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守護英雄

(1996年Treasure公司開發的遊戲)

鎖定
守護英雄 (英文名:Guardian Heroes),是Treasure公司於1996年在SS(SEGA土星)平台上推出的ACT(動作類遊戲)遊戲。
中文名
守護英雄
原版名稱
Guardian Heroes
別    名
守護英雄HD / 守護獵人
遊戲類型
ACT動作類
遊戲平台
Xbox 360 / SS世嘉土星
開發商
Treasure公司
發行公司
Sega [1] 
發行日期
1996年1月25日

守護英雄SS平台遊戲

守護英雄 守護英雄
守護英雄是值得大書特書的新概念act,treasure再次在最擅長的動作遊戲領域展示出驚人的才華,來源於幽遊白書的多戰線系統完滿的解決了格鬥化的人物操作和廣闊的場景之間的矛盾;魔法可以採取菜單或搓招輸入很好的滿足了達人和動作新手們不同的需要;爽快的連技、超華麗的必殺和厚重的打擊感不但給了大家爽快的享受,更帶來了廣闊的研究空間;
而有着濃濃rpg感的成長要素,和道具系統讓人完全沉迷於這個虛幻的世界;多達數個最終boss的龐大分支劇情不但帶來了多次遊戲的巨大樂趣,更體現了treasure的野心:做一個史詩般的Act。其實以守護英雄氣勢之恢弘,劇情之飽滿,史詩一詞它完全當之無愧。
守護英雄最成功的地方在於它將一套類似於《魔強統一戰》的系統溶入到了清版過關類遊戲中。這使得闖關類遊戲也能夠具備近似於格鬥遊戲的操作。線移動的單線特性使角色可以更為便捷地出招,並作出下蹲等動作。遊戲中由此也生髮出了許多非常爽快的連續技,而連技又能補充角色的MP值,形成了一個良性的循環。本作還能夠同時二人一起遊玩,這在當時非常缺乏多人遊戲的情況下很有誘惑力。

守護英雄遊戲攻略

守護英雄操作方法

(以土星版為準)
雖説是一款動作遊戲,但遊戲整體的操作是以格鬥遊戲操作為準的,並且和MD上《幽遊白書—魔強統一戰》的操作幾乎是一樣的,玩過《幽遊白書—魔強統一戰》的朋友們很容易就會上手。
遊戲中的場景基本上分為三線,無法攻擊到不在同一線的人(一些魔法攻擊除外),按Y鍵可使人物變線移動,在三線中切換,L、R鍵也是變線。
按住防禦鍵可以防禦對方的攻擊,快速按兩下防禦鍵則是閃避動作。

守護英雄魔法攻擊

Z鍵後人物頭頂就會出現魔法圖標,按方向鍵來選擇魔法,然後按A以外的鍵就可施放(按A鍵則取消)。魔法還有另一種快速的使用方法,當玩家輸入指定的出招時人物就可不用選擇直接施放魔法(具體出招見下文)。還有需要注意的是,魔法攻擊消耗魔法值(攻擊敵人會長魔法值),儘量不要讓魔法值歸0,否則人物會處於短時間的氣絕硬直時間。

守護英雄不死英雄命令

圖中間黃色武士為不死英雄
遊戲中會有一名不死英雄戰士和你共同作戰。
不死英雄是死不了的,玩家不可以使用他,但玩家可以按X鍵來選擇控制不死英雄的不同行動,具體命令如下:
以防守為主、以攻擊為主、緊緊跟隨玩家、待機狀態(不做任何攻擊,純肉盾形態)、狂暴狀態(全面攻擊所有敵人,並可以施放超強魔法)。
狂暴狀態比較有用,但不建議經常用,因為不死英雄打死敵人後玩家是不會加經驗的,影響玩家的升級,建議前期不要命令不死英雄讓他自由行動或着命令他為待機狀態,後期和打BOSS的時候再用狂暴狀態。
需要注意的是當玩家使用魔法鍵和命令不死英雄的時候人物會處於一種硬直狀態,非常容易受到攻擊,所以不建議在混亂的局面時使用。

