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傳説系列

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傳説系列(英文:Tales of;日文:テイルズ オブ)是由萬代南夢宮控股公司(原南夢宮)發行的奇幻日式電子角色扮演遊戲系列。遊戲在2011年前由南夢宮傳説工作室開發,之後由南夢宮萬代開發。自超級任天堂平台首作《幻想傳説》於1995年發行以來,系列已經有20部正篇遊戲和諸多遊戲續作,以及漫畫、動畫和廣播劇等跨媒體作品。
雖然系列作品間角色和故事互相獨立,但遊戲性、主題和高度奇幻的設定通常都是相近的。系列以日式動漫藝術風格,以及動作制戰鬥系統“線性動作戰鬥系統”(LMBS)形成特徵。多位人物和系列形成了聯繫,如角色設計師藤島康介豬股睦美,製作人馬場英雄和吉積信,以及作曲家櫻庭統。系列生父為五反田義治。
截止2021年,系列最新作品為在2021年9月9日推出的破曉傳説(港台譯作破曉傳奇)。 [38] 
中文名
傳説系列
原版名稱
テイルズ オブ
別    名
Tales of
傳奇系列
遊戲類型
日式角色扮演
遊戲平台
家用機:XBOX、PS2、Wii、PS3、PS4等
掌機:GBA、PSP、NDS、3DS、NS
PC(Steam)
所屬系列
傳説系列
開發商
南夢宮
發行公司
萬代南夢宮
發行日期
1995年
背景音樂
櫻庭統
玩家人數
1 人
原    畫
藤島康介、豬股睦美
首    作
幻想傳説
最新作
破曉傳説
創意總監
松下賢治
美術總監
松下賢治

傳説系列系列作品

傳説系列從1995年首作面世以來,已15部正篇和多部衍生作品。雖然正篇遊戲都以“傳説”命名,但遊戲機制和主題各不相同。傳説作品通常在原作發行後都會移植到新平台,但這些重製版很少在日本外本地化。2007年任天堂DS遊戲《風雨傳説》最初被視為正篇,但2007年被劃為衍生作品。由《情熱傳説》改編而成的動畫《情熱傳説 the X》是紀念傳説系列二十週年的電視動畫。2015年6月宣佈製作,12月15日舉行的傳説系列IP發表會上公開正式名。 [1] 
平台
名稱
分類
副標題
戰鬥系統
發售日
漢化情況
SFC
本編
RPG
線性動作戰鬥系統LMBシステム(Linear Motion Battle System)
1995年12月15日
PS
本編
運命のRPG
(命運的RPG)
增強式線性動作戰鬥系統E-LMB(Enhancedエンハンスト)
1997年12月23日
PS
本編
(重製)
RPG
LMB
1998年12月13日
GBC
幻想傳説 換裝迷宮
外傳
ダンジョンRPG
(迷宮RPG)
P-LMB(Petitプチ)
2000年11月10日
D商漢化
DMG漢化組
PS
本編
永遠と絆のRPG
(永遠和羈絆的RPG)
進取式線性動作戰鬥系統A-LMBS(Aggressiveアグレッシブ)
2000年11月30日
非高漢化團漢化
PS
傳説迷傳説Vol.1(克雷斯、敏特版)
外傳
ファンディスク
(Fan Disk)
早期作品把簡稱寫為LMB,之後才逐漸變成LMBS
2002年1月31日
GBA
外傳
コスプレRPG
(Cosplay RPG)
C-LMBシーリムス(コンデンスド/凝縮したCondensed)なりきりシステム(Narikiri System)
2002年10月25日
CGP漢化組
PS2
TOD2
本編
運命を解き放つRPG
(解放命運的RPG)
信任及戰略線性動作戰鬥系統TT-LMBS(Trust and Tacticalトラスト&タクティカル)
2002年11月28日
台版官方繁中
GBA
外傳
ファンタジーシミュレーションRPG
(奇幻模擬RPG)
召喚系統參考自FC的キングオブキングス(King of Kings)
2003年3月7日
CGP漢化組
(僅漢化開頭劇情)
GBA
本編(移植)
伝説のRPG
(傳説的RPG)
LMB
2003年8月1日
千島和葉子合作漢化
GC
NGC
本編
君と響きあうRPG
(與你互相迴響的RPG)
多戰線式線性動作戰鬥系統ML-LMBS(Multi-Lineマルチライン)
2003年8月29日
(從本作開始,之後的作品出英文)
PS2
本編(移植)
君と響きあうRPG(與你互相迴響的RPG)
ML-LMBS
2004年9月22日
PS2
本編
君が生まれ変わるRPG(改變你生命的RPG)
三戰線式線性動作戰鬥系統3L-LMBS(Three Line 3ライン)
2004年12月16日
GBA
外傳
コスプレS-RPG
(Cosplay S-RPG)
C-LMBS&パーティバトルParty Battle
2005年1月6日
D商漢化
死神漢化組
PSP
本編(移植)
永遠と絆のRPG
(永遠和羈絆的RPG)
A-LMBS
2005年3月3日
網友個人漢化
(僅漢化開頭,測試用)
PS2
本編
絆が伝説を紡ぎだすRPG
(用牽絆編織出傳説的RPG)
交叉線性動作戰鬥系統X-LMB(Crossoverクロスオーバー)
2005年8月25日
PS2
本編
生まれた意味を知るRPG
(知道出生意義的RPG)
自由範圍線性動作戰鬥系統FR-LMBS(フレックスレンジ)Flex Range
2005年12月15日
PC
改編網遊
-
「O-LMB」(onlineオンライン)
2006年3月3日
PSP
幻想傳説-全語音-
本編(移植)
伝説のRPG
(傳説的RPG)
LMBS
2006年9月7日
CG漢化組(同千島漢化組合作)
DS
NDS
本編(除名後,迴歸)
魂を呼び覚ますRPG
(喚醒靈魂的RPG)
3on3(スリー オン スリー&3D+3)LMB
2006年10月26日
PGCG漢化組
PS2
宿命傳説(宿命傳説R)
TODR
本編(重製)
運命という名のRPG
(名叫命運的RPG)
高空線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)Aerialエアリーアル
2006年11月30日
PSP
外傳
君のためのRPG
(為了你的RPG)
FR-LMBS(フレックスレンジFlex Range&フリーランfre run
2006年12月21日
PSP
宿命傳説2
TOD2
本編(移植)
運命を解き放つRPG
(解放命運的RPG)
TT-LMBS
2007年02年15日
CG漢化組
PS2
傳説迷傳説Vol.2(盧克、提婭版)
外傳
ボイスアドベンチャー+α
(voice Adventure+α)
2007年6月28 日
DS
NDS
本編
想いを繋ぐRPG
(連繫思想的RPG)
次元跨越動作戰鬥系統DS-LMBS(ディメンショナルストライドDimension Stride)
2007年12月6日
巴士漢化組
(電玩巴士)
PS2
宿命傳説導演剪輯版
本編
もうひとつの運命という名のRPG
(另一個名叫命運的RPG)
高空線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)Aerialエアリーアル
2008年1月31日
PSP
本編(移植)
君が生まれ変わるRPG
(改變你生命的RPG)
3L-LMBS
2008年3月19日
聯合漢化
(個人破解、ACG漢化組漢化)
Wii
仙樂傳説 拉塔特斯克的騎士
外傳
響き合う心を信じるRPG
(相信互相迴響之心的RPG)
FR:EE-LMBS(フレックスレンジ:エレメント エンハンスト リニアモーションバトル/通稱:フリーリムス)
2008年6月26日
(個人漢化,已棄坑)
Xbox360
本編
「正義」を貫き通すRPG
(貫徹“正義”的RPG)
進化彈性範圍線性動作戰鬥系統(EFR-LMBS)エヴォルドフレックスレンジEvolved Flex Range
2008年8月7日
DS
NDS
心靈傳説 TOH(CG版、動畫版)
本編
心と出會うRPG
(邂逅真心的RPG)
連攜區域即時線性戰鬥系統 (CNAR-LMBS)Combination Aerial
2008年12月18日
ACG漢化組
PSP
世界傳説 光明神話2
外傳
君のためのRPG
(為了你的RPG)
FR-LMBS
2009年1月29日
ACG漢化組
PSP
外傳
アクション(Action)
2009年8月6日
CG漢化組
PS3
本編(移植)
「正義」を貫き通すRPG
(貫徹“正義”的RPG)
EFR-LMBS
2009年9月17日
撲家漢化組
Wii
本編
守る強さを知るRPG
(見識守護之力有多強的RPG)
風格切換線性動作戰鬥系統(SS-LMBS)スタイルシフトStyle Shift
2009年12月10日
PSP
幻想傳説 換裝迷宮X
本編
(包含《幻想傳説》)
真実と向き合うRPG
(面對真實的RPG)
X ARTS AERIAL-LMBS(クロスアーツエアーリアル)
2010年8月5日
PS3
本編(移植)
守る強さを知るRPG
(見識守護之力有多強的RPG)
SS-LMBS
2010年12月2日
PSP
外傳
君のためのRPG
(為了你的RPG)
FR-LMBS
2011年2月10日
3DS
本編(移植)
生まれた意味を知るRPG
(G知道出生意義的RPG)
FR-LMBS
2011年6月30日
PS3
本編
揺るぎなき信念のRPG
(無法動搖信念的RPG)
雙重進擊線性動作戰鬥系統(DR-LMBS)ダブルレイドDouble-Raid
2011年9月8日
撲家漢化組
PSV
TOIR
本編(重製)
RPG
DI-LMBS(ダイレクトインタラクションDirect interaction)
2012年1月26日
PSP
英傑傳説
外傳
アクション(Action)
2012年2月23日
PS3
TOX2
本編
選択が未來を紡ぐRPG(選擇編織未來的RPG)
雙人交互攻擊線性移動戰鬥系統 (XDR-LMBS)クロスダブルレイドCross Double-Raid
2012年11月1日
PSV
IOS
TOHR
本編(重製)
新たな心と出會うRPG(新的邂逅真心的RPG)
ARC-LMBSエアリアル・チェイスAerial chase
2013年3月7日
2013年10月11日(2016年3月31日停止服務)
ACG漢化組(民間移植漢化)
ACG漢化組
PS3
仙樂傳説 同律包
本編(合併)
RPG
ML-LMBS
2013年10月10日
3DS
世界傳説 夢幻同盟
外傳
新たな絆のシミュレーションRPG(新的羈絆的模擬RPG)
2014年10月23日
PS3
PS4
PC
本編
情熱が世界を照らすRPG(熱情照耀世界的RPG)
FC-LMBS(フュージョニックチェイン Fusionic Chain)
2015年1月22日
2016年7月7日
官方繁中
PC
本編(移植)
君と響きあうRPG(與你互相迴響的RPG)
ML-LMBS
2016年2月2日
PS3
PS4
PC
本編
君が君らしく生きるためのRPG
(堅持自我原則而活的RPG)
Liberation-LMBSリベレーション
2016年8月18日
官方繁中
X1
PS4
PC
NS
本編(重製)
「正義」を貫き通すRPG
(貫徹正義的RPG)
EFR-LMBS
2019年1月11日
官方繁中
X1
PS4
XSX/S
PS5
PC
TOArise
本編
心の黎明を告げるRPG
(訴説內心曙光的RPG)
2021年9月9日
官方繁中(Steam官方簡中)
PS4/X1/NS
仙樂傳説 REMASTERED
TOSRE
本編(移植)
君と響きあうRPG(與你互相迴響的RPG)
ML-LMBS
2023年2月16日
官方繁中
已經動畫化
時間
名稱
集數
2001年01月08日
永恆傳説
13
2004年11月25日
幻想傳説
OVA全4
2007年06月08日
仙樂傳説
OVA全4
2010年03月25日
仙樂傳説 迪賽雅蘭篇
OVA 全4+SP4
2011年11月23日
仙樂傳説 世界統合篇
OVA 全3+SP4
2008年10月03日
深淵傳説
26
2009年10月03日
薄暮傳説~首鳴~
劇場版1部
2012年02月23日
劇場傳説
5
2014年12月30日
情熱傳説~導師的黎明~
SP全1
2016年07月03日
情熱傳説 the X
13
2017年01月08日
情熱傳説 the X 第二季
13
2018年06月17日
班會傳説
10+2sp
2018年07月20日
鏡光傳説
8

