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心靈傳説

(登陸NDS平台的款作品)

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心靈傳説》(日語:テイルズ オブ ハーツ,Tales of Hearts,台港譯作“心靈傳奇”)是2008年在任天堂DS推出的日式電子角色扮演遊戲。遊戲由南夢宮傳説工作室開發,萬代南夢宮遊戲發行,為傳説系列第11部正篇作品。遊戲分“動畫版”和“CG電影版”雙版本,前者過場為Production I.G製作的動畫,後者過場為白組公司的計算機成像(CGI)影片。遊戲PlayStation Vita重製版《心靈傳説R》由7th Chrod和萬代南夢宮工作室成員開發,2013年3月在日本、次年在西方發行。《心靈傳説R》2013年10月移植到iOS平台。
中文名
心靈傳説
原版名稱
テイルズ オブ ハーツ
別    名
Tales of Hearts
遊戲類型
角色扮演
遊戲平台
NDS/PSV(重製版)/IOS
所屬系列
傳説系列(母艦作品)
開發商
Bandai Namco Games
發行公司
Independent
發行日期
2008年12月18日
製作人
馬場英雄
岡本進一郎(DS)
大館隆司
製作人
村北美夏(PSV)
主要配音
柿原徹也
井上麻裏奈
松風雅也
伊藤靜
千葉紗子 展開
背景音樂
桜庭統
青山響
田村宏史(DS版)
內容主題
心と出會うRPG(DS版)新たな心と出會うRPG」(PS Vita版)
主要角色
辛格·梅迪奧萊德

心靈傳説遊戲製作

這次遊戲製作不同於NDS上前兩作“傳説”,本次傳説將由全新的開發隊伍開發製作,製作者稱,本次開發隊伍融合了“仙樂開發隊”和“PS2宿命開發隊”的開發力量,相信他們能以高質量的開發效率製作這款與心靈接觸的傳説。NBGI在NDS上公佈的傳説系列第三作《心靈傳説》是由NAMCO的傳説工作室Tales Studio所開發的最新作品。該作品沿襲了系列的傳統,並在動畫製作上啓用了白組製作的完全3D的CG開始了新挑戰。而同時與遊戲系列一起長大的Production IG的動畫也將收錄。戰鬥系統採用PS2版《宿命傳説》廣受好評的AR-LMBS系統強化版CNAR-LMBS系統,加入空戰視野,並加入戰鬥3人以外的角色參加協力戰鬥的要素。角色設置也由系列人設的老牌豬股睦實(いのまたむつみ)擔當。

心靈傳説遊戲故事

白與黑,在這個擁有着兩個月亮的世界……
在支配着整個大陸的大帝國統治下,人們過着温和的生活,“荊棘森林的睡公主”、“吞噬夢的魔物”、“黑月落下之時”……過着伴隨着這些天方夜譚過着舒適的生活。但是,世界開始被一種稱為“心病”的迷之精神污染所包圍。
原本只是傳聞的吞噬夢的魔物“澤洛母”(Zerom)出現並且開始吞噬人類的心靈。能對抗澤洛母的只有人類的思念力形成的心靈迷宮和注入了“精神之環能力”的神秘武器“靈武”。
在邊界之村過着平凡生活的少年,主人公辛格偶然與女主人公,被澤洛母所侵蝕的琥珀相遇,踏出了他所未知的殘酷的旅行……

