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屬性

(遊戲《賽爾號》中的機制)

鎖定
屬性,為淘米開發的回合競技遊戲《賽爾號》中的機制。
該機制區分了不同精靈在攻擊與防禦的剋制與被剋制的關係。
現已實裝26個單屬性與99個雙屬性。 [1-2] 
中文名
屬性 [1-2] 
外文名
Elemental-attribute
登場作品
賽爾號
描述對象
精靈

屬性基本介紹

屬性剋制是遊戲《賽爾號》中的一個核心的概念。它區別了不同精靈在攻防中的剋制與被克的關係。剋制關係機制只存在於精靈使用造成攻擊傷害(紅傷)的情況。

屬性屬性列表

以下為全屬性圖鑑,共26個單屬性與99個雙屬性。瀏覽者可自行進入相應單屬性詞條查詢對應的剋制關係,雙屬性剋制倍數可通過相應公式計算。
序號
名稱
英文名
開創者
圖標
屬性性質
1
grass
布布種子
單屬性
2
water
伊優
3
fire
小火猴
4
飛行
flying
皮皮
5
electric
比比鼠
6
機械
steel
西塔
7
地面
ground
莫比
8
普通
normal
悠悠
9
ice
索拉
10
超能
psychic
尼爾
11
戰鬥
fight
拉博
12
light
依盧
13
暗影
dark
波古
14
神秘
myth
卡魯
15
dragon
哈莫
16
聖靈
saint
譜尼
17
次元
dimension
閃光邁邁
18
遠古
ancient
庫貝多
19
邪靈
demon
摩托託
20
自然
nature
玄風
21
草 超能
grass_psychic
里昂
草 超能(21) 草 超能(21)
雙屬性
22
草 戰鬥
grass_fight
依爾
草 戰鬥(22) 草 戰鬥(22)
23
草 暗影
grass_dark
埃洛種子
草 暗影(23) 草 暗影(23)
24
水 超能
water_psychic
烏索
水 超能(24) 水 超能(24)
25
水 暗影
water_dark
魯迪
水 暗影(25) 水 暗影(25)
26
水 龍
water_dragon
朵拉格
水 龍(26) 水 龍(26)
27
火 飛行
fire_flying
菲尼克斯
火 飛行(27) 火 飛行(27)
28
火 龍
fire_dragon
克拉爾
火 龍(28) 火 龍(28)
29
火 超能
fire_psychic
羅特
火 超能(29) 火 超能(29)
30
飛行 超能
flying_psychic
桑帕
飛行 超能(30) 飛行 超能(30)
31
光 飛行
flying_light
阿爾克
光 飛行(31) 光 飛行(31)
32
飛行 龍
flying_dragon
卡龍
飛行 龍(32) 飛行 龍(32)
33
電 火
electric_fire
洛森
電 火(33) 電 火(33)
34
電 冰
electric_ice
薩格
電 冰(34) 電 冰(34)
35
電 戰鬥
electric_fight
泰格爾
電 戰鬥(35) 電 戰鬥(35)
36
暗影 電
electric_dark
哈迪爾
暗影 電(36) 暗影 電(36)
37
機械 地面
steel_ground
巴斯特
機械 地面(37) 機械 地面(37)
38
機械 超能
steel_psychic
帕爾
機械 超能(38) 機械 超能(38)
39
機械 龍
steel_dragon
機械塔克林
機械 龍(39) 機械 龍(39)
40
地面 龍
ground_dragon
沃拉普
地面 龍(40) 地面 龍(40)
41
戰鬥 地面
ground_fight
塞德
戰鬥 地面(41) 戰鬥 地面(41)
42
地面 暗影
ground_dark
該伊
地面 暗影(42) 地面 暗影(42)
43
冰 龍
ice_dragon
拉比
冰 龍(43) 冰 龍(43)
44
冰 光
ice_light
蘭妮
冰 光(44) 冰 光(44)
45
冰 暗影
ice_dark
卡拉
冰 暗影(45) 冰 暗影(45)
46
超能 冰
psychic_ice
冰洛
超能 冰(46) 超能 冰(46)
47
戰鬥 火
fight_fire
迪克