傳説系列正篇

正篇:無盡傳説 正篇:無盡傳説
系列以1995年超級任天堂遊戲《幻想傳説》誕生,該作引入並確立了傳説系列的許多元素。遊戲到2006年才以Game Boy Advance版登錄西方。遊戲還移植於PlayStation、PlayStation Portable和iOS。PlayStation有上有兩部傳説遊戲首發:1997年的《宿命傳説》,也是最早在北美發行的作品;2000年的《永恆傳説》,在公元2001年以《宿命傳説2》為題發行。
五部作品在PlayStation 2發行。《宿命傳説》的直系續作《宿命傳説2》於2001年發行,2007年發行日本PlayStation Portable版;PlayStation 2原版是中文化的遊戲,而雙版本都未在西方發行。《仙樂傳説》在日本PlayStation 2和任天堂GameCube發行,其中GameCube版登陸北美和歐洲。這是系列首部採用3D角色與環境的作品,也是首部在歐洲發行的作品。《重生傳説》於2004年發行,2008年移植到PlayStation Portable,尚未在日本外本地化。《遺蹟傳説》和《深淵傳説》皆於2005年在日本發行,並雙雙在次年北美本地化。《遺蹟傳説》是首部由南夢宮內部團隊“Project Melfes”開發的傳説遊戲,《深淵傳説》則由《仙樂傳説》團隊開發,使用了相同的圖形引擎。《深淵傳説》隨後移植到任天堂3DS,在日本、北美和歐洲發行。系列以1995年超級任天堂遊戲《幻想傳説》誕生,該作引入並確立了傳説系列的許多元素。遊戲到2006年才以Game Boy Advance版登錄西方。遊戲還移植於PlayStation、PlayStation Portable和iOS。PlayStation有上有兩部傳説遊戲首發:1997年的《宿命傳説》,也最早在北美髮行的作品;2000年的《永恆傳説》,在公元2001年以《宿命傳説2》為題發行。
聖潔傳説》於2007年在日本任天堂DS平台發行,重製版聖潔傳説R》於2012年在PlayStation Vita平台發行;兩個版本都未在西方發行。第七世代遊戲機上的首款遊戲是《薄暮傳説》,對應Xbox 360平台,2008年在日本和北美、2009年在歐洲發行。日本獨佔PlayStation 3移植版也於2009年發行。《心靈傳説》於2008年在任天堂DS平台發行,重製版《心靈傳説R》於2013年在日本、2014年年在西方發行。
第12作《聖恩傳説》於2009年在日本Wii平台發行。PlayStation 3移植版《聖恩傳説f》於2009年在日本、2012年在西方發行。系列15週年紀念作品《無盡傳説》於2011年在日本PlayStation 3、2013年在西方發行。其直系續作《無盡傳説2》是系列第14部正篇,於2012年在日本、2014年在西方發行。第16部正篇《狂戰傳説》已於2016年8月18日在PS4、PS3及PC平台發行。
《薄暮傳説:重製版》於2019年1月11日正式在Steam、PSN港服上架,遊戲收錄了原版發佈的追加內容,將自帶繁體中文 [2] 

傳説系列衍生作品

手機平台遊戲:Tales of Link 手機平台遊戲:Tales of Link
系列有少量續作和大量衍生作品與子系列。《風雨傳説》屬於例外,由多名正篇創作人制作,是《聖潔傳説》的先行者,這是衍生作品而非原作品。直系續作有三部:《宿命傳説2》《無盡傳説2》和《仙樂傳説 -拉塔特斯克的騎士-》。《永恆傳説》有一部PC平台衍生大型多人在線角色扮演遊戲永恆傳説Online》。手機平台有多部跨界作品,如《Tales of Link》《Tales of Mobile》系列、《Tales of Card Evolve》《Tales of Kizna》和《羣星傳奇》。兩部作品於日本PlayStation Portable平台發行:2009年的《對戰傳説》和2012年的《英傑傳説 閃耀雙星》。世界傳説是主要的衍生子系列:首作《世界傳説 換裝迷宮2》於2002年在Game Boy Advance平台發行(2000年在Game Boy Color平台發行的前作《幻想傳説 換裝迷宮》屬幻想傳説外傳,不屬世界傳説系列,並於2010年在PlayStation Portable平台以《幻想傳説 換裝迷宮X》之名重製)。只有《世界傳説 光明神話》在西方發行。另一子系列傳説迷傳説有兩部作品,分別於2002年在PlayStation、2007年在PlayStation 2平台發行。