心靈傳説名詞解釋

思念力(Spiria):人類的內心、精神能量、思念之力量。這是所有生物和自然物各自秘密形成的根源能量。
心靈迷宮(Spill Maze):人的精神力為了抵抗外界力量而生成的迷宮,這個迷宮只有在裝備索瑪武器才可進入。在迷宮深處有精神結晶的存在。
靈武(ソーマ/Soma):這是一種神秘的武器,裝備後即可進入人的精神力所形成的迷宮“心靈迷宮”(Spill Maze)。靈武在武器特徵上來説基本上是一對攻防兼備的武具形狀,但也有部分靈武擁有特別的形狀,有些甚至能有飛天遁地等潛在能力。靈武也是對抗侵蝕人類精神的魔物澤洛母的唯一手段。
夢魘(Zerom/ゼロム):這是在世界上代代傳承的故事“睡公主”童話裏才會出現的吞噬夢的魔物。但已經出現在人類和生物之中,其實是結晶界人造出來的生化兵器,依靠吞噬精神力Spiria為生。按照其日語發音,Zero是零,而Mu 有夢的意思。讓人沒有夢,也從另外一個方面反應了該魔物是侵蝕人類精神的存在。
PSV版封面 PSV版封面
心病(デスピル病/Despill):也被稱為精神爆發病。主要表現為精神力Spiria產生了混亂、被破壞、被消滅、被操作、被強化等情況而產生的狂暴化現象。在世界範圍內發生非常頻繁。
心靈晶核(スピルーン/Spillun):這是類似人類大腦般的存在,存在於人類心靈迷宮的深處,是人類感情和意識的結晶。如果出現一部分被損壞,那麼損壞部分的人類感情和意識將會消失。如果心靈晶核全部被消滅的話,這個人就成為了沒有任何意識的行屍走肉了。
靈武連接(Soma Link):利用裝備了靈武的人的精神力為基礎形成的人與人之間交融心靈的網絡。這是靈武最重要的能力之一。

心靈傳説概要

CG版封面 CG版封面
《心靈傳説》和傳説系列前作類型相同,都是帶有動作要素的角色扮演遊戲。遊戲分地圖和戰鬥兩大部分。戰鬥採用2D純渲染畫面,場景界面為3D背景加2D角色貼圖,動畫部分則為系列首度採用3D。任天堂DS原版上屏幕顯示主畫面,下屏幕顯示小地圖和其它功能。遊戲戰鬥並非隨機觸發,而是玩家和敵人圖像接觸的明敵方式。遊戲保留了前作的小劇場(skit)系統,玩家可觸發觀看額外角色對話。
《心靈傳説》和系列其他遊戲一樣,採用線性動作戰鬥系統(LMBS)——如同格鬥遊戲,玩家按鍵直接發動各類攻擊,而一系列攻擊會構成連擊。而該作版本稱為“連攜空中LMBS”。戰鬥隊伍由至多三人組成,玩家可選擇一人操作,其他角色由人工智能自動控制。玩家可為AI角色分配戰術,如注重防禦、攻擊最弱敵人。《心靈傳説》和PlayStation 2版《宿命傳説》的系統相似,該作玩家要靠消耗“情緒槽”(EG)來行動,玩家完成一系列行動後,情緒槽就會以角色能力值恢復;此外情緒槽高到一定程度時,角色防禦力會下降。此外玩家還可以消耗“連攜槽”(CG),讓其它角色執行預先設定的指令,並可看準時機發動合體技能;此外發動強力“秘奧義”也消耗連攜槽。擊敗敵人會得到道具和素材,玩家可用想聽素材強化武器,如提升能力值與解放新術技。玩家解放一定能力後即可進化武器,升級時都有三種方向選擇,如偏向能力值和防禦技。
PlayStation Vita重製版《心靈傳説R》改用3D環境和純渲染角色模型。該版重新設計了戰鬥系統,名為“弧線追擊線性動作戰鬥系統”,其中參戰角色增加到4人。戰鬥中將敵人擊飛後,角色可由“追擊連線”瞬移過去持續連擊。在正確時機選擇同伴,可發動追擊交叉攻擊,按下攻擊鍵可發動最終招式。該版本重新加入了食譜料理等系列要素,另外遇敵方式改為隨機。角色升級時能獲得靈武構築點數(SBP),角色成長方向由玩家配點決定。重製版除保留角色原版秘奧義外,又新增了一個秘奧義;此外遊戲還引入了合體秘奧義,可由特定雙人組合發動。角色裝備飾品“連擊指令”後,可以看到所有術技的按鍵組合。