守護英雄其他心得

遊戲還有一種連鎖傷害,當某個人處於被燒烤狀態、冰凍狀態、被電擊狀態時,當你靠近這個人物的時候也會被傷害到,例如不死英雄釋放火焰魔法攻擊時,被打到的敵人會處於燒烤狀態,如果你距離這個敵人很近,也會遭到同樣的火焰傷害。
遊戲中一些大型的機器人被擊破後會爆炸,爆炸的範圍很大,記得及時防禦和躲避。
遊戲中玩家擊破敵人會得到經驗值(怪物死亡後鞭屍Hits數不會繼續計算,也不會回覆魔法值,但經驗值會增加),並且可以升級,過關後就可以為當前人物的屬性加點(升1級1點),每個人物的屬性如下:
力(普攻威力)、體力(血量)、知力(魔法威力)、精神力(魔法量)、素早(即速度:影響人物的攻擊速度和移動速度,)、運(一定幾率擊破敵人後獲得更多的經驗值)

守護英雄人物心得

守護英雄戰士

戰士
力:8 體力:7 知力:3 精神力:5 素早:3 運:4
戰士是一個很好上手的人物,攻擊力很高,尤其是重斬(→+C),HIT數和傷害都很可觀,劈斬(→+B)出手相當快,可控怪物距離,下段刺(↘+C)可以連續追擊倒地怪物,非常無賴Hard難度神技。必殺技出法很簡單,只但對付法師、速度快的和會飛的對手比較吃力,沒有太大的缺點,非常適合新手。
第1關時戰士當時拿的是英雄劍,各項屬性都很高,最好在第1關多多練級,打的好的話,可以升到23級,過關後就有23點可以自由加屬性。當玩家用戰士打特定的流程中還可以再次獲得英雄劍,各項屬性會自動加一些,戰士就會變的超強,重斬攻擊的最後一下還帶火屬性,十分BT。(推薦屬性:力 >速 > 其他隨意 > 精神 hard難度的話體和力同樣重要)
出招:
↓↘→+輕/重攻擊(地):前沖沖撞攻擊,可以把敵人撞出很遠,重攻擊下沒有命中敵人時收招有硬直
輕攻擊命中敵人後輕攻擊連打:一套快速的固定連續技,收招有硬直
↓↓+輕/重攻擊(地):直線升空攻擊技,可以打到空中的敵人,收招後配合一下攻擊可減少落地的不利
↓↓+輕/重攻擊(空中):急速下降攻擊,輕攻擊擊中敵人後會使戰士有滯空時間,可以繼續連擊;重攻擊帶有火屬性,很難形成連擊。
[空中]輕攻擊連打:快速的揮劍攻擊,實用性不是很高。(但對付煩人的蜜蜂時有奇效)
魔法(快速出法):
↓↘→+Z:帶有跟蹤性質的火球,不受地形限制。

守護英雄忍者

忍者
力:4 體力:4 知力:4 精神力:8 素早:6 運:4
忍者的速度非常快,必殺技也很豐富,一些必殺技突圍效果很出眾,魔法攻擊也很可觀,缺點是攻擊力不足,也是一個很好用的人物。連續扔手裏劍(→+B)是個很好的控制技能,可以快速回魔,Hard難度神技,缺點是近身打不到。忍者很懼怕騎士(長斧頭鎧甲兵)和小體型怪(例如狼,法師),對付大體型怪很順手。(推薦屬性:速 > 智 = 力> 其他 > 精神 Hard難度的話 體比速更重要,有等於號的情況説明可以兼修或者選一個修)
出招
↓↓+輕/重攻擊(地):直線升空攻擊技,可以打到空中的敵人,收招後配合一下攻擊可減少落地的不利
↓↓+輕/重攻擊(空中):急速下降攻擊,重攻擊帶一條可以打到空中敵人的直線閃電,很難形成連擊;輕攻擊擊中敵人後有滯空時間,可以繼續連擊。
↓↘→+輕/重攻擊(地):旋風拳,輕攻擊是原地的,重攻擊可以移動方向,被擊中的敵人會被打出很遠,用重攻擊打大體形的敵人會打出很高的HIT數。
→→→→(地):殘象移動
↓↑+輕/重攻擊(地):大跳躍,逃跑專用,使用後配合一些攻擊可減少落地的不利
→+輕攻擊(地):手裏劍攻擊,牽制敵人效果不錯,缺點是打不到近身的敵人。
→→+輕/重攻擊(空中):快速衝擊,重攻擊不好打到人,但逃跑效果不錯,此招只要人物在空中就可出,可以看人物在空中的位置來決定使用。
魔法(快速出法):
↓↘→+Z:帶有跟蹤性質的火球,不受地形限制。
←↓→+Z:非常BT的主要輸出魔法,全中後HIT數200左右,攻擊力很高,打中後的敵人會處於重度眩暈狀態,可以多多使用。
↓↑+Z:大範圍的閃電攻擊
↓↓+Z:殘象移動,移動過程中會帶出一段帶攻擊判定的閃電,解圍和傷害都不錯。