傳説系列專用語

護航作品:風雨傳説 護航作品:風雨傳説
系列中會用獨特的專用語指代遊戲。2007年吉積信宣佈將傳説遊戲分類“母艦作品”和“護航艦作品”兩類。“母艦”實質上即“正篇”,“護航艦”則對應“衍生作品”。兩類遊戲的內部差別是,“護航艦作品”不為正篇遊戲提供靈感,而是借鑑它們最受歡迎的元素。遊戲多有“特有種類名稱”,基本為概括遊戲總主題的解釋性標題或短語,如《永恆傳説》的是“永遠和羈絆的RPG”。據吉積信稱主要原因是,不應將傳説系列當做開發團隊創作的角色扮演系列,而應是“角色的扮演遊戲”——玩家不將遊戲角色當做化身,而是瞭解並看着他們成長:種類名錶示將他們與其他角色扮演遊戲相區別。然而這些術語在英語本地化版中大量除去。重製或移植版也有專用語:“R”代表“重製”(remake)或“重新想象”(re-imagination,出現於《心靈傳説R》),而《聖恩傳説f》中的“F”表示“未來”(future),指代遊戲增加的故事內容。

傳説系列藝術設計

藤島康介-角色設計 藤島康介-角色設計
系列採用模仿競爭動漫的藝術風格。馬場稱,當製作團隊決定主角的故事、個性和環境後才創作角色設計。此外畫師可以用自己的想象,但也會被要求修改着裝細節和面部表情。漫畫家藤島康介是系列主設計師之一。他從《幻想傳説》就開始參與角色設計,此後他還為《深淵傳説》和《無盡傳説》等作品設計角色。另一名設計師豬股睦美從《宿命傳説》參與設計,他參與了《永恆傳説》、《重生傳説》和《無盡傳説》等設計。第三名長期設計師是奧村大悟,他為《深淵傳説》、《薄暮傳説》設計部分角色,為《無盡傳説2》和《仙樂傳説 拉塔特斯克的騎士》設計主要角色。其他設計師還有中澤一登(《遺蹟傳説》)、木村浩一(《無盡傳説2》)和巖本稔(《情熱傳説》)。遊戲世界和角色的藝術設計風格從卡通渲染動畫(《薄暮傳説》)到寫實風格(《無盡傳説2》)不一。作品的藝術風格由開發者依主題和故事決定。
豬股睦實-宿命傳説原畫 豬股睦實-宿命傳説原畫
Ufotable製作的過場動畫 Ufotable製作的過場動畫
遊戲有動畫過場,同時製作團隊為提升玩家第一印象而將之視為重點。系列力避一般動漫的誇張等修飾、以及作品間的常見敍事元素。《宿命傳説》是首部採用這種過場動畫的作品。除了《無盡傳説》和《無盡傳説2》外的過場皆由Production I.G製作;為了展示系列的新藝術方向,這倆款遊戲的動畫交由Ufotable製作,《情熱傳説》和《狂怒傳説》皆由Ufotable製作過場動畫。製作團隊作為實驗,發行了兩種任天堂DS《心靈傳説》版本,其一採用Production I.G傳統動畫,其二採用Shirogumi公司的計算機成像CGI)過場。結果顯示在愛好者羣中CGI過場比動畫過場冷門

傳説系列相關媒體

仙樂傳説OVA 仙樂傳説OVA
傳説系列有擴展到廣播劇、漫畫和動畫等媒體。多部傳説遊戲有改編原創動畫錄影帶和電視連續劇。《仙樂傳説》OVA三集於2007年到2011年放映,後於2013年發佈合輯。《深淵傳説》改編電視連續劇於2008年10月至2009年3月播出。《幻想傳説》和《永恆傳説》也有改編動畫。系列首部戲劇片是《薄暮傳説》前傳《薄暮傳説 首鳴》於2009年在日本、2012年在北美上映。2016年,《情熱傳説》的電視動畫開始播放。
系列還有書籍和廣播劇作品。《幻想傳説》有多張廣播劇,包括2000年1月和3月發行的四張選輯和2001年12月發行的獨立廣播劇。《仙樂傳説》也有七張講述遊戲劇情的廣播劇。《遺蹟傳説》的兩張廣播劇分別於2005年8月和9月發行。《幻想傳説》的漫畫於2008至2009年間連載,《深淵傳説》發售同年也有三卷改編漫畫發行。《仙樂傳説》被小説化與漫畫化。《宿命傳説》《聖恩傳説》和《無盡傳説》也有此類改編作品

傳説系列譯名

傳説系列正編第一作《幻想傳説》(Tales of Phantasia)由於劇情含有時間旅行,因此在台灣發售時,被譯作“時空幻境”,而在第二作《宿命傳説》(Tales of Destiny)發行後,劇情雖無時光旅行,但被當做系列作,譯成“時空幻境2”,而在第三作《永恆傳説》(Tales of Eternia)發售後,台灣對此作則有“時空幻境3”與“永恆傳説”兩種不同的稱呼,但基本上仍以稱呼“幻想傳説3”的人佔多數,到了系列第四作《宿命傳説2》(Tales of Destiny 2)發售後,由於劇情延續於《宿命傳説》,無法再被譯作“時空幻境4”,故隨原始名稱譯作“宿命傳説2”,此後發售的正編系列作亦是對原始名稱進行中譯,不再有“時空幻境”的譯名,而在這之前發售第二、三作也開始被人稱做“命運傳奇”、“永恆傳奇”;“時空幻境2”、“時空幻境3”變成只是少數人的稱呼,至於第一作的中文譯名仍以“時空幻境”為主流稱呼,也有稱呼“時空幻境 幻想傳奇”的,但並未隨原始名稱改稱做“幻想傳奇”。

傳説系列開發團隊

遊戲引擎通常由內部開發:列舉的理由包括外包開發的問題。在《薄暮傳説》前,開發以項目為基礎進行,為每部作品製作新開發工具和引擎。因為支出增長,開發過程改編,並朝使用更易用引擎方向簡化。工作室分為兩支團隊,宿命團隊開發《宿命傳説》等2D作品,仙樂團隊開發3D作品。在公司內部,除了一些核心人員,兩個工作室有分別重大。在2011年南夢宮傳説被合併前,大部分主要傳説遊戲都由他們製作。由萬代南夢宮內部開發的《遺蹟傳説》和Alfa System開發的《聖潔傳説》是兩個重要例外。Alfa System還開發了許多掌上機衍生作品。在南夢宮傳奇被萬代南夢宮合併後,原團隊和職員在成立新內部開發工作室萬代南夢宮工作室時重組。

傳説系列音樂

傳説系列主要作曲人是櫻庭統。他早在《幻想傳説》就參與作曲,此後作為自由作曲家的他為幾乎全部正篇譜曲。櫻庭統標誌的樂風在他大多數傳説配樂上體現。他還頻繁和作曲家田村信二合作。在櫻庭統未參與的遊戲中,《遺蹟傳説》由內部作曲家椎名豪作曲,《聖潔傳説》由中村和宏配樂。櫻庭和椎名豪合作為《情熱傳説》配樂。系列許多遊戲的主題曲採用不同日本歌手的授權歌曲,歌手包括Garent Crow(《永恆傳説》)、Deen(《遺蹟傳説》、《心靈傳説》)、Kokia(《聖潔傳説》)、濱崎步(《無盡傳説》、《無盡傳説2》)等。許多早期遊戲英文化版刪去了主題曲,比如《仙樂傳説》用管絃樂版替換了主題歌。最早採用日版主題曲的西方版傳説作品是《薄暮傳説》。

