師元帥 | 380 | 90 | 280 | 5 | 12 | 6 | 59 | 無視防禦攻擊 |
大法師 | 450 | 100 | 302 | 1 | 2 | 8 | 77 | 無視防禦攻擊 |
紅衣大法師 | 875 | 120 | 513 | 1 | 2 | 11 | 101 | 無視防禦攻擊 |
暗黑魔法師 | 1650 | 220 | 920 | 6 | 8 | 51 | 500 | 無視防禦攻擊,無視魔法護符,在密室10F出現 |
新新魔塔骷髏系
防禦力差但攻擊力高,最好能力調到頂多只被打一下。
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 必殺率(%) | EXP | gold | 備註 |
骷髏 | 95 | 70 | 0 | 3 | 4 | 1 | 5 | 無 |
骷髏兵 | 190 | 100 | 5 | 3 | 4 | 2 | 13 | 無 |
中級骷髏兵 | 290 | 170 | 23 | 3 | 5 | 3 | 21 | 無 |
高級骷髏兵 | 1020 | 1341 | 600 | 3 | 5 | 15 | 145 | 衰弱攻擊,衰弱幾率13% |
新新魔塔喪屍系
能力頗高,初期先別與其起衝突,等自身能力值較高時再對付。
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 必殺率(%) | EXP | gold | 備註 |
喪屍 | 190 | 90 | 33 | 2 | 4 | 2 | 15 | 無 |
喪屍士兵 | 511 | 353 | 230 | 1 | 4 | 6 | 50 | 無 |
毒喪屍 | 1310 | 1083 | 951 | 2 | 4 | 16 | 152 | 毒攻擊,中毒幾率14% |
新新魔塔守衞系
防禦力高,最好將自身防禦調到與對方攻擊力差不多(中級&高級守衞可用賢者之證吸血)。
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 必殺率(%) | EXP | gold |
守衞 | 85 | 40 | 55 | 3 | 5 | 1 | 6 |
中級守衞 | 775 | 220 | 310 | 3 | 5 | 7 | 63 |
高級守衞 | 1150 | 651 | 860 | 4 | 5 | 12 | 110 |
新新魔塔史萊姆人系
敏捷高,除了要多儲存進度外,防禦力也要儘量加高以減少損失。
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 必殺率(%) | EXP | gold | 備註 |
史萊姆人 | 90 | 79 | 24 | 30 | 4 | 2 | 10 | 高迴避 |
水銀人 | 810 | 802 | 753 | 50 | 4 | 15 | 140 | 高迴避 |
新新魔塔石怪系
防禦高血少,但鐵怪一定得被迫打50下或25下(霸者之證3級可以速殺)。
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 必殺率(%) | EXP | gold | 備註 |
石怪 | 30 | 45 | 70 | 0 | 2 | 1 | 7 | 無 |
鐵怪 | 50 | 600 | 990+ | 0 | 2 | 14 | 132 | 防禦取990和勇者攻擊之中的較大值 |
新新魔塔靈骷髏系
靈骷髏兵和靈武士被擊殺後會再生,但能力必低於自身能力,可以賺錢及exp。
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 必殺率(%) | EXP | gold | 備註 |
靈骷髏 | 295 | 404 | 282 | 3 | 5 | 8 | 70 | 無 |
靈骷髏兵 | 800 | 602 | 560 | 4 | 5 | 4 | 30 | 被擊殺後再生靈骷髏 |
靈武士 | 1060 | 1118 | 1030 | 5 | 5 | 11 | 100 | 被擊殺後再生靈骷髏兵 |
新新魔塔騎士系
必殺率非常高,要多儲存進度。
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 必殺率(%) | EXP | gold | 備註 |
騎士 | 130 | 115 | 43 | 4 | 30 | 2 | 17 | 必殺攻擊 |
鐵騎士 | 420 | 380 | 258 | 4 | 40 | 6 | 54 | 必殺攻擊 |
近衞騎士 | 992 | 737+ | 677 | 4 | 50 | 13 | 124 | 必殺攻擊,攻擊取737和勇士攻擊的較大值,在勇者之證Lv2時得把攻擊加至1173以上,才可以秒殺 |
新新魔塔雙手劍兵系
能力高且會多段攻擊,儘量把防禦衝高再對付以減少損失(2級以上勇者,攻擊到1303以上可以秒殺劍王)。
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 必殺率(%) | EXP | gold | 備註 |
