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屬性
(寶可夢遊戲名詞)
鎖定
- 中文名
- 屬性
- 外文名
- type
- 日 文 名
- タイプ
屬性寶可夢
雙屬性的寶可夢的屬性擁有順序,第一屬性往往顯示出寶可夢的本身設定和設計原型,因此很少有寶可夢形態變化和進化會改變第一屬性,但在遊戲中屬性順序對對戰沒有影響。有影響的情況只有在第二世代中:招式禮物對於雙屬性寶可夢會優先計算第二屬性。此外第一世代存在一個與雙屬性有關的遊戲漏洞。
屬性招式
招式一般只能擁有一種屬性。特別地,飛身重壓雖然是格鬥屬性的招式,但是卻擁有格鬥屬性和飛行屬性的雙屬性效果(額外的飛行屬性屬於招式的附加效果,能影響招式屬性的效果都只能影響前者,在招式的界面上也只顯示前者)。
每種屬性都包含這幾點要素:這種屬性的招式對哪些屬性的寶可夢效果絕佳;對哪些屬性的寶可夢效果不理想;對哪些屬性的寶可夢沒有效果。
屬性旁支系列中
在有屬性設定的旁支系列遊戲中,大部分都與寶可夢繫列中的設定相同,但是也有小部分例外。
圓形競技場和XD
在圓形競技場和XD中,黑暗招式屬於------屬性。------屬性對黑暗寶可夢以外的寶可夢效果絕佳,對黑暗寶可夢效果不理想。變色特性不能變為------屬性。
巡護員系列
寶可消消樂
寶可夢不可思議迷宮系列
Pokémon Masters
在Pokémon Masters中,寶可夢顯示的屬性一般取決於拍組招式的屬性,同一個寶可夢的儘管可以有不同屬性的招式但沒有屬性一致加成。寶可夢的屬性弱點只有一個,同一屬性的寶可夢弱點屬性並不一定相同。
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- 參考資料
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- 1. 屬性 .神奇寶貝百科[引用日期2021-02-20]