傳説系列母艦作品

テイルズオブファンタジア/ TALES OF PHANTASIA
SFC版發售時間:1995年12月15日
SFC版價格:11800日元
PlayStation版發售時間:1998年12月23日 [3] 
PlayStation版價格:5800日元
GameBoyAdvance版發售時間:2003年8月1日 [4] 
GameBoyAdvance版價格:4800日元
PlayStation Portable版發售時間:2006年09月07日 [5] 
PlayStation Portable版價格:5040日元
the Best版發售時間:2007年08月09日
簡介
傳説系列的開山之作,傳説迷不得不玩的作品.本次的角色設定是很有名的藤島康介,他的代表作是《我的女神》《櫻花大戰》等著名作品。
由於當年遊戲發售的時間與日本著名RPG遊戲《勇者鬥惡龍6 幻的大地》撞車,因此一開始本作的人氣與發售量並不怎麼被看好。但是之後《宿命傳説》《永恆傳説》等遊戲在PS上的不俗表現,使得傳説系列成了Namco的一個標誌性作品。
重新來審視SFC版的《幻想傳説》,不得不承認幻想傳説確實是一款很出色的RPG遊戲。首先是遊戲中,宏大的世界場面,深邃的故事內涵和錯綜複雜的宿命糾葛,個性鮮明的角色,在角色擔當的藤島康介手中,顯得格外漂亮與出眾。接着是傳説系列獨創的類似格鬥遊戲的即時戰鬥系統LMBS,這是遊戲的一大賣點,以即時戰鬥系統來演示故事的發展與主人公們的冒險歷程,得到了玩家的一致好評。最後,以當時SFC媒體上的48M超大容量,遊戲還加入了主題曲,之後成為傳説系列的一大特色。這麼多的優秀特徵,註定《傳説》系列將成為遊戲界中最為矚目的一款RPG遊戲。
PS版重新進行製作,加入了大量的原創情節與動畫,並請來動畫製作公司Production IG製作動畫,在系統方面也有出色的改良,成為難得的賣座復刻作品,總共賣出了55萬。GBA版基本上是以SFC版製作的,加入了不少新的亮點。
遊戲故事:在一個寧靜的小村莊中,故事的主人公克雷斯切斯塔一起,與往日一樣去往南邊的森林打獵。但是回來之後,等待他們的是被破壞的家園與死去的親人們。兩人得知來襲的是魔王達奧斯,他的目的是克雷斯從父親那裏得到的項鍊!為了打倒魔王,克雷斯與同伴們踏上了旅途,並穿越了無數的時空……魔王達奧斯真正的目的是什麼?
SFC與GBA版的主題曲是吉田由香裏演唱,PS版則是吉田友美演唱,歌名為《夢は終わらない~こぼれ落ちる時の雫》。在PS版中還特意加入了結束曲,是吉田由香裏演唱的《星を空に》。
宿命傳説
宿命傳説
宿命傳説(3張)
テイルズオブデスティニー /TALES OF DESTINY
PlayStation版發售時間:1997年12月23日
PlayStation版價格:5800日元
TheBest版發售時間:1998年3月12日
TheBest版價格:2800日元
PlayStation 2版發售時間:2006年11月30日 [6] 
PlayStation 2版價格:7140日元
導演剪輯版(PlayStation 2)發售時間:2008年01月31日 [7] 
導演剪輯版(PlayStation 2)價格
通常版:6090日元
豪華版:7140日元
簡介
説實話,Namco當年投下巨資開發遊戲,能給人留下深刻印象的莫過於重金請來動畫製作公司Production IG打造的精美開頭動畫,長達兩分鐘的CG演示加上主唱樂隊Deen的優美歌聲,讓這段開頭動畫成了遊戲史上濃厚的一筆。而Namco花大錢在東京電玩展,電視媒體上打廣告,取得了不錯的成績——遊戲發售當天,排起了長長的等待隊伍,在年終決算的時候,宿命傳説登上了日本本土遊戲銷售榜的前十,銷售量高達87萬。
遊戲改良了幻想傳説中的LMB系統,重新命名為E-LMB系統,讓玩家操縱主人公,參入動作遊戲的要素。另外,戰鬥過程中還引入了新鮮的遠近鏡頭,根據鏡頭的縮緊拉遠,玩家們就能體會到與高達5米的巨人戰鬥的滋味,是一個非常受歡迎的嘗試。
遊戲故事:為了成為大英雄,少年斯坦·艾爾隆偷偷潛入飛往塞依克魯多的飛龍號。但在飛行途中,飛龍號卻遭到了魔物的襲擊,危急之中,斯坦得到了一把會説話的奇怪的劍……從此,斯坦開始了宿命的旅途。
主題曲為DEEN樂隊的《夢であるように》。另外,這也是傳説系列主題曲第一次採用男聲。 [8] 
テイルズオブエターニア/ TALES OF ETERNIA
PlayStation版發售時間:2000年11月30日
TheBest版發售時間:2002年11月7日
PlayStation Portable版發售時間:2005年3月3日
PlayStation版價格:6800日元
TheBest版價格:3465日元
PlayStation Portable版價格:5040日元
簡介·
趕在新次時代主機PS2之前,Namco拿出了PS時代的最後一部作品《永恆傳説》,以超高的畫面質量與遊戲質量徹底征服玩家,成為2000年最賣座的作品之一。本作的角色設定繼續採用擔任過宿命傳説的豬股睦實,並有相關的動畫作品。
永恆傳説的畫面質量十分棒,捉摸透了PS的全部機體機能之後,《永恆傳説》的畫面甚至要比PS2上的早期遊戲好上許多。《永恆傳説》留下了許多經典的BGM,把PS的PSF音源效果發揮到了極致,蕩氣迴腸的幻想風格曲風與近未來風格的混音,讓玩家沉迷在遊戲世界當中。而且,《永恆傳説》終於第一次採用了全程主線情節語音化,使得各位配音演員走近玩家,是系列的一大轉變。
《永恆傳説》繼承了前兩代的一些系列特色,比如“傳説問題”,只有對《傳説》系列有深刻了解的玩家才能回答上來,比如《傳説》系列的製作料理,多達36種料理一定讓你忙不過來,比如支線情節,在女武神之塔與瓦爾基里的單挑等等讓玩家充滿了挑戰的好勝心。而這些傳説的特色一直延續了下去,成為玩家津津樂道的話題。
遊戲故事:以狩獵為生,有著過人劍術天份的男主角裏德,與擅長拳法的青梅竹馬法拉,遇到了搭乘奇異的交通工具從天而降,來自另一個世界的神秘少女梅露蒂,以及追殺梅露蒂而來的神秘刺客。為了解開謎團,眾人於是一同出發拜訪在外求學的幼時好友基爾,釐清一切事件的原因,並涉入了攸關兩個世界存亡的危機之中。
永恆傳説的主題曲是由ガーネットクロウ演唱的《Flying》,另外,結束曲是由一個組合“New Cinema蜥蜴”演唱的《eighteen》,但由於這個組合在2002年8月解散,因此psp版並沒有收錄這個結束曲,而採用了另外的歌曲。 [9] 
テイルズオブデスティニー2 /TALES OF DESTINY 2
PlayStation2普通版發售時間:2002年11月28日
PlayStation2普通版價格:7140日元
Mega Hits版發售時間:2003年11月6日
Mega Hits版價格:3150日元
The BEST版發售時間:2005年07月07日
The BEST版價格:2,800日元
PlayStation Portable版發售時間:2007年02月15日 [10] 
PlayStation Portable版價格:5,040日元
簡介
《宿命傳説2》是傳説系列的第一個續作作品,講述了《宿命傳説》結束18年之後的故事,而主人公是1代主人公斯坦·艾爾隆與魯蒂·卡德魯西特的兒子凱魯·迪納米斯,讓玩家在重温前作世界觀的時候,開始另一段宿命的故事。
遊戲故事:魯蒂在庫雷斯諾村莊經營迪納米斯孤兒院,養育着凱魯和羅尼。有一天,歸省的羅尼以尋找巨大的透鏡為理由讓凱魯一起冒險。兩人在村莊附近的拉古那遺蹟內部找到了巨大的透鏡,但凱魯在用手觸摸後透鏡破裂,從中出現了不可思議的少女莉婭娜。從此,凱魯踏上了宿命的冒險。
遊戲系統進行了改良,將即時戰鬥系統重新命名為TT-LMBS,讓戰鬥更加刺激與快速。遊戲加入了SP重要設定,關係到物理攻擊的SP數值,很大程度上影響了戰鬥中的攻擊與防禦,使玩家不得不認真考慮戰鬥的攻守平衡性。戰鬥畫面中玩家可以確認角色的各種狀態,把握戰鬥的進程。戰鬥結束後的GradePoint則是另一個新穎的設定,這是評價玩家在戰鬥中的表現,並給以相當的分數,而累積的GradePoint在遊戲結束後的二週目,三週目,可以繼承角色的某些能力,讓遊戲的可玩性大大加強。但也有不少玩家對過高的分數感到吃力,認為純粹是浪費時間。看來,這一點上玩家們是各有己見。而遊戲中的各種小細節與情節也擴充了宿命傳説1中的世界觀,在熟悉的角色與世界中,玩家們充分體會到了宿命故事的樂趣。
遊戲成功地塑造了幾位新主人公,夢想成為英雄卻喜歡睡懶覺的少年凱魯,從巨大透鏡中出現的神秘少女莉婭娜,搞笑的好大哥羅尼,瘋狂的紅髮科學家哈羅魯德,悼念弟弟的娜娜莉……但遊戲最成功的莫過於影子主人公裘達斯,在《宿命傳説》中沒有交代的一些背景故事,裘達斯的內心世界與人格,在2代成為最吸引人的看點之一。
主題曲是人氣歌手倉木麻衣演唱的《Key to my heart》,配合優美的開頭動畫,是許多玩家的最愛。 [11] 
テイルズ オブ シンフォニア/ TALES OF SYMPHONIA
GameCube版發售時間:2003年 8月29日 [12] 
PlayStation2版發售時間:2004年 9月22日
PlayStation2 best版發售時間:2005年 7月7日 [13] 
PlayStation3版發售時間:2013年 10月10日