雙手劍士 | 280 | 210 | 110 | 4 | 7 | 4 | 34 | 2段攻擊 |
劍王 | 1065 | 894 | 770 | 6 | 10 | 15 | 145 | 4段攻擊 |
新新魔塔魔王系
能力很高,要提升自己的能力再對付。
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 必殺率(%) | EXP | gold | 備註 |
魔王 | 635 | 600 | 500 | 6 | 14 | 9 | 88 | 無 |
大魔王 | 1000 | 1200 | 980 | 7 | 16 | 41 | 400 | 衰弱攻擊,衰弱幾率10%,出現於B24F通往B25F樓梯口 |
魔王·格勒第 | 5000 | 1500 | 1200 | 20 | 50 | 0 | 0 | 2段攻擊 |
魔王·格勒第(1.42版) | 3000 | 1300 | 999 | 20 | 40 | 0 | 0 | 2段攻擊 |
魔王·格勒第(1.43版) | 5000 | 1400 | 1200 | 20 | 50 | 0 | 0 | 2段攻擊 |
新新魔塔巨大怪物系
能力強,都是守護重要的道具或樓梯的角色,佔地9格
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 必殺率(%) | EXP | gold | 備註 |
巨大八爪魚 | 700 | 295 | 120 | 5 | 7 | 18 | 170 | 衰弱攻擊,衰弱幾率7%,出現於在15F守護通往密室入口 |
巨龍 | 1350 | 891 | 668 | 5 | 8 | 41 | 400 | 出現於B10F守護神劍之證 |
毒龍 | 2350 | 1400 | 930 | 7 | 15 | 61 | 600 | 毒攻擊,中毒幾率20%,出現於密室9F守護勇者之劍 |
毒龍 (V1.43) | 2350 | 1300 | 930 | 7 | 15 | 61 | 600 | 毒攻擊,中毒幾率20%,出現於密室9F守護勇者之劍 |
新新魔塔偽裝系
能力強,最好在這之前把自己的能力升到最大,心鏡對它們無效。
怪物名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 敏捷 | 必殺率(%) | EXP | gold | 備註 |
假公主 | 600 | 270 | 160 | 5 | 5 | 13 | 120 | 出現於20F |
自己 | 1100 | 325 | 160 | 5 | 5 | 31 | 300 | 密室5F拿完章後出現 |
新新魔塔其他信息
1.1.33a、1.42,1.43的一些版本無法存檔,而且網頁版1.42之前的會卡死
2.1.1火酒沒用
3.下載版可以拿三個章(新新魔塔吧裏有拿的方法)
4.(僅限下載版)先在買魔法護符之前存檔,買完後讀檔,這樣就等於免費得了魔法護符卻不花錢
5.亂碼版有些時候樓層的顯示會發生錯誤,如地上樓層顯示為地下,0F顯示為“地下 地下”
6.1.42版鐵怪30血,1.1和1.43是50;1.42版紅鎖匙賣價250,1.1和1.43是500;魔王·格勒第在1.42版被削弱,1.43再次加強
7.心鏡顯示魔王·格勒第沒有特殊能力,實際上有且不止一種(每回合二連擊+高暴擊率)
8.地下9層解毒老人處顯示價格為200金,實際只需100金(此bug在1.43版被修正)
9:黃金&白銀史萊姆戰鬥方法:主角先攻擊怪物一次(絕大多數情況下,本次攻擊沒有任何效果,對於白銀史萊姆,霸者3級破防效果啓動+攻擊高於1846的打法情況下,可能造成傷害,黃金史萊姆無該效果),然後如果怪物體力為0,直接勝利,否則開始進行方框QTE過程,每成功一次怪物體力-1,直到怪物體力為0則勝利。
10:按Q鍵退出戰鬥時,1.42及之前取戰前與戰後較差的狀態,1.43取戰前狀態(作為對無法存檔的補償)
新新魔塔進入方法
1~5層:打完主塔15層的巨大八爪魚後走上面樓梯上17層
6層: 地下9層的紅寶石右邊(需隨意門)
7層: 地下17層拿完劍再往下走(需隨意門)
8層: 地下25層把公主變成綠色史萊姆,用隨意門
9層: 地下22層開4道邏輯門
10層: 主塔10層開7道隨意門
新新魔塔三個章
新新魔塔賢者之證
1級:功效為:回血:當怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有61%的幾率回覆體力,如果主角當前體力小於300,那麼回覆體力=怪物攻擊力/5+100,否則回覆體力=怪物攻擊力/5。
2級:需要勇士等級20級,特定角色為地下7F右下的商人。功效為:回血:當怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有81%的幾率回覆體力,如果主角當前體力小於300,那麼回覆體力=怪物攻擊力/5+200,否則回覆體力=怪物攻擊力/5。集能:當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角且能造成傷害時,主角有11%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回覆0到29點體力。
