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掠食

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《掠食》是由Arkane Studios製作、Bethesda發行的一款科幻題材的第一人稱角色扮演遊戲,是原Xbox 360、PS3遊戲《掠食2》的重製版。本作完全重構系列設定,加入心理驚悚元素。
遊戲中,玩家將扮演一位名叫摩根的角色,他加入了一項為提高人類能力的實驗。遊戲時間設定為2032年,玩家需要探索塔洛斯1號空間站的秘密,對抗外星怪獸,採用智慧,武器,心智技能去戰鬥。
中文名
掠食
原版名稱
Prey
遊戲類型
FPS
遊戲平台
PC/XboxOne/PS4 [1] 
開發商
Arkane Studios [1] 
發行公司
Bethesda [1] 
發行日期
2017年5月5日
內容主題
心理驚悚元素角色扮演3D科幻恐怖
玩家人數
單人
遊戲引擎
CryEngine
遊戲分級
RP [1] 
發行階段
正式版
結局數
4 個
主要角色
摩根·餘 艾利克斯·餘 一月
媒    介
BD
遊戲大小
18.8G

掠食簡介

在上個世紀五十年代開始的太空競賽中,蘇美雙方均發射了大量太空衞星。偶然間蘇聯首次發現了地外生命,並命名為風暴異魔。這種生物極具攻擊性,神經結構極為先進,具有超強的學習能力,同時可以根據需要變成任何物體。於是蘇美雙方共同投資一家公司(轉星企業)研究這種生物,並建立了命名為塔洛斯一號的太空站。2032年,由於不知名的原因,風暴異魔生物逃離監籠,並開始攻擊空間站。故事就在這種情況下開始了。

掠食創意

掠食1.太空垃圾王

由於資源有限,玩家不得不在太空站四處溜達撿垃圾。桌子上隨處可見的抽過的雪茄,垃圾筒裏的廢紙、香蕉皮,壞掉的硬盤、電風扇。不同於輻射系列的是,《掠食》中垃圾可以被分解成基本物質用於生產醫療包,彈藥,備用零件等必需品,到後期甚至可以生產神經調整儀增加技能點

掠食2.恐怖的外星生物

遊戲中最大的敵人就是被稱為風暴異魔的外星生物。這種生物可能在你進入房間的時候變成桌子上的水杯,窗邊的花盆,倒在地上的椅子。等你毫無防備的經過他身邊的時候,伴隨着詭異的叫聲,灰色的視線,突然跳出來糊你一臉,然後迅速轉移到你看不到的地方。等你繃緊神經找他的時候,再次跳出來給你重擊。當你拿起扳手找他決一死戰的時候,他又蠢萌蠢萌的biubiubiu的跑遠,你一離開他又會跟上。這種類似游擊戰的打法令人頭疼不已。

掠食3.超能力

玩家在遊戲中可以選擇用槍保護自己,也可以學習外星生物的超能力。和怪物作戰時,玩家可以利用擬態生物的能力變成炮塔攻擊,也可以利用心靈控制魔的能力將他變成自己人。遇到打不開的門,就用喧鬧鬼的能力上升力場飛到天花板上打開維修通道繞進去,或者用念力爆炸轟開擋路的重物。這種超能力彌補了寥寥幾種槍械的不足,極大的提高了遊戲的可玩性。但是請注意,由於技能點有限,當你提升超能力的時候,你身為人類的能力就無法得到提高,如何合理安排技能點是一個值得思考的問題。

掠食開發

掠食1.塔洛斯一號

製作組創造出了一個活的塔洛斯一號。辦公室、科學實驗室、秘密實驗室這些科學研究標配一個不少,各個房間的設計也十分合理,經得起推敲。停機坪、貨物存放所這些與外部交流的必備場所也考慮到了,甚至貨物存放的方式也是你過關的鑰匙。發電廠、水處理廠、冷卻劑室、空氣控制室和廢物處理倉這些維持生命必備的設施一應俱全,製作組將他們放置在空間站同一個位置,統稱為生命支援所。另外,員工宿舍和植物園這些人生活必備的場所設計十分精美。如果真的要設計一個可以在太空中生活的場所,塔洛斯一號可以作為參考。

掠食2.員工

許多員工工作在塔羅斯一號,每個人都有自己的生活。製作組在員工的生平中注入了許多心血。員工的隨身電話中記錄着他們生前發生的一些事,或許令人不齒,或許令人敬佩。員工貼的便箋可能在提醒逃亡者逃亡方向,可能希望生還者把藥帶給地球上的母親。他們身上可能有珍藏已久的全家福。這些細節令人敬佩。在職員宿舍可以發現他們死前還在進行桌遊和大冒險。然而沒有人能預想到災難發生的如此之快,眨眼的功夫整個空間站的倖存者只有十幾人。

掠食配置要求

最低配置:
操作系統: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
處理器: Intel i5-2400, AMD FX-8320
內存: 8 GB RAM
圖形: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統: Windows 7/8/10 (64-bit versions)
處理器: Intel i7-2600K, AMD FX-8350
內存: 16 GB RAM
圖形: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間

掠食遊戲評測

從進入遊戲後運行的情況看來,遊戲延續了《DOOM3》引擎在動態光影、真實細膩的動作、帶有重量質感的遊戲人物、以及場景方面的描繪特點,將牆壁的和其它物體清晰的紋理細緻表現出來。粒子效果渲染,武器擊中牆壁、法線貼圖凹凸貼圖等高級圖形效果,也在遊戲中廣泛運用。(遊民星空 [2] 
參考資料