戰鬥 火(47) 戰鬥 火(47)
48
戰鬥 暗影
fight_dark
沙魯
戰鬥 暗影(48) 戰鬥 暗影(48)
49
光 神秘
light_myth
阿瑞斯
光 神秘(49) 光 神秘(49)
50
暗影 神秘
dark_myth
小惡靈
暗影 神秘(50) 暗影 神秘(50)
51
神秘 超能
myth_psychic
郭嘉
神秘 超能(51) 神秘 超能(51)
52
聖靈 光
saint_light
聖光麒麟
聖靈 光(52) 聖靈 光(52)
53
飛行 神秘
flying_myth
波斯蒂加
飛行 神秘(53) 飛行 神秘(53)
54
地面 超能
ground_psychic
愛德
地面 超能(54) 地面 超能(54)
55
暗影 龍
dark_dragon
哈肯
暗影 龍(55) 暗影 龍(55)
56
聖靈 暗影
saint_dark
索倫森
聖靈 暗影(56) 聖靈 暗影(56)
57
遠古 戰鬥
ancient_fight
梵天
遠古 戰鬥(57) 遠古 戰鬥(57)
58
火 神秘
myth_fire
貂蟬
火 神秘(58) 火 神秘(58)
59
光 戰鬥
light_fight
焱武聖尊
光 戰鬥(59) 光 戰鬥(59)
60
神秘 戰鬥
myth_fight
影戰·薩格羅斯
神秘 戰鬥(60) 神秘 戰鬥(60)
61
次元 戰鬥
dimension_fight
幻天·薩格羅斯
次元 戰鬥(61) 次元 戰鬥(61)
62
邪靈 神秘
demon_myth
潘多拉
邪靈 神秘(62) 邪靈 神秘(62)
63
遠古 龍
ancient_dragon
八部天龍
遠古 龍(63) 遠古 龍(63)
64
光 次元
light_dimension
龍膽將軍
光 次元(64) 光 次元(64)
65
遠古 聖靈
ancient_saint
聖光靈王
遠古 聖靈(65) 遠古 聖靈(65)
66
水 戰鬥
water_fight
布魯克林
水 戰鬥(66) 水 戰鬥(66)
67
電 龍
electric_dragon
九霄雷影
電 龍(67) 電 龍(67)
68
光 火
light_fire
剋剋
光 火(68) 光 火(68)
69
光 暗影
light_dark
混沌大天使
光 暗影(69) 光 暗影(69)
70
邪靈 龍
demon_dragon
暗夜邪龍
邪靈 龍(70) 邪靈 龍(70)
71
遠古 神秘
ancient_myth
不動明王
遠古 神秘(71) 遠古 神秘(71)
72
機械 次元
steel_dimension
蘭斯洛特
機械 次元(72) 機械 次元(72)
73
戰鬥 龍
fight_dragon
帝龍聖尊
戰鬥 龍(73) 戰鬥 龍(73)
74
戰鬥 自然
fight_nature
小天煞
戰鬥 自然(74) 戰鬥 自然(74)
75
邪靈 機械
demon_steel
奧古斯特
邪靈 機械(75) 邪靈 機械(75)
76
電 次元
electric_dimension
小卡
電 次元(76) 電 次元(76)
77
遠古 火
ancient_fire
項羽
遠古 火(77) 遠古 火(77)
78
聖靈 戰鬥
saint_fight
聖魂邁爾斯
聖靈 戰鬥(78) 聖靈 戰鬥(78)
79
聖靈 次元
saint_dimension
聖魂奧斯卡
聖靈 次元(79) 聖靈 次元(79)
80
聖靈 電
saint_electric
聖霆雷伊
聖靈 電(80) 聖靈 電(80)
81
遠古 地面
ancient_ground
泰坦
遠古 地面(81) 遠古 地面(81)
82
遠古 草
ancient_grass
奧德迪爾
遠古 草(82) 遠古 草(82)
83
自然 龍
nature_dragon
仙女龍
自然 龍(83) 自然 龍(83)
84
冰 神秘
ice_myth
落櫻飛雪
冰 神秘(84) 冰 神秘(84)
85
飛行 暗影
flying_dark
夜翼
飛行 暗影(85) 飛行 暗影(85)
86
冰 火
ice_fire
霜焱獸
冰 火(86) 冰 火(86)
87
冰 飛行
ice_flying
寒凌
冰 飛行(87) 冰 飛行(87)
88