3級:需要勇士等級35級,特定角色為主塔15F右上的商人。功效為:回血:當怪物的一次攻擊沒打中主角時,如果主角當前體力小於300,那麼回覆體力=怪物攻擊力/5+300,否則回覆體力=怪物攻擊力/5。集能:當怪物的一次攻擊擊中主角時,如果該怪物不是魔法師系怪物且能對主角造成傷害,那麼主角有31%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回覆0到29點體力;如果該怪物是魔法師系怪物,那麼主角有21%的幾率收集一次能量,同時減傷100點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回覆(怪物攻擊力)到(怪物攻擊力+19)點體力。
(吸收的能量可以跨越所有存檔,比如持有2級賢者之證的勇者在戰鬥中吸收了1次能量,隨後撤退,若此時讀取了一個存檔,則在最新一次戰鬥勝利後,勇者也可以隨機回覆1點至29點體力,即使該存檔下,勇者不持有賢者之證)
新新魔塔霸者之證
1級:功效為:反彈:當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有6%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害/2≧怪物體力,那麼怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害/2
2級:需要勇士等級20級,特定角色為主塔1F左上的老人。功效為:反彈:當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有11%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害≧怪物體力,那麼怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/2,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害。霸體:當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發反彈功效時,主角有11%的幾率本回合防禦力*2
3級:需要勇士等級35級,特定角色為主塔19F上面的老人(需要100經驗值換取增幅器)。功效為:反彈:當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有16%的幾率反彈攻擊(對大魔王、魔王·格勒第、毒龍無效),如果怪物攻擊力/2≧怪物體力,那麼怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/3(1.43版不承受任何傷害),怪物承受傷害=怪物攻擊力/3。霸體:當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發反彈功效時,主角有16%的幾率本回合防禦力*2。破防:當主角的一次攻擊擊中怪物時,怪物有11%的幾率本回合防禦力-怪物防禦力/1.3(對魔王·格勒第與黃金史萊姆無效)。
新新魔塔勇者之證
1級:功效為:必殺率+5%。(1.43新增效果:附加傷害:功效為當主角的一次攻擊擊中怪物且能造成傷害,並且主角防禦力<怪物攻擊力時,有16%的幾率主角對怪物造成附加傷害,數值為主角的防禦力/5)
2級:需要勇士等級20級,特定角色為主塔入口右上的奸商(需要500金幣購買增幅器,1.43版改為20金幣)。功效為:攻擊次數+1,(1.43版附加傷害數值加強為主角的防禦力/4)
3級:需要勇士等級35級,特定角色為地下14F左下的商人。功效為當主角的一次攻擊擊中怪物且能造成傷害,並且主角防禦力<怪物攻擊力時,有16%的幾率主角對怪物造成附加傷害,數值為主角的防禦力/4
[2]
,四捨五入(對鐵怪無效)(若本次的攻擊是一次必殺,則附加傷害翻倍)(在1.33或1.42版的功效為怪物攻擊力-5,怪物防禦力-3)
[1]
(1.43版附加傷害數值加強為主角的防禦力/3)
新新魔塔章隨版本的修改
1:賢者之證在1.42版的1級與2級,觸發回血技能時,分別將對怪物造成80點與160點真實傷害,3級不造成傷害,1.43版與1.1版相同,均無此真實傷害;
2:霸者之證在1.42版,破防效果對魔法師系怪物有效;1.43版對魔王系怪物生效;
3:勇者之證在1.33與1.42版,3級附加傷害技能修改為怪物攻擊-5,怪物防禦-3,在1.43版,附加傷害技能與1.1版機制相同,1級即可解鎖附加傷害,數值為主角防禦/5,2級加強為主角防禦/4,3級加強為主角防禦/3.
- 參考資料
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- 1. 懷舊打了幾遍新新魔塔V1.1 .百度貼吧 .新新魔塔吧.2014-07-07[引用日期2015-08-08]
- 2. 【神貼】轉發:新新魔塔攻略 .魔塔吧[引用日期2015-11-29]