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影視動畫動態造型基礎

鎖定
《影視動畫動態造型基礎》是北京海洋智慧圖書有限公司2007年3月出版的圖書,作者是陳靜晗。 [1] 
書    名
影視動畫動態造型基礎
作    者
陳靜晗
出版社
北京海洋智慧圖書有限公司
出版時間
2007年03月
頁    數
206 頁
定    價
39 元
ISBN
9787502766986 [十位:7502766987]
重    量
約0.460KG

影視動畫動態造型基礎內容簡介

動態造型基礎是高校動畫專業基礎必修課。本書是國內首部影視動畫動態造型專著,作者擁有豐富、深厚的創作和教學經驗,書中傳授的技法是對傳統動畫造型教學方法的顛覆。
動態造型基礎不同於一般速寫,僅強調在短暫的時間內快速而準確地捕捉對象,它是指藉助對速寫技巧的掌握,運用速寫的方式,針對人物的各個不同的角度、不同的動勢,尤其是對人物運動中的典型動作加以刻畫,從而達到快速表達對象的目的。
全書由七章構成:對於人體的理解、對於運動人體的把握、關於動態造型的手段、連續動作的寫生、連續動作的默寫、連續動作的運動形式和人物動態與空間場景設計。
動態造型基礎的主要任務是訓練學生從動畫專業的角度出發,掌握動態的觀察方法,培養敏鋭的動態觀察能力,快速而準確地捕捉不同角度、不同方位的形象特徵和運動動勢的能力,對不同運動動勢的默寫的能力,進一步概括、誇張和創造形象的能力等,幫助學生在今後的學習中直接進入動畫創作,解決描繪動畫形象時造成的困難。 [1] 

影視動畫動態造型基礎作者簡介

陳靜晗,北京電影學院動畫學院教師,擔任素描、色彩、速寫、動態基礎等專業基礎課程的教學與研究工作。  2001年畢業於魯迅美術學院油畫專業。2004年畢業於魯迅美術學院平面設計專業。作品多次入選各級期刊,並多次承擔遼寧省人民政府的設計任務。 [1] 

影視動畫動態造型基礎圖書目錄

第一章 對於人體的理解
第一節 人體比例
一、正常的人體比例
二、動畫、漫畫、遊戲中的人體比例
第二節 形體關係
一、樹立“體塊”意識
二、如何理解“體塊”的概念
三、用幾何體的方式概括人體
第三節 人體解剖結構
一、瞭解和熟悉人體基本的骨骼與肌肉的位置與結構
二、骨骼對人體造型影響較大的部分
三、肌肉對人體造型影響較大的部分
第四節 人體透視關係
一、認識動畫片中形象的透視
二、透視縮減
三、人體透視的表示法——等高線畫法
第五節 四肢的透視表現
一、人體中肢體的透視方法一幾何圓柱透視法
二、四肢在空間中的透視方法一圓形的透視法
三、利用等高線表示不同角度的肢體透視
本章小結
思考與練習
一、思考題
二、練習題
第二章 對於運動人體的把握
第一節 運動骨架
一、人體骨架的歸納
二、動畫片中應用的骨架
三、運動骨架的畫法
四、肢體語言
第二節 運動重心
一、重心、重心線和支撐面
二、由重心變化形成的運動形式
第三節 動態線
一、動態線的作用
二、動態線的兩種理解
第四節 力動分析
本章小結
思考與練習
一、思考題
二、練習題
第三章 關於動態造型的手段
第一節 線條在影視動畫作品中的表現
一、動畫中的線條
二、連環畫、漫畫中的線條
第二節 線條的塑造和表現
一、線條的造型
二、線條的表現
第三節 明暗的表現和調子的研究
一、光影明暗
二、黑白明暗
第四節 線調結合
本章小結
思考與練習
一、思考題
二、練習題
第四章 連續動作的寫生
第一節 連續運動中的典型動作
一、連續的“關鍵幀”
二、連續動作的兩種形式
第二節 對人物動作的細心觀察與深入分析
第三節 人物動作的解析
一、分解動作
二、連續動作
第四節 捨棄細節的形體歸納
第五節 新的人體寫生表示法——軀幹法
一、何謂軀幹法
二、細緻刻畫
本章小結
思考與練習
一、思考題
二、練習題
第五章 連續動作的默寫
第六章 連續動作的運動形式
第七章 人物動態與空間場景設計 [1] 
參考資料