自然 聖靈
nature_saint
瀚宇星皇
自然 聖靈(88) 自然 聖靈(88)
89
混沌 聖靈
chaos_saint
魔君索倫森
混沌 聖靈(89) 混沌 聖靈(89)
90
遠古 邪靈
ancient_demon
地獄魔龍獸
遠古 邪靈(90) 遠古 邪靈(90)
91
自然 冰
nature_ice
阿婭
自然 冰(91) 自然 冰(91)
92
混沌 暗影
chaos_dark
阿什坎迪
混沌 暗影(92) 混沌 暗影(92)
93
混沌 戰鬥
chaos_fight
混沌埃蘭
混沌 戰鬥(93) 混沌 戰鬥(93)
94
混沌 超能
chaos_psychic
洛剎
混沌 超能(94) 混沌 超能(94)
95
聖靈 超能
saint_psychic
聖瞳繆斯
聖靈 超能(95) 聖靈 超能(95)
96
混沌 地面
chaos_ground
混沌地王萊茵哈特
混沌 地面(96) 混沌 地面(96)
97
暗影 邪靈
dark_demon
斯摩亞蒂斯
暗影 邪靈(97) 暗影 邪靈(97)
98
混沌 遠古
chaos_ancient
墮落泰坦
混沌 遠古(98) 混沌 遠古(98)
99
混沌 邪靈
chaos_demon
魔靈王·斯摩亞蒂
混沌 邪靈(99) 混沌 邪靈(99)
100
聖靈 地面
saint_ground
聖地卡修斯
聖靈 地面(100) 聖靈 地面(100)
101
火 暗影
fire_dark
拉賈克斯
火 暗影(101) 火 暗影(101)
102
光 超能
light_psychic
方塊公主
光 超能(102) 光 超能(102)
103
機械 戰鬥
steel_fight
掃蕩之鋒
機械 戰鬥(103) 機械 戰鬥(103)
104
飛行 電
flying_electric
守護者·艾裏克
飛行 電(104) 飛行 電(104)
105
混沌 飛行
chaos_flying
混沌·千夜死神
混沌 飛行(105) 混沌 飛行(105)
106
混沌 龍
chaos_dragon
混沌·哈肯薩
混沌 龍(106) 混沌 龍(106)
107
混沌 火
chaos_fire
奧斯特里斯
混沌 火(107) 混沌 火(107)
108
聖靈 火
saint_fire
聖焰·菲格羅亞
聖靈 火(108) 聖靈 火(108)
109
地面 神秘
ground_myth
烏瑞婭
地面 神秘(109) 地面 神秘(109)
110
混沌 次元
chaos_dimension
混元天尊
混沌 次元(110) 混沌 次元(110)
111
混沌 冰
chaos_ice
哀傷公爵·阿洛希爾
混沌 冰(111) 混沌 冰(111)
112
自然 神秘
nature_myth
凌波清芙
自然 神秘(112) 自然 神秘(112)
113
虛空 邪靈
void_demon
無上·萬魔天尊
虛空 邪靈(113) 虛空 邪靈(113)
114
虛空 混沌
void_chaos
弒序神羅
虛空 混沌(114) 虛空 混沌(114)
115
聖靈 輪迴
saint_samsara
至序聖華
聖靈 輪迴(115) 聖靈 輪迴(115)
116
水 次元
water_dimension
青啼
水 次元(116) 水 次元(116)
117
聖靈 神秘
saint_myth
聖律劍靈
聖靈 神秘(117) 聖靈 神秘(117)
118
機械 神秘
steel_myth
逐界蒼星
機械 神秘(118) 機械 神秘(118)
119
水 神秘
water_myth
霍光
水 神秘(119) 水 神秘(119)
221
king
重生之翼
單屬性
222
混沌
chaos
混沌魔君索倫森
223
神靈
deity
聖靈譜尼
224
輪迴
samsara
天啓帝君
225
insect
奧佩婭
226
虛空
void
庫塔莫西
0
屬性技能
prop
/
屬性技能(0) 屬性技能(0)
/
注:1.戰鬥系精靈中達爾的序號在拉博之前,但拉博實際上線最靠前。
2.玄風的初始形態風風為普通系。
3.舊版吒克斯的憤怒、貪婪、恐懼三大化身和真身也為暗影 神秘屬性,奧爾德超進化挑戰的聖光封印也為該屬性。
4.暗夜邪龍的進化形態天邪龍王序號在其之前。