心靈傳説人物介紹

心靈傳説主要角色

辛格·梅迪奧萊德(シング・メテオライト,Kor Meteor)
年齡:16
身高:167cm
體重:54kg
性別:男
種族:人類
所持靈武名:亞斯特里亞(類單手劍)
戰鬥方式:空戰專利,同時也是前排攻擊速度的保證
這是一名對世界擁有強烈好奇心的少年。他與祖父傑克斯在邊境的希布爾村居住。他從祖父和母親那裏所獲得靈武具有一種超凡的能力。但由於其強烈好奇心和與人處事的經驗尚淺。因此説的話經常會不經大腦考慮,但他一旦認識到錯誤會立刻反省。在消滅琥珀的污染根源時,無意使思念迷宮變異,讓琥珀失去了所有情感,正在努力把所有碎片找回。 [1-2] 
辛格·梅迪奧萊德 辛格·梅迪奧萊德
琥珀·哈茲(コハク・ハーツ,Kohaku Hearts)
年齡:17
身高:158cm
體重:45kg
性別:女
種族:人類
所持靈武名:艾爾倫德(類法杖)
戰鬥方式:哥哥教的體術和後方的強力魔法組合
她因為某個理由而離開故鄉開始了旅行,是一名需要靈武的少女。在海邊昏倒了過去,為辛格所救。偶爾有時候琥珀口中所説“她”和她的行動到底會有着什麼關係呢……。被女魔法師英卡洛絲用思念攻擊傷害後昏迷,辛格用心靈連接消滅污染根源。...但是無意中卻使得心靈迷宮變異。.心靈晶核飛出體外,化為碎片。琥珀失去了所有的情感,只剩下了温柔晶核。在大家的幫助下,情感正在一點點恢復中,在結晶城戰鬥後恢復情感。 [1]  [3] 
琥珀·哈茲 琥珀·哈茲
翡翠·哈茲(ヒスイ・ハーツ,Hisui Hearts)
年齡:18
身高:184cm
體重:70kg
性別:男
種族:人類
所持靈武名:蓋爾亞克(類雙臂弩)
戰鬥方式:後方高速連擊和比妹妹更強力實用的回覆魔法
翡翠是琥珀的哥哥,略懂醫術。由於兩親過早去世的關係,對妹妹有着過熱的保護意識。外冷內熱,但對惹哭自己妹妹的任何人都不放過。戰鬥中他是利用手腕上的武器中射箭進行輔助類的攻擊,從戰鬥形式上來看,他將主要擔當後排火力援助及回覆性角色。 [1]  [4] 
翡翠·哈茲 翡翠·哈茲
伊涅絲·勞倫茲(イネス・ローレンツ,Ines Lorenzen)
年齡:24
身高:168cm
體重:54kg(自稱)
性別:女
種族:人類
所持靈武名:佛爾塞烏斯(類巨刃)
戰鬥方式:血厚防厚攻高還能自己回血,前排城牆與單挑BOSS的不二人選
她是一位具有完全和身體不成比例的怪力的女子,在類似於郵便局的運送屋當社長(社員為0),因此她的話語很能討好人。伊妮絲是使用巨型武器的力量型角色,雖然武器巨重無比,但是她使用起來卻輕鬆自如,這股怪力看上去能夠為戰鬥帶來不錯的好處。為了治癒其上司希爾巴的心靈,賭上了自己的一切。 [1]  [5] 
伊涅絲·勞倫茲 伊涅絲·勞倫茲
貝莉露·班尼特(ベリル・ベニト,Beryl Benito)
年齡:18
身高:148cm(自稱155cm,四捨五入後為160cm)
體重:38kg
性別:女
種族:人類
所持靈武名:提艾爾(類毛筆)
戰鬥方式:後方各種魔法與中距離的蓄力一擊
擁有心靈晶核:懷疑
長着蘿莉面孔和擁有着幼小身材的女孩,但實際上已經有18歲了。貝莉魯自稱是天才畫家,夢想也是成為宮廷畫師。為了這個目標她付出了很多努力,也因此而導致了其性格有些扭曲,不過性格還是很開朗的,生氣起來還象個10歲小女孩…… [1]  [6] 
貝莉露·班尼特 貝莉露·班尼特
肯塞特(クンツァイト,Kunzite)
年齡:對外聲稱20,實際上2000歲以上
身高:193cm
體重:77kg(除裝甲)
性別:男性型
種族:守護機士
戰鬥方式:前排的可靠輸出,攻高速快
他是一個沒有感情的機器守護騎士,這個生存了長達2000年的機器人沒有任何感情,他也僅僅是為了守護莉琪雅而製造出來的。肯扎特也不過是他的代碼,因此其對話之間不具備任何感情,在與同伴旅行途中,漸漸獲得了“人類”的種種情感。 [1]  [7] 
肯塞特 肯塞特
卡爾塞多尼·亞卡姆(カルセドニー・アーカム,Chalcedony Akerman)
年齡:16
身高:162cm
體重:48kg
性別:男
種族:人類
所持靈武名:巴魯海特(類裝甲)
所擁有心靈晶核:夢想
與主人公辛古作為對手的少年登場。在本次作品中對整個世界抱有廣泛信仰心的“巴雷亞”組織中,卡爾塞多尼·亞卡姆是結晶騎士團第13隊的隊長。非常憎恨卑鄙的手段,是一名非常看重公平和仁義的少年劍士。雖然僅有16歲,但是卻擁有非常強的責任感,另外一方面對待部下也是一名性格温柔的隊長。 [1]  [8] 
卡爾塞多尼·亞卡姆 卡爾塞多尼·亞卡姆
加拉德·古力娜斯(psv版追加角色)
年齡:45歲
身高:187
體重:88公斤
在PSV版本作中新登場的角色,同時也是作為可用角色出現。約20年前因為心念病而失去了妻子和女兒的索瑪使,為了根絕這種病而和辛古等人一起行動。
攻擊方式是在投出斧型索瑪之後,利用思念術操作斧頭的移動軌跡。 [9] 
加拉德·古力娜斯 加拉德·古力娜斯

