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屬性

(遊戲含義)

鎖定
人物和事物的性質,用於描述一個人或一件物件,使其更好地被瞭解。
中文名
屬性
外文名
Property
名稱對比表
<b>屬性名稱對比表</b>
中文
英文
縮寫
層次
用途
級別
Level
LV
一級
用作於玩家級別
經驗
Experience
EXP
一級
用作於提升玩家級別的主屬性
力量
Power/Strength
STR
一級
影響自身物理攻擊力 上下限值
體質
Constitution
CON
一級
影響自身生命、體力等的上限值
精神
Mentality
MEN
一級
影響自身能量等的上限值
智力
Intelligence
INT
一級
影響自身法術攻擊力上下限值
準確
Accuracy
ACC
一級
影響自身命中目標機率
敏捷
Dexterity
DEX
一級
影響自身
屬性 屬性
遊戲中也會有屬性的存在,比如人物屬性,常見的有攻擊,防禦,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等;有物品屬性,是用來對加成人物屬性的,常見的有加攻擊力,加防禦力,加生命,加魔法,加抗性等。這類的虛擬屬性,用一定數值來表現,一般來説數值越高,屬性越好,在遊戲中,特別是網絡遊戲中,屬性好的虛擬道具有可能賣到很高的價錢。
一般來説,遊戲分為一級屬性、二級屬性以及特殊屬性。
一級屬性為基礎屬性,如力量,體力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,數據計算的基礎依據;
二級屬性為延伸屬性,如物理攻擊力,物理防禦力,魔法攻擊,魔法防禦,致命攻擊,閃避、特攻、特防等,一般二級屬性是通過一級屬性計算得出的。
特殊屬性是第三級屬性如:金、木、水、火、土、風、雨、雷、電、空、毒等特殊元素屬性,為單獨計算屬性值,在最終傷害或者防禦中結合部分系數計算得出。
例:某遊戲人物屬性
人物屬性分為根骨、 靈性、力量、敏捷,與之相對應的可變屬性分別為:HP(生命)、MP(法力)、AP(傷害)、SP(速度)。
HP――生命
損耗:在戰鬥中受到傷害。
恢復:吃補血藥、回到酒店之類場所休息
分為當前值/最大值,根骨點影響HP的最大值。
MP――法力
損耗:在戰鬥中使用法術。
恢復:吃補魔法藥、回到酒店之類場所休息。
分為當前值/最大值,靈性點影響MP的最大值
AP――魔法傷害
在戰鬥中對敵人造成傷害的能力。
影響AP的是力量屬性點。
SP――速度
在戰鬥中影響參戰單位出手順序的基本數值,一般來講,SP高的人會比SP低的人先出手。但是如果參戰單位的SP相差在300以內或30%以上,則會有一定幾率出現“亂敏”現象,即SP低的單位反而會先出手。SP差距越大,“亂敏”的幾率則就越低。
某種物品的屬性,比如金屬的屬性