屬性詳細機制

賽爾號屬性剋制關係分為“剋制”、“普通”、“微弱”、“無效”4種。
剋制關係僅決定攻擊技能的直接傷害的高低,但不影響固定傷害與百分比傷害以及真實傷害的倍率。
攻擊技能分為物理攻擊與特殊攻擊,造成的最終傷害大小與己方的對應類別的攻擊力、對手的對應類別的防禦力、以及屬性剋制倍數與魂印和技能的增傷倍率、以及套裝的倍率乘區有關係。
屬性剋制僅與攻擊方使用的技能屬性、以及防守方精靈本體的屬性有關。但是攻擊方使用的技能與本體的屬性相同時,享有1.5倍的傷害加成。
此外,精靈除了攻擊技能,也有屬性技能。所有屬性技能在未特殊標明的情況下與攻防雙方的任意一方均無關係。

屬性單屬性剋制

當攻擊方對於防禦方的關係為“剋制”,造成2倍傷害。
當攻擊方對於防禦方的關係為“普通”,造成1倍傷害。
當攻擊方對於防禦方的關係為“微弱”,造成0.5倍傷害。
當攻擊方對於防禦方的關係為“無效”,造成0倍傷害。

屬性雙屬性剋制

  • 雙攻單
假設攻擊方雙屬性為A·B,防守方單屬性為C,A攻擊C的剋制係數為x1,B攻擊C的剋制係數為x2 ,則對於A·B打C的剋制係數滿足二元函數F(x1,x2)。
其中,F(x1,x2)滿足:
x1、x2取值
F(x1,x2)關係
x1+x2=4(x1=x2=2)
4
x1x2=0
(x1+x2)/4
x1x2≠0且x1+x2≠4
(x1+x2)/2
  • 雙攻雙
假設攻擊方單屬性為A·B,防守方雙屬性為C·D,應該把攻擊方的雙屬性看做一個整體,將防守方的雙屬性拆分為對應的兩個單屬性,分別求出雙屬性攻擊兩個單屬性的剋制係數,其平均值即為最終的剋制係數。即:A·B攻擊單屬性C的剋制係數為FC(xC1,xC2),A·B攻擊單屬性D的剋制係數為FD(xD1 ,xD2) ;則A·B打C·D的剋制係數滿足G[FC(xC1,xC2), FD(xD1 ,xD2) ]= [FC(xC1,xC2)+ FD(xD1 ,xD2) ] ÷ 2。 [3] 
參考資料