價格:7140日元(GC,PS2),7180日元(PS3),2800日元(PS2廉價版)
簡介
角色設定是擔任過幻想傳説的藤島康介,因為這一作充實幻想傳説的背景,為了延續幻想傳説的畫風,所以藤島康介擔當了角色設定。
這是傳説系列第一次採用全3D,對於Namco來説是一種全新的挑戰和嘗試。2D遊戲累積下來的經驗需要重新清空,開始3D遊戲製作,Namco克服了各種技術問題,仙樂傳説取得了成功。首先,在地形畫面,村莊與迷宮等等背景的表現上,仙樂傳説可以打高分,完成度十分高。而戰鬥系統LMB有了更大的改變,實現了遠近兩層深度的立體感覺,玩家與敵人之間可以展開數條線上的戰鬥,因此也被稱為ML-LMB(多重線性戰鬥)。傳説系列一直有的稱號系統,在這一作中的作用得到了重要提升。玩家需要通過稱號來左右自己角色的前進路線,是重視速度還是側重攻擊力,玩家可以進行調節,塑造屬於自己的仙樂角色。動畫方面,業界重頭Production IG傾情打造完美世界,讓玩家歎為觀止。
標題中的SYMPHONIA,代表的是各種音樂,因此遊戲中的音樂風格極其多變,古典音樂,爵士音樂,搖滾音樂,使得仙樂傳説更有藝術品的感覺。遊戲的故事十分有內涵,在宏大的世界背景下,成功塑造了四位影子主人公,瑪迪露、米託斯、尤安克拉託斯這四位昔日的英雄在故事中的悲劇,讓我們在遊戲之後,也有些其他的想法。
遊戲故事:為了拯救面臨破滅的世界,主人公羅伊德與掌握着世界再生的關鍵——“瑪娜血族”後裔柯蕾特踏上了旅途。但是,他們發現,要保衞自己的世界,就要破壞另一個世界。拯救一個世界,就意味着另一個世界的毀滅。為了尋求拯救兩個世界的方法,他們開始了探索的旅程……
主題曲由新人組合day aftertomorrow演唱的《Starry Heavens》,而在PS2版中則採用了他們的《そして僕にできるコト》。 [14] 
テイルズオブリバース /TALES OF REBIRTH
PlayStation2版發售時間:2004年12月16日 [15] 
PlayStation2 版價格:7140日元
PlayStation Portable版發售時間:2008年03月19日
PlayStation Portable版價格:5,040日元 [16] 
簡介
意為重生的重生傳説,並沒有得到玩家的好評,因此是《傳説》系列中的停滯之作。主要的原因是戰鬥系統的變更,受到了玩家的批評。延續了仙樂傳説的多線式戰鬥,卻使得戰鬥變得凌亂無章。玩家們經常在連續技中,敵人突然躲開,逃到另一條線上,真是好不掃興。而敵人在你不注意的時候,突然出現在後方輔助角色面前,讓你遭受重大打擊,這樣的改變確實讓戰鬥過程充滿了意外性,卻也打斷了戰鬥的連貫性與流暢性。
遊戲的主人公們也不能成為遊戲的亮點,或曾相識的個性,或曾相識的表情,在傳説系列當中,重生傳説的人物塑造一點也不出色。
《重生傳説》試圖打破傳説系列中已經成型的模式,但沒有取得成功,而新模式更是被玩家們質疑,讓Namco吃了一個不大不小的敗仗,最明顯的反映就是,重生傳説的價格在傳説系列中價格降低的最快,回收的遊戲也是最多的。
但此作有其本身一定的魅力,這樣的風格還是受到歡迎的。
主題曲是當紅組合Every Little Thing演唱的《good night》。
遺蹟傳説 遺蹟傳説
遺蹟傳説
テイルズオブレジェンディア /TALES OF LEGENDIA
發售時間:2005年8月25日
發售平台:PlayStation2
價格:7140日元
簡介
這是Namco第一款以海洋世界為背景的遊戲,讓玩家感到新穎的同時,對遊戲充滿了好奇心。
遊戲故事:賽尼爾和妹妹雪莉相依為命,他們乘着一艘小船四處漂泊。有一天,他們駕駛的小船漂移到一處瀰漫着薄霧的海洋,他們試圖穿越薄霧,但是卻毫無辦法,突然,一個洶湧的海浪席捲而來,小船被海浪吞噬……兄妹倆在一座神奇的島嶼上甦醒過來,他們看見了一個神奇的巨型船隻和古老的艙板,原來這是一個未被發現的文明……
看起來有些魯濱遜海難的意味,帶出了一個神秘的海洋世界,而遊戲的主要場景是一艘全長超過100公里的遺蹟船,並採用了全3D場景,讓玩家沉浸在失落的古文明世界裏。遊戲設定方面是新鋭的畫家中澤一登擔任,拋棄了唯美的畫風,遺蹟傳説充滿了新鮮的感覺。另外,遊戲系統有重要變化,以前系列著名的“晶術”系統被棄用,而改用全新的“爪術”系統,玩家們需要花時間來好好研究一下新系統了。
主題曲是Do As Infinity組合的《TAO》。 [17] 
テイルズ オブ ジ アビス/Tales of the abyss
PS2發售日 2005年12月15日 [18] 
3DS發售日 2011年06月30日
簡介
本作是系列推出10週年的紀念作,遊戲再度由奠定系列作地位的初代作《幻想傳説》人物設定的知名漫畫家藤島康介執筆。遊戲採全3D方式構成畫面,不同於以往系列作以Q版大頭造型來構成遊戲角色,本作首度以忠實重現原設定稿的等身比例3D方式構成遊戲中的角色,呈現出更為細緻的演出效果。遊戲的故事發生在與“聲音”息息相關的幻想世界 奧爾多蘭特,人類依靠操作音素之力而發展出各種科技文明。遊戲男主角是出身於王國貴族的獨子盧克·馮·法佈雷,是系列作中首位任性貴公子身份的主角;女主角則是出身於羅蕾萊教團,能驅使第七元素之力的教團兵 緹雅,兩人陰錯陽差之下成為搭檔,共同展開一連串的冒險。
作為“《傳説》系列”10 週年的紀念性作品,遊戲的素質是毋庸置疑的。本作中許多概念的設定不同於系列其他作品,顯得很獨立。對於角色的刻畫也用了不同的手法,尤其是對於主角的描寫這次顯然下足了功夫,讓其顯得有血有肉,可以説是系列刻畫得最成功的主角。而在其他角色方面本作也並沒有放鬆,總的來説故事就是以主角為中心,其他角色為輔助的形式來進行的,顯得很有章法和主次分明。自由線的戰鬥系統的導入讓戰鬥比起《仙樂》而言又提升了一個檔次,戰鬥中可以操縱角色隨意移動讓戰鬥的變化大大增加。FOF系統會讓技術發生變化,這也是鼓勵進攻的有效手段,而在視覺效果上也非常有氣勢。秘奧義是不可或缺的內容,它集華麗與強大為一身,是戰鬥時逆轉的不二選擇,而二週目以後能夠使用更多的秘奧義這一設定也是讓玩家多周目的動力所在。在系統方面,響律符和FS 密孔的設定也讓玩家在培養角色和練技、術時有了針對性,特別是響律符與角色的AD技能息息相關,玩家可以針對角色的特性而給他們配置不同的響律符,從而讓其實用的AD技能早些練出來。就整體而言本作的確是做到了細緻入微,每一處地方都顯現出製作人的用心之處,不過讀盤時間稍長還是一個不大不小的遺憾。自由換線讓戰鬥更加富有變數,也更有挑戰性。
遊戲主題曲為BUMP OF CHICKEN的《カルマ》(因果報應)。 [19] 
テイルズ オブ イノセンス /TALES OF INNOCENCE
發售廠商: Bandai Namco Games
發售日期: 2007年12月06日
遊戲年齡: 12歲以上
遊戲平台:NDS PSV(2012年重置版)
簡介
聖潔傳説》的故事發生在一個不斷有戰爭肆虐的世界中,不過王都萊格努姆以其優勢始終保持着和平。但擁有超常能力“異能者”的出現打亂了人們的生活,因此王都萊格努姆實行了“異能者逮捕適應法”,開始抓捕異能者。就在此時,王都萊格努姆的商家之子盧卡察覺到他的體內也擁有異常能力……
本作採用了全3D的遊戲畫面,戰鬥系統是《深淵傳説》的FR-LMBS和《宿命傳説》的AR-LMBS的結合,叫做“次元跨越動作戰鬥系統(DS-LMBS)”。
主題曲和片尾曲是由KOKIA演唱的《Follow the Nightingale》和《say goodbye & good day》,2012年重置版主題曲仍舊由KOKIA演唱《New Day, New Life》。 [20-21] 
テイルズ オブ ヴェスペリア /TALES OF VESPIRIA
發售日:2008年8月7日(日版)
2008年8月26日(美版)
2009年8月17日(PS3版)
機種:XBOX360/PS3(強化移植版)
簡介
構成世界萬物之源的エアル。以エアル為動力源的魔導器,這兩樣東西支撐起來的世界就是這個故事的舞台——迪魯卡·琉米雷斯。這個世界的人們用巨大的結界保護城鎮不受魔物襲擊,安全地生活着。然而,作為唯一統治者的帝國卻嚴格管制舊文明的遺產“魔導器”,能在結界保護下平安地生活的幸運只降臨在少數人身上。
本次遊戲的主題曲採用人氣女藝人BONNIE PINK譜寫的新曲《鳴鐘(鍾を鳴らして/Ring A Bell)》。
由於《薄暮傳説》將於日本以及歐美市場推出,因此主題歌《鳴鐘》除了用日語演唱之外,還將針對歐美版本使用英語演唱,英語名為《Ring A Bell》,這也是《傳説》系列首次使用多種語言演唱主題歌。
與其他傳説不同TOV主要刻畫了尤利(ューリ)這個一意孤行但充滿正義的主角(第4、5、6回傳説系列人氣投票第一名,第7回人氣投票和系列另一超人氣角色里昂·馬格納斯一起“封神”納入殿堂)。本作的戰鬥爽快感十足,遊戲的DLC內容也很豐富,另外後期移植的PlayStation 3版比原Xbox360版增加了新角色等大量遊戲內容。
本作也推出了劇場版,將於2010年5月28號發行DVD,藍光等。 [22-23] 
テイルズオブハーツ/ TALES OF HEARTS
開發廠商: Bandai Namco Games