心靈傳説其他角色

莉琪雅·斯珀杜恩(Richea Spodune)
年齡:約2000歲
體重:71kg
身高:149cm
性別:女
種族:結晶人
身份:結晶人一族的公主
所持靈武:機動結晶城“里昂海特”
她是神秘的種族“結晶族”(クォート)的人,擁有着寶石般美麗的髮色和美麗的模樣,簡直就象是傳説中的童話裏的睡公主。由於是結晶族的關係,身體非常的重。這名外柔內剛的女性是主人公辛格祖父的朋友。她在海邊用了一種特殊的力量拯救了辛格。 [1] 
莉琪雅·斯珀杜恩 莉琪雅·斯珀杜恩
英卡洛斯
性別:女性型
種族:守護機士
所擁有的心靈晶核:愛(殺害希爾巴奪取)
追殺翡翠兄妹的女魔導師,也是殺死辛格祖父傑克斯的兇手。真實身份是克里德·古拉法特的守護機士,因為對克里德有着極高的崇敬之情因此為了克里德可以賭上自身性命戰鬥,擁有極為恐怖的戰鬥性能,曾在特務部隊基地將辛格一行人全滅。有7個複製體,在火山之戰中被卡爾塞多尼小隊以犧牲佩莉德特和拜洛克斯的代價全部擊破,但在辛格一行人攻入結晶塔時,真正的英卡洛斯再次擋住了眾人的去路。
英卡洛斯 英卡洛斯
帕萊巴·瑪琳·多·列
性別:女
種族:人類
身份:帝國女皇
所擁有心靈晶核:悲傷
辛格一行人在湖上都市遇到的少女,曾經被琥珀的【悲傷】心靈碎片附着,在眾人幫助下恢復了原狀。真實身份為帝國的女皇,也是卡爾塞多尼的未婚妻。在克里德對原界瘋狂進攻時,瑪琳也曾被夢魘附身,並變成了一隻魔物,但最終在卡爾塞多尼的告白下恢復了原狀,並以女皇的身份穩定住了處在恐慌中的居民們,並讓大家重新找回了與克里德對抗的信心。擁有着極為少見的美貌,曾被辛格稱讚為自己遇到的女孩子中最漂亮的。
帕萊巴·瑪琳·多·列 帕萊巴·瑪琳·多·列

