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寄生前夜:第三次生日

鎖定
《寄生前夜:第三次生日》是由史克威爾艾尼克斯在2010年度發佈的一款ACT遊戲。
中文名
寄生前夜:第三次生日
原版名稱
Parasite Eve:the 3rd Birthday
遊戲類型
ACT
遊戲平台
PSP
發行公司
SQUARE ENIX
發行日期
2010年
主要角色
AYA

寄生前夜:第三次生日遊戲簡介

SQUARE-ENIX(簡稱SE)早在2年前就發佈《寄生前夜》新作,但是遲遲看不到發售日期。終於在2010年度E3遊戲展中SE發佈《寄生前夜:第三次生日》(Parasite Eve The 3rd Birthday)宣傳影像,本作是以阿雅為中心的新遊戲。“第三次生日”登陸平台為:PSP (於2010年12月22日發售,PSP獨佔),本作將把PSP畫面水平發揮到極致。
《寄生前夜:第三次生日》最早是作為一款手機遊戲宣佈開發的,而在本次Square Enix召開的“DKΣ3713”招待會上,SE公佈了本作的PSP 版。本次主角仍然是大家所熟悉的AYA,遊戲將採用全新的故事、設定,遊戲系統也將煥然一新。
遊戲採用即時操控的第三人稱槍戰動作玩法,玩家所扮演的CTI幹練女特務阿雅,將通過只有自己有辦法使用的“跨時潛行(Overdive)”系統,讓自己的精神在遍佈戰場的士兵之間轉移,通過靈巧的迴避行動與強大的火力攻擊,來完成殲滅扭曲者的任務。
遊戲中替阿雅準備了各式各樣的造型可以更換,包括招牌的小可愛牛仔褲勁裝,剽悍的《最終幻想XIII》雷光戰鬥裝,充滿成熟韻味的OL套裝,俏麗可愛的女僕裝等。戰鬥中服裝會因為遭受傷害而逐漸破損,衣服破損防禦力也會降低,必須特別留意。
在本作即將到來之際,最終版的宣傳視頻放出,當中包含了眾多實機戰鬥場面,畫面相當華麗。同時,也透露了少部分遊戲相關的劇情,還有來自Superfly的主題歌“Eyes on me”。期待PE3的各位千萬不能錯過!

寄生前夜:第三次生日背景故事

遊戲故事敍述在歷經1997 年的曼哈頓島封鎖事件與2000 年的新線粒體生物事件後,以線粒體基因叛亂為開端的超常事件就此沉寂。
不過在遙遠的未來,卻突然出現了爆發性繁殖的神秘噬人生物,在吃光了該時代的人類後,這些生物開始逆向穿越時空回到過去,在反覆如此的過程後,終於來到現代。
這些具備未知的模樣、動作與生態,以及讓人絕望之強大戰力的異型生物,因為有着扭曲的外觀這樣的特徵,因此被稱為「扭曲者」。為了對抗扭曲者的威脅,人類成立了專門搜查機關「CTI」,並採用「跨時潛行(Overdive)系統」展開獨特的搜查行動。

寄生前夜:第三次生日遊戲信息

在本次的E3 2010遊戲大展上,PSP平台上的《寄生前夜:第三次生日》(Parasite Eve The 3rdBirthday)正式發佈,除了視頻之外,現場還為我們帶來了高清晰的遊戲圖片。遊戲圖片中中的阿雅佈雷亞清新靚麗,造型相當的逼真。
《寄生前夜:第三次生日》公佈了主角阿雅佈雷亞和異質體之間的戰鬥視頻,其中阿雅佈雷亞使用特異功能成為純精神體之後能夠佔據別人的軀體,進入到“極限模式”,而這也是這款遊戲的一個重要模式,能夠給人帶來一種神秘而怪異的遊戲快感,而戰鬥的場景也顯得壓抑而緊張。
這款遊戲的開發者表示,《寄生前夜3 第三次生日》並非一個單純的續篇,而是一個以阿雅佈雷亞為中心的新遊戲,為玩家帶來了更多的動作遊戲方面的元素,在遊戲畫面上也有出色的突破,達到了PSP遊戲畫面的頂峯,尤其是女主人公阿雅佈雷亞的女性魅力,在遊戲中得到了完全的體現。

寄生前夜:第三次生日製作人

遊戲由眾多曾經手《Final Fantasy》等暢銷系列的豪華創作陣容共同製作:
˙製作人:北瀨佳範(代表作:《Final Fantasy》系列)
˙總監:田畑端(代表作:《Crisis Core -Final Fantasy VII-》)
˙編劇:鳥山求(代表作:《Final Fantasy XIII》)
˙角色設定野村哲也(代表作:《王國之心》系列)
˙美術總監上國料勇(代表作:《Final Fantasy XIII》)
˙配樂下村陽子(代表作:《王國之心》系列)

寄生前夜:第三次生日製作人訪談

以下是在現場對監督田畑端以及美術指導上國料勇的採訪。
第三次生日》是《寄生前夜》的續篇麼?
田畑端(以下田):雖然有繼承《寄生前夜》和《2》的設定,但是這不是續篇。只要看做是以阿雅佈雷亞為中心點的新遊戲就好了。
遊戲是怎樣的內容呢?
田:《寄生前夜》是使用槍進行的遊戲,本作也繼承了這點,並且玩家可以正式享受動作遊戲方面的元素。不是用槍去瞄準射擊敵人,而是直接用槍鎖定射擊敵人的動作遊戲。
動作要素很強麼?
田:是呢,這裏是和原創要素“極限模式”有關,構成了遊戲全體。
極限模式是什麼?
田:看了這次公開的影像了麼,就是能控制他人意識的能力。對於被控制意識的對手可以自由操作其身體,並且配合實時的動作,不停改變操作的人就是這個遊戲前進的基本方式了。
對於這次公開的影像,記者們反應如何呢?
田:非常不錯啊。雖然遊戲實際試玩還有看不到的部分,但是大家感覺都接受了動作和世界觀了。
這次,關於世界觀是怎樣的設定呢?
上國料勇(以下簡稱上):這次是以紐約作為舞台,加上崩壞的表現和幻想的元素。作為畫來説空氣感是很重要的,運用了尖鋭的感覺。強調了畫面的對比性。
確實畫面的真實性和感覺都非常厲害呢。
上:我們是以PSP畫面最高峯為目標的。
作為主角的阿雅佈雷亞,在《寄生前夜》中是有入浴戲份的,給人以性感的感覺,本作中有特別重視這點麼?
上:我們可是相當重視的(笑)!比起前作技術力也上升了,我們這次就是想讓阿雅表現出等身大女性的魅力和個性。
田:就現在來説,還沒出浴的戲份就是了(笑)。