發售廠商: Bandai Namco Games
發售日期: 2008年12月18日
遊戲平台:NDS/PSV
簡介
白與黑,在這個擁有着兩個月亮的世界……
在支配着整個大陸的大帝國統治下,人們過着温和的生活,“荊棘森林的睡公主”、“吞噬夢的魔物”、“黑月落下之時”……過着伴隨着這些天方夜譚過着舒適的生活。但是近來,世界開始被一種稱為“德斯皮爾病”的迷之精神污染所包圍。
原本只是傳聞的吞噬夢的魔物“澤洛母”(Zerom)出現並且開始吞噬人類的心靈“精神力Spiria”。能對抗澤洛母的只有人類的精神力形成的思念之迷宮,注入了“精神之環能力”的神秘武器“索瑪”。
在邊界之村過着平凡生活的少年,主人公辛格偶然與女主人公,被澤洛母所侵蝕的琥珀相遇,踏出了他所未知的殘酷的旅行……
NBGI在NDS上公佈的傳説系列第三作《心靈傳説》是由NAMCO的傳説工作室Tales Studio所開發的最新作品。該作品沿襲了系列的傳統,並在動畫製作上啓用了白組製作的完全3D的CG開始了新挑戰。而同時與遊戲系列一起長大的Production IG的動畫也將收錄。戰鬥系統採用PS2版《宿命傳説》廣受好評的AR-LMBS系統強化版CNAR-LMBS系統,加入空戰視野,並加入戰鬥3人以外的角色參加協力戰鬥的要素。角色設置也由系列人設的老牌豬股睦實(いのまたむつみ)擔當。
本作的主題曲由人氣組合DEEN主唱。 [24] 
テイルズ オブ グレイセス /ALES OF GRACES
發售日期:2009年12月10日/ps3版預定2010年12月02日發售
開發廠商: Bandai Namco Games
發售廠商: Bandai Namco Games
機種:Wii/PS3(完整版)
簡介
本作的主題是“守護”,主角命運的描述將是遊戲中的重點遊戲的廣闊世界中存在一種名為“輝石”的物質,依靠“輝石”的力量發展出了世界,大陸上的三大國家“ウィンドル”、"ストラタ"、"フェンデル"世界的平衡,但是三個國家之間也相互角力,給世界帶來不斷邊境紛爭。
開朗活潑的少年阿斯貝爾本來與從小玩到大的好朋友們一起過着悠閒自在、像普通少年一樣的生活。然而,經過了“某個事件”,阿斯貝爾從開始強烈地希望自己能夠變強,下定決心要進入王都的騎士養成學校學習。
七年過去了,18歲的阿斯貝爾已經成長為一名獨當一面的劍士。夢想着成為騎士的阿斯貝爾由於父親阿斯通的死而放棄夢想,無奈地繼承了蘭特領領主的地位。與朋友的再會,以及分別……七年前的“那個事件”又隱藏了怎樣的真相。現在,阿斯貝爾被捲入了激烈的命運輪迴之中。
本作的戰鬥系統方面,遊戲採用所謂的“SS-LMB”(Style Shift Linearmotion Battle System)戰鬥系統,玩家除了可以跟之前系列一樣自己來組合普通技以及各種技跟術的連攜之外,還新加入了可以在自由切換變化兩種戰鬥設定的切換要素。舉例來説,玩家可以在Wii搖桿的“A”跟“B”鈕分別設定兩種技術,並利用“A”來啓動打擊術技、“B”來啓動劍術術技等等的切換操作。除此之外,在本 作中玩家跟敵人角色之間的“位置”也將佔有重要關鍵。
主題曲為BOA演唱的《まもりたい ~White Wishes~》,同《薄暮傳説》一樣,該曲目也發售了英文版本。 [25-26] 
無限傳説  無限傳説 
無限傳説
テイルズ オブ エクシリア /TALES OF XILLIA
機種:PS3
發售日期:2011年9月8日
開發廠商: Bandai Namco Games
發售廠商: Bandai Namco Games
簡介
無限傳説》是傳説系列15週年紀念的作品。主題為“信念堅定不移的RPG”。以精靈術興盛的世界「利茲·瑪克西亞」為背景,描寫醫科實習生裘德·瑪提斯與元素大精靈米拉·馬克斯威爾兩人的冒險故事。在那裏,人類、魔物和精靈們共生共存,在人們的腦中存在着“靈力野”這樣的器官,可以產生支撐世界的能源“mana”。而mana又是精靈們賴以生存的食糧。從人類身上汲取mana,同時給予人類力量,這是兩者之間能夠平衡共存的根本。利茲·瑪克西亞世界文明正是建立於這樣的維繫與發展之上。
作為傳説系列的紀念作品,首次採用雙主角制,由男女兩主角分別帶出故事劇情,並請到系列作老班底的漫師藤島康介與豬股睦美兩人一同參與角色設定。遊戲戰鬥採用承襲系列傳統進化而來的,更能相互配合的新系統「雙重進擊線性動作戰鬥系統(DR-LMBS)」。遊戲配樂由櫻庭統作曲,而遊戲動畫製作部分由原來的搭檔Project I.G.換成動畫公司ufotable。
本作遊戲也請到知名歌手濱崎步演唱主題曲,曲名為《progress》 ,已於2011年8月31日發售。 [27] 
無限傳説2 無限傳説2
無限傳説2
テイルズ オブ エクシリア 2 /TALES OF XILLIA 2
發售日期:2012年11月1日
開發廠商: Bandai Namco Studio [28] 
發售廠商: Bandai Namco Games
機種:PS3
簡介
NBGI近日正式公佈了預定今年冬季推出的《傳説》系列新作——PS3獨佔的《無盡傳説2》,遊戲主題曲也將依續前作由濱崎步演唱。遊戲講述在前作中已經解放了將世界一分為二的斷界殼,在歷經了兩千年歲月的分裂後合而為一的“利傑·馬克西亞”和“艾連比歐斯”。雖然可以看到兩個世界的融和,但是對立的火種卻是在世界各處燃燒。主角是在艾連比歐斯的都市特里格拉夫中居住的平凡青年路德卡·威爾·庫斯尼克。某日和素未謀面的少女艾兒一同被捲入事件,展開了新的冒險故事。
至於備受關注的戰鬥系統方面,本作採用了“雙人交互攻擊線性移動戰鬥系統”簡稱為XDR-LMBS,除了承襲前作的戰鬥系統外,新主角路德卡還會以全新的方式進行戰鬥。之前大獲好評的“共鳴”也理所當然在本作中能繼續使用。且似乎還有新的共鳴術技會登場。
本作人設由奧村大悟負責,主題曲將依續前作,由在國外也相當活躍的人氣歌手濱崎步擔任。本次專門為了《無盡傳説》而新寫的樂曲,曲名為《Song 4 u》已於2012年11月08日發售。(白) [29-30] 
情熱傳説 情熱傳説
情熱傳説
テイルズ オブ ゼスティリア /TALES OF ZESTIRIA
發售日期:2015年1月22日、2015年10月20日(官方繁體中文版)
開發廠商:Bandai Namco Studio [28] 
發售廠商:Bandai Namco Entertainment Inc. [28] 
機種:PS3、PS4、PC(Steam)
簡介
NBGI於2013年12月12日正式公佈《傳説系列》新作——《情熱傳説》(《熱情傳奇》),本作設定在神話時代,在一個名為格林伍德的大陸上擁有兩個強悍的國度,海蘭德王國和羅倫斯帝國,都為至高主權戰鬥,不過有種不同文化的這兩個國家,卻有一個神秘的共有區域“天族”,這裏的人擁有影響世界的超自然力量,其他的人們都敬畏這個地方。相信人類與天族可以共同繁榮生活的男主角斯雷在探索遺蹟中不幸遇到坍塌事故,在四處尋找出去的路的同時他遇到了遇難的騎士艾麗夏,受她所邀來來到海蘭德王都而成為導師的故事。
本作的遊戲類型確定為讓熱情照耀世界的RPG,人設將由大家熟悉的藤島康介、豬股睦美以及為TOX2擔當人設的奧村大悟和世界傳説擔當人設的巖本稔共同完成,另外曾做過《永恆傳説》《聖恩傳説》等傳説系列戰鬥系統的有働龍郎將會再次設計本次遊戲的戰鬥系統,目前戰鬥系統為FC-LMBS。
本作的主題曲為Superfly的White Light 。 [31-32] 
狂戰傳説 狂戰傳説
狂戰傳説
テイルズ オブ ベルセリア/TALES OF BERSERIA
發售日期:2016年8月18日
開發廠商: Bandai Namco Studio [28] 
機種:PS3、PS4、PC(Steam)
簡介
狂戰傳説》是預定推出的日式電子角色扮演遊戲,對應PlayStation 3PlayStation 4平台(歐美版為ps4平台和steam平台)。這是傳説系列第16部正篇作品,由萬代南夢宮娛樂開發併發行。現在完整版已於2016年8月18日發佈。 [33-34]  與上一作《情熱傳説》採用同一世界觀,時間線提前到一千年前,主角貝露貝特由於弟弟被殺,展開了復仇與探尋真相之路。
本作的主題曲為FLOW的BURN ,於2016年8月25日發售。
破曉傳説 破曉傳説
破曉傳説 ps4 破曉傳説 ps4
破曉傳説
テイルズ オブ アライズ/TALES OF ARISE
發售日期:2021年9月9日 [38] 
開發廠商: Bandai Namco Studio [28] 
發售廠商:Bandai Namco Entertainment Inc. [28] 
機種:PS4、PS5、Xbox One、XSX/S、PC(Steam)
簡介
達納與雷納,是相鄰的兩顆星球。300 年前,葱鬱豐饒的達納突然遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納侵略,從此屈於永無止盡的支配。某日,戴着鐵面具的達納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了。這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運,故事也正式展開。