心靈傳説遊戲系統

《心靈傳説》是系列歷史上第一款採用全3DCG與2D動畫結合的作品,可以説是傳説系列一次全新的嘗試。而且該作的兩個版本將會同時推出,NBGI想必是希望以此來測試市場反應,看哪個版本更受歡迎,便於今後朝新的發展方向摸索。這兩個版本僅僅只是動畫不同。
LMBS是《幻想傳説》所採用的遊戲系統,之後在PS2版的《宿命傳説》中進化成為了AR-LMBS,這次的新戰鬥系統則是在該作的基礎上再度進化,全程是“COMBINATION AERIAL LINEAR MOTION BATTLE SYSTEM”,翻譯過來就是“連攜空中線性動作戰鬥系統”,它的特點就是可以在空中發動速度極快的連攜技,讓玩家充分感受充滿爽快感的戰鬥樂趣。所謂連攜,就是要加強隊伍中各個成員之間的合作與援護。
本作廢除了在傳説系列中經常出現的TP(Technical Point,技術值),獨創性的採用了全新的EG值系統,全稱是Emotional Gauge System,也就是“情感計量表系統”,這個系統有點像PS2版《宿命傳説》中引入的CC系統,強調自由而充滿戰略性的連續技發動方式,並且在此過程中融入了“角色的情感”。只要消費這個計量表,在戰鬥中就能夠發動各種各樣的行動。而且根據戰鬥中的一些要因,也會導致計量表的增減,產生“風險”、“返回”等變化,讓戰鬥更加千變萬化。
EG系統採用了兩個計量表,最大值是100,因此一個表相當於最大為50。開始戰鬥時的基準值為50,這些數值在戰鬥後會延續到下一輪戰鬥中。通常在戰鬥中多多發動連續技之類都可以提高EG值,但是受到創傷的時候也會減少。通常每次戰鬥後都會回覆一定量的EG值。由於本作中非常注重夥伴之間的信賴度,如果要在戰鬥中援護非戰鬥角色,就必須要消耗CG值,也就是COMBINATION GAUGE,即連攜值。與特定的技能組合針對特定的角色使用,還可以發動強力的合體技。幫助夥伴行動也可以提高CG值,使用道具也可以提升。遊戲開始的時候,CG值最多為100,隨着遊戲的進行,上限可以提高到300,在遊戲中用三個計量表表示。
在戰鬥之中的時候,敵人都有各自的弱點,一般體現在其屬性特點上。只要針對敵人的屬性採用相剋的屬性進行攻擊,就可以令其損傷大大提高。屬性方面分為斬、打、射三種物理屬性,以及火、水、地、風、光、暗這六種思念屬性,共有9種屬性存在。而且本作還引入了《宿命傳説》中的屬性連攜系統,所謂的屬性連攜,就是針對敵人的弱點屬性附加相剋的技和術對其進行攻擊,同時再添加其他的屬性技能,進一步提高損傷和命中率,致命率也進一步提升。
當玩家使用滿足合體技能發動條件的對應角色時,在戰鬥中操作該名角色與特定的支援攻擊同時發動的時候將會發動合體技能。當然,技能名稱將會和角色、支援角色所使用的技能名字有着巨大的區別。
在前面提到的支援系統中,未能參加戰鬥的隊員將會作為支援人物登場,根據人物間的條件還可能進行合體技的發動。而似乎本次《心靈傳説》的支援人物除了未參戰人物以外,竟然還會有其他作品甚至跨越了系列作品的人物登場,他們是《宿命傳説2》的面具雙劍士朱達斯、《深淵傳説》的開朗大佐傑德和《仙樂傳説》的二刀流劍士羅伊德,跨系列作的是同為NBGI旗下著名的養成類遊戲《偶像大師》的人物“彌生”,而且似乎來客串的人物還不只他們。這樣誇張的人物登場會需要玩家達成什麼條件呢?