守護英雄法師

力:3 體力:2 知力:9 精神力:9 素早:5 運:2
法師
法師的魔法攻擊非常豐富,必殺技也不錯,缺點就是攻擊力和體力非常弱,如果單純的只提升知力和精神力的話,可以多多利用不死英雄,讓他解圍,自己施放魔法。用好法師的關鍵點是多打出連擊回魔,近身蹲連續B,對付大體型時空中連續B,是最基礎的回魔技能,站立B連打的連擊技能後有硬直動作,但可以用某些出招來抵消掉。法師在沒有魔時會比較懼怕騎士和僧兵。(推薦屬性:智>速>其他>力 Hard難度的話,體的重要性與智力相當)
出招:
↓↓+輕/重攻擊(地):升空攻擊技,可以打到空中的敵人,接空中輕攻擊連打效果不錯。
↓↑+輕/重攻擊(地/空中):空中專門登敵人頭部的招,擊中後還可以繼續使用,不太好掌握的招。
↓↘→+輕攻擊(地):前方旋風杖攻擊,攻擊力不高。打大體型怪時有奇效。
輕攻擊命中敵人後輕攻擊連打(地):一套快速的固定連續技,收招有硬直
輕攻擊+重攻擊(地):隨身寵物火球攻擊,帶跟蹤性質。
空中輕攻擊連打:非常實用的招,用好這招的話可以多多得經驗值,鞭屍專用。
魔法(快速出法):
↓→+Z:帶有跟蹤性質的火球,不受地形限制。
↓↑+Z:大範圍的火焰攻擊,蓄力魔法,如果蓄到自動施放後範圍很大
↓↓+Z:在地面上釋放一個範圍冰層,可將敵人凍結,蓄力魔法,如果蓄到自動施放後範圍很大
→↓↘+Z:大範圍的閃電攻擊
→←↓↑+Z:大範圍直線龍捲風
→↓←→+Z:橫向火焰衝擊波,只能打到單線前方的敵人,身後的破綻很大。蓄力魔法,如果蓄到自動施放後範圍很大。

守護英雄女祭司

力:2 體力:3 知力:5 精神力:6 素早:4 運:10
唯一會使用回覆體力魔法的人物,但攻擊力和體力多很弱,必殺技的傷害也不高,上級向人物。雙打時比較輕鬆,單打的時候則多多利用命令不死英雄來彌補對敵人的攻擊。對體型小的怪物不吃香(比如法師,狼)
(玖戣特別補充:其實多數把這個角色想得複雜了,她是設計給妹子用的,這是一個最簡單粗暴的人物,用好祭司的關鍵是近身BC回魔及治癒技能,輸出用牆邊防護罩這個比所有角色輸出都要高的技能,同時又能保護不死戰士開大。這個角色基本無懼Hard難度 推薦屬性:精神=體=智>其他>力 對精神有一丁點需求的角色 Hard難度的話要加一定速度)
出招:
↓↘→+重攻擊(地):帶有攻擊判定的一個摔倒動作,有硬直時間。
↓↓+輕/重攻擊(地):升空攻擊技,可以打到空中的敵人。
輕攻擊+重攻擊(地):釋放一