傳説系列護航作品

換裝迷宮
平台:GBC
發售時間:2000年
《幻想傳説:換裝迷宮》(Tales of Phantasia:Narikiri Dungeon)是《幻想傳説》的外傳作品,開創了“換裝”系統,主角可以利用“換裝”來改變職業,而個職業的技能、等級都會因為服裝的不同而不同。 [35] 
傳説迷傳説Vol.1
本作為FANS向作品,通稱傳説方塊。遊戲主流程是玩小遊戲。
幻想傳説 換裝迷宮X
《幻想傳説 換裝迷宮X》(日語:テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX,台港譯作“幻想傳奇 變裝迷宮X”)是以 2000 年推出的Game Boy Color版為基礎所重製,延續初代《幻想傳説》的世界觀,讓玩家以“變裝士”(なりきり士)雙胞胎兄妹的身份,在熟悉的世界中展開追尋身世之謎的冒險。
換裝迷宮2
換裝迷宮2大大有別於傳統RPG。其練衣不練人,換衣即換職業的系統正是值得稱道的創意。不僅打破了傳統RPG的一些死板作風,其每個衣服特有的能力和特技更令人慾罷不能,愛不釋手。
換裝迷宮3
換裝迷宮3的劇情依舊穿插着各個傳説系列的劇情,3代的特點在於其獨有的換裝系統和《傳説》系列著名角色的參與。
世界傳説:召喚者之血統
Namco在2003年3月推出的《世界傳説:召喚者的血統》是一款面向GBA平台的遊戲,遊戲一開始就演出了一場我們所熟知的跨越時空的故事。有一天Fulein正在探索一處神秘的古遺址,突然他被一個奇怪的遠古器械絆倒了,而這個時間機器也將他帶到了過去,一場與先祖們共同進行的宏大冒險就此展開……
世界傳説:光明神話
基於psp平台遊戲,本作的Q版畫面非常精美,精細的3D效果將場景及人物刻畫得栩栩如生。各種技能法術也都有精美的動畫與效果,並且整個遊戲尤其是打鬥場合非常流暢。迷宮中採用第三人稱平視角度,打鬥中則變為第三人稱俯視角度。但美中不足的是戰鬥時感覺缺少真實感與爽快感。本作支持“紙娃娃”系統,每件裝備的替換都會從角色的外貌上體現出來。
傳説迷傳説Vol.2
《傳説迷傳説 Vol.2》是2002年01月31日發售的FAN DISK《傳説迷傳説 Vol.1(Tales of Fandom Vol.1)》(PS)的續作。作為本作的初回特典,將贈送收錄《幻想傳説》、《仙樂傳説》和《深淵傳説》眾多人氣角色的收集卡片遊戲。
風雨傳説
TALES OF TEMPEST
發行廠商 NAMCO
機 種 NDS
遊戲類型 RPG
版 本 日版
遊戲人數 1~4人
發 售 日 2006年10月26日
簡介
很久很久以前,大陸アレウーラ被可以進行獸化的種族“獸人”所統治。獸人族有着高度發達的文明,並且擁有超高的身體能力和精神能力,他們將當時的社會治理的十分有序。不知在何時,獸人族的一部分勢力使用了封印已久的技術,導致大量的獸人被虐殺。雖然他們的本來目的並非殺戮,但是由於那次騷亂大陸分成了兩個國家,這被後人稱為“獸人戰爭”。之後世界漸漸被人類佔據主導...
作為登陸NDS的第一款傳説,風雨傳説在系統及操作上有着翻天覆地的變化.遊戲支持觸控戰鬥,以及系列的特點--料理改為全手動供玩家親自實踐,這些要素都讓本作充滿了新鮮的感覺.。由於平台的原因,風雨傳説沒有在劇情中加入語音,但雙屏顯示和觸摸系統從某些方面彌補了這些遺憾,值得一提的是遊戲的音樂,數量不多而在精,悦耳又不失莊重。
主題曲為misono的vs。
仙樂傳説:拉塔特斯克的騎士 仙樂傳説:拉塔特斯克的騎士
仙樂傳説-拉塔特斯克的騎士
テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-/Tales of Symphonia -Knight of Ratatosk-
發售日:2008年6月26日(日版)
機種:wii
售價:7140日元
簡介
《仙樂傳説 蘭塔特斯科的騎士》是《仙樂傳説》(NGC/PS2)的續作,講述原作主人公羅伊德等人將世界再生後,三年之後發生的故事。本作是以《仙樂傳説》為基礎的Wii作品,將活用Wii的全新直觀操作方式,例如玩家可以通過Wii遙控器手柄直接指定角色的移動位置使其進行移動。在遊戲畫面方面,前作中登場的城市將進化的更加美麗,不僅全部的迷宮和城鎮都獲得重生,而且還將追加新的城市和迷宮。遊戲系統當然也將繼承《仙樂傳説》,但是作為本作的新要素,玩家可以捕捉怪物並進行培育,而且培源的怪物還可以參加戰鬥,這將使戰鬥更加有趣。另外,作戰場地將增加“屬性”設定,戰鬥將更具戰略性。
本作主角埃米爾在鮮血肅清事件中喪失了雙親,他的個性很老實,純真到別人説什麼他都相信的地步,基本上膽小而被動,為了想幫助正遭到襲擊的瑪露塔,才不得不以拉塔特斯克騎士的身份締結契約。女主角瑪露塔因為大樹失控而失去了母親,她的個性好強,會明確表達自己的意見,儘管覺得埃米爾的態度很像女孩子,不過卻擅自解釋稱這是因為埃米爾很謙虛的關係,埃米爾對她來説就像是白馬王子。
本作的戰鬥系統在前作採用的多面向線性動作戰鬥系統FR-LMBS的基礎上進行延伸,讓玩家們可以享受在寬闊戰場上自由穿梭的刺激戰鬥,在本作中也可以直接在自由移動的狀態下展開攻擊,另外在遊戲中還加入了可以利用屬性攻擊來改變在戰場屬性的嶄新要素。在遊戲中,戰場的屬性會因為敵我雙方在戰鬥中所使用的屬性攻擊而改變,屬性共有8種,會籠罩整個戰場,會對戰況造成很多不同的影響。
本作還新增了一個很有趣的系統,玩家可以將打倒的怪物作為自己的同伴。要讓怪物加入的過程非常簡單,在戰鬥中打倒怪物後,就會有一定幾率進入可以跟怪物締結契約的狀態,要是能在這個狀態下和怪物成功訂立契約,就可以讓它加入隊伍一起戰鬥。成為同伴的怪物會在戰鬥中依照自我判斷採取行動,不過玩家可以對他們下達作戰指示,怪物的裝備和使用的技能也可以自由設定。
主題曲為神田美苑演唱的《二人三腳》。 [36] 
英傑傳説 英傑傳説
英傑傳説
テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ/
發售日期:2012.02.23
發行廠商:NBGI
遊戲平台:PSP
簡介
本作是由NBGI出品的繼《無限傳説》之後的傳説系列最新作,登陸平台為PSP。與正統的傳説作品不同,本作採用了類似無雙一般的遊戲系統,另外本作講述的也將是全新的故事,語音也將重新收錄。
對戰傳説 對戰傳説
對戰傳説
遊戲平台:PSP
遊戲原名: テイルズ オブ バーサス
英文名稱: Tales of Versus(簡稱TOVS)
中文名:對戰傳説/激鬥傳説
發售廠商: Bandai Namco Games
發售日期: 2009年8月6日
適應人羣: 全年齡
遊戲類型: Action動作格鬥遊戲
遊戲人數: 1-4人(支持網絡對戰)
簡介
對戰傳説是一款彙集了諸多NBGI知名系列傳説系列角色的動作遊戲,包括了系列第一作《幻想傳説》到DS 《心靈傳説》為止的13部作品合計35名角色將會在遊戲中登場,展開激戰。
本次的戰鬥將在2次元軸上展開,採用系列慣有的線性戰鬥,通過普通攻擊與技術的組合,進行火熱爽快的戰鬥,系列玩家不會感到任何的不適應。
在舞台中將會有牆壁之類的高低差概念導入,動作要素將會更加豐富。此外還有能將對手擊倒撞擊在牆壁地板上的“Bounding反彈”系統,利用這一系統 將會產生出不少新的COMBO
此外在戰鬥勝利時 將會獲得Grade Point,消費Grade Point可以對角色進行各種強化,根據不同強化路線 即便同一角色也會有各色各樣的戰法。
本作的主題曲是Be Your Wings,由GIRL NEXT DOOR演唱。