心靈傳説“靈武”

究竟靈武是什麼?靈武又有什麼關鍵的用途嗎?這裏我們將要圍繞關鍵詞“靈武”來解開這一系列問題。
辛古的靈武是劍、盾的形狀,特點在於劍拔出來的時候會出現光形狀的劍刃;琥珀的靈武則裝在她的腳上,隨着她的跳躍舞蹈畫出魔法陣進行攻擊。
心靈侵入能力靈武連接(Soma Link),是利用裝備了靈武的人的精神力為基礎形成的人與人之間交融心靈的網絡,這是靈武最重要的能力之一。靈武的這種特殊能力,能夠產生角色之間心靈相通的事件,而這些事件發生的時候,各角色之間的一種被稱為“靈武連接值”也會蓄積起來,這個值是對各角色之間的感情度、好感度等等情報進行數值化後得到的值,在劇情、聊天等等情況中出現的選擇將會對靈武連接值產生影響。
靈武連接有時候還可能會被對方的意志甚至技能所拒絕連接,為了探索精神結晶(スピルーン/Spillun),主角們還會有什麼手段呢?
靈武強化
與《宿命傳説》的特殊武器索迪安類似,本作《心靈傳説》中各個角色專屬武器靈武是特殊的裝備品,因此不可能在商店裏進行買賣。為了強化自己的能力,玩家對於特殊裝備品靈武強化將會是本次的一個特殊系統,這就是令各個角色專用的
“靈武武器”獲得強化的要素“靈武強化”。這個系統主要作用是令角色學會各種基本數值上升、戰鬥中發揮各種作用的技能和戰鬥術技等等。
靈武技能
靈武技能指的是經過靈武強化後各種數值和能力的情況(攻擊、防禦、戰鬥技能、術技等等)。不斷進行靈武強化除了能夠讓“靈武”進行本身的升級“靈武進化”以外,還能夠讓角色學會各種各樣的技能。這些技能將分為以下幾類。
“能力技能”基本為HP上限提升、攻擊能力上升、EG槽回覆能力提升等對於角色固有能力值有影響的技能,一般學會以後即可永久持續。
“支援技能”是影響玩家行動的基礎技能,例如後小跳躍躲避敵人攻擊的BACK STEP技能,蓄力攻擊等等,這類技能在學會後就能讓角色在戰鬥中使用,而基礎支援技能將對應所有角色。
“戰鬥技能”則是玩家在戰鬥中所能夠施展的技能,這些技能將會影響角色“術與技”的習得。術技在戰鬥中屬於消耗更多的EG槽(感情槽)的必殺技能,根據術技種類的不同,這些將會分為攻擊、支援、回覆等等種類,例如系列玩家熟悉的魔神劍、裂(烈)空斬等等。除了能夠設定在B鍵上發動以外,還將會利用下觸屏設定為其他角色快速發動的形式。
靈武進化
靈武進化主要發生於不斷進行“靈武強化”而產生的令靈武自身等級上升的現象。進行靈武進化的時候,對應的靈武名稱會產生變化,而另外一方面攻擊力、防禦力等等固有能力也會得到提升。也將會發動新的靈武技能而讓角色學會新技能。
華麗的秘奧義
作為《傳説》系列的一作,系列傳統的秘奧義自然也在本作有登場,威力依舊不容小覷。在本作中許多敵人也會使用。當許多BOSS級敵人使出後,往往也有被團滅的危險。

心靈傳説探索形式

《心靈傳説》將會與NDS上前作《聖潔傳説》的迷宮有着巨大差別,在上次作品中,玩家僅僅需要穿越迷宮而已,而本次《心靈傳説》則設置了大量的迷題,讓玩家進行各式各樣的探索。
地圖迷宮是這次遊戲新增的一個迷宮要素,地圖迷宮將會出現在即將前往新的城市或者新的迷宮途中生成,構造也將會和普通迷宮差不多,但又和普通迷宮有區別。由於是必經之路,因此被稱為地圖迷宮,另外一方面一旦玩家通過地圖迷宮後,再次進入對應的城鎮或者迷宮就不必經過地圖迷宮了。不過,要提起“傳説”系列裏面的迷宮,與系列一起成長過來的巫師之戒也在本次再次登場了
“治癒石”
料理被取代了?沒錯,經典的料理系統將會改成“治癒石”系統,該系統將會參照PS2版的《宿命傳説》中的自動食物系統,設置各種治癒石的達成條件,一旦符合對應條件,就能夠使用治癒石恢復能力。
下面我們來了解一下在傳説系列中具有重要地位的裝備物品系——裝飾品,本次裝飾品的合成將會使用到各種代表着心靈的“思念之石”作為合成素材。同時本作也將首次追加裝飾品還原素材的系統,該系統將允許玩家可以將裝飾品還原成各種打造素材,或許該系統能夠讓用不上的裝飾品擁有其他用途也不一定。

心靈傳説開發與發行

心靈傳説原版

《心靈傳説》在2006年冬PlayStation 2重製版《宿命傳説》調試完成時構思,實際製作則從次年春季開始。馬場英雄擔當製作人,這是他首款擔當製作的傳説遊戲。開發團隊由“仙樂團隊”(負責系列3D作品)和“宿命團隊”(負責2D作品)成員融合而成。《心靈傳説》取用了《宿命傳説》重製版的多項概念。開發團隊希望和家用機並行製作掌上機本傳遊戲,並希望帶來不輸家用機的體驗。他們起初計劃在任天堂DS上重製《宿命傳説》,但限於掌上機能力改變計劃。該作如同系列它作品,也有特有種類名稱,稱作“與心相會的RPG”,該名稱傳達“人與人心靈相通”的消息。角色由系列主設計師之一的豬股睦美設計。她當時還同時負責《聖潔傳説》,覺得同時設計兩款遊戲很累。角色名稱多以礦石或寶石命名,製作人員在開發初期就定了這些名稱,開發中期曾想換回常規名字,但已為時過晚。
儘管之前已有《暴風傳説》和《聖潔傳説》兩款任天堂DS傳説作品,但該作為南夢宮傳説工作室的首度嘗試該平台,故團隊成員製作非常積極。總監宮寺直人稱表示,界面設計和硬件限制是一大開發難題,要編程時不斷試錯。團隊起初想做DS觸摸屏操控戰鬥,但該想法最後未獲採用,成品遊戲也基本沒用到觸摸屏。《心靈傳説》按過場分為“動畫版”和“CG電影版”兩個版本,動畫版過場由Production I.G製作,CGI過場由公司白組負責。白組之前製作了《宿命傳説》重製版的事件影片,這次《心靈傳説》的CGI過場由CG監督小池學負責。角色模型主要由3人完成,雖然他們對豬股原畫的3DCG實現表示擔心,但馬場反覆檢查了視覺效果。因為CG的對話台詞刪去不少,動畫也隨之能一句句對口型製作。分版本銷售乃開發團隊的新嘗試,發行後他們發現動畫版比CG版更受愛好者歡迎。馬場遊戲發行後在Siliconera的採訪中,以故事和技術成就為理由,向西方玩家推薦該遊戲。遊戲原定2008年12月11日推出,後延期一週在18日發行。因和史克威爾艾尼克斯的PlayStation Portable獨佔遊戲《最終幻想 紛爭》同日發行,萬代南夢宮舉辦了一系列活動宣傳《心靈傳説》,併為預購者贈送多種贈品。原版《心靈傳説》未在西方推出,2009年愛好者自行翻譯了英文版本。
《心靈傳説》原聲由系列主作曲櫻庭統、田村宏史和田村信二(以青山響名義)譜寫。遊戲主題曲為《永遠的明天》,由日本搖滾樂隊Deen創作演唱。Deen曾為原版《宿命傳説》演唱過主題曲。此外“CG電影版”遊戲還附有《心靈傳説CG電影版 特典 視覺&原聲音樂DVD》,該DVD收錄了多首改編版遊戲樂曲。日本貝塔斯曼2008年12月10日發行了官方原聲專輯《心靈傳説原聲音樂》,該專輯共含兩CD。