傳説系列在線作品

平凡傳説
平台:手機(i mode網絡)
本作是NAMCO為手機原創開發的傳説系列遊戲,此次除了超華麗的畫面外,在遊戲片頭還將加入由植村花菜演唱的主題曲。這將是第一款配有真人演唱主題曲的手機遊戲,從畫面到系統本作都已經接近主流掌機遊戲水準,手機遊戲製作水準的發展之快令人驚歎。
永恆傳説Online
平台:PC
永恆傳説Online》以PS版《永恆傳説》的世界觀設定為基礎,在本作中,玩家扮演的就是其中的普通居民,在原作主角們冒險的世界中生活、冒險和戰鬥。遊戲中引進了各式各樣的事件,之前的料理等生產系統也得到了保留。另外“傳説”系列的標誌“線性戰鬥系統”也將會得到保留。目前該遊戲已停止運營。
羈絆傳説
《羈絆傳説 (テイルズオブキズナ,簡稱TOK)》是改編自累計銷售超過1400萬套的《傳説》系列的手機社交遊戲。目前該遊戲已經停止運營。
星彩傳説 星彩傳説
星彩傳説
《星夜傳説》(テイルズ オブ アスタリア/TALES OF ASTERIA)官方將其製作成主題為“將交錯的思念連結起來的RPG”,玩家可以控制曾在傳説系列中出現過的6位主角的其中之一,在爭奪能夠實現願望的星之碎片的世界中與其他幾位角色合作、對立,尋找自己願望的答案。
鏈接傳説 鏈接傳説
鏈接傳説
《鏈接傳説》(テイルズ オブ リンク/Tales of Link,簡稱toli)是南夢宮與開發了《千萬回憶》的Akatsuki共同開發的遊戲,把傳説系列的人物和《萬千回憶》特別的遊戲系統結合在一起,玩家可以同時體會雙方的樂趣。在全新的世界觀中,玩家將集合傳説系列中的角色,與天界降臨的災厄之種戰鬥的故事。
鏡光傳説 鏡光傳説
鏡光傳説
《鏡光傳説(テイルズ オブ ザ レイズ)》是NBGI推出的一款以光為主題展開的角色扮演類遊戲,遊戲中《傳説》系列中的角色將盡數登場。 [37] 

傳説系列評分

ps4/ps3 9/9/8/9 35 TOB 狂戰傳説
PS3 10/9/9/8 36 TOZ 情熱傳説
PSV 9/9/9/9 36 TOIR 聖潔傳説R
PS3 9/9/8/9 35 TOX2 無盡傳説2
PS3 10/10/9/10 39 TOX 無盡傳説
PS3 10/9/9/9 37 TOGF 聖恩傳説F
WⅡ 9/9/9/9 36 TOG 聖恩傳説
PS2 9/9/9/9 36 TOA 深淵傳説
X360/PS3 9/9/9/8 35 TOV 薄暮傳説
NDS 9/9/9/8 35 TOI 聖潔傳説
NGC 9/8/8/9 34 TOS 仙樂傳説
PS2 9/8/8/8 33 TOS 仙樂傳説
PS 9/8/8/8 33 TOE 永恆傳説
NDS 9/8/8/8 33 TOH 心靈傳説
PS2 8/8/8/9 33 TOD2 宿命傳説2
PSP 8/8/9/8 33 TOE(P) 永恆傳説
PS2 8/8/8/8 32 TOR 重生傳説
PS2 8/8/8/8 32 TOL 神話傳説
PS2 8/8/8/8 32 TODR 宿命傳説重製版
PS 8/8/9/7 32 TOD 宿命傳説
GBA 9/8/8/7 32 TOW2 世界傳説 換裝迷宮2
PSP 8/8/8/8 32 TOWRM2 世界傳説 光明神話2
PSP 8/8/8/8 32 TOVS?對戰傳説
Wii 8/8/8/7 31 TOSR 仙樂傳説:拉塔特斯克的騎士
SFC 8/6/9/7 30 TOP 幻想傳説
PSP 8/7/8/7 30 TOWRM 世界傳説 光明神話
GBA 8/7/8/7 30 TOW3 世界傳説 換裝迷宮3
PS 7/7/7/8 29 TOP 幻想傳説
GBA 7/8/8/6 29 TOW 世界傳説 召喚士的血統
NDS 7/7/7/7 28 TOT 風雨傳説
GBA 7/7/7/7 28 TOP 幻想傳説
GB 7/6/7/6 26 TOP 幻想傳説 換裝迷宮1
PS 6/6/7/6 25 TOF1 傳説迷傳説1(傳説方塊)
參考資料
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