心靈傳説重製

《心靈傳説R》主要由日本工作室7th Chord開發,萬代南夢宮工作室派出內部員工協助。
重製版畫面 重製版畫面
遊戲為《心靈傳説》完全重製版,主劇本完全配音、加入新操作角色並改用3D畫面,Production I.G在“動畫版”內容之外,又新制了十多篇過場動畫。因“CG版”的愛好者反響不佳,此次沒有推出CGI過場。遊戲採用新種類名稱“新的與心相會的RPG”,製作人員也有變化:直井啓訓接替宮寺直人宮寺直人的總監一職,大館隆司和村北美夏擔任新制作人。角色設計繼續由豬股睦美擔當。《心靈傳説R》利用了較早開發的《聖潔傳説R》的技巧,在保留原版故事和主題的基礎上改變作品。遊戲和《聖潔傳説R》並行開發,許多員工同時參與兩個項目。《心靈傳説》編劇山本尚基和《聖潔傳説R》改編編劇前田圭士合作編寫新故事內容。原版製作人馬場希望新遊戲能“珍惜原版裏迅速感與浮空感”。遊戲除系統和故事要素外,還新增了卡爾塞多尼和加拉多·格利納斯兩名操作角色,其中加拉多為原創角色。卡爾塞多尼在《心靈傳説》中無法入隊,製作者希望以隊員身份表現他同其他角色的關係。最初設計中加拉是女性,但最終按村北“引導隊伍的大人”的構思定為男性。豬股繪製角色時自己加上了太陽鏡,這一設計獲大館等人稱讚。《心靈傳説R》收錄了中村和宏和櫻庭統的改編曲。
2012年早期有了就《心靈傳説R》的推測。《聖潔傳説R》片尾有兩處遊戲暗示,一是“將在接下來的重新想象中繼續”的文字信息,二是繪有《心靈傳説》和《暴風傳説》角色的迷宮插畫。媒體據此猜測《暴風傳説》和/或《心靈傳説》或將重製。2012年10月一期《週刊少年Jump》正式介紹了《心靈傳説R》。萬代南夢宮起初未計劃推出英文版,但公司在西方大力宣傳系列,當地愛好者又多次請願英文化,故公司在歐美推出了新近發行的《心靈傳説R》。英文化消息2014年4月正式公佈。因Vita卡帶容量有限加之愛好者請願,遊戲沒有按照寄望慣例,而是用日版配音搭配各語言字幕。
《心靈傳説R》分為標準版和特典版“連接版”,特典版另收錄遊戲主題配件和Vita外設。購買首批《心靈傳説R》的用户還可下載特別遊戲《心靈傳説R 無限進化》,該遊戲使用《心靈傳説》畫面引擎,故事和遊戲主線無關,玩家扮演辛格一行和敵人戰鬥,關卡難度成倍增加。官方後推出追加下載服裝,包括“偶像”“校園”“女僕”“管家”主題衣裝和歷代角色衣裝。《心靈傳説R》後移植於iOS移動設備,2013年10月在日本獨佔發行。北美實體版遊戲由GameStop獨家零售,數字版可在PlayStation Store下載。歐洲推出一日特別版“靈武連接”版,內中收錄三套《薄暮傳説》服裝。此外該版本還含一條代碼,用户憑此碼參與比賽,可從五套日本收藏版《心靈傳説R》中贏取一套,該收藏版遊戲收錄馬場特別祝賀視頻,同時外殼印有獲獎者的名字。遊戲預購者還能下載特殊角色服裝DLC。該服裝DLC還在北美精選商店推出。商店還隨實體版推出限量數字版。《心靈傳説R》兼容PlayStation TV。

心靈傳説衍生作品

遊戲還有漫畫、廣播劇等改編作品。菅野光2008年12月至2009年6月間在《漫畫傳説》上連載了同名漫畫,情節到辛格等踏上尋找琥珀晶核旅途為止。裏井綾則在該雜誌上連載四格漫畫《心靈傳説 戲仿卡通 大家的H》。遊戲有5卷改編廣播劇CD,2009年9月至2010年1月間發行。此外遊戲還有多冊攻略本。
無糖黨《漫畫傳説》上連載了《心靈傳説R 追憶之海藍》,講述卡爾塞多尼和青梅竹馬帕拉巴的背景故事;一迅社則2013年6月25日出版了《心靈傳説R 漫畫選集》。官方攻略《心靈傳説R 官方完全攻略》2013年3月14日發行。

心靈傳説主題曲

本作主題曲由老牌DEEN負責的《永遠的明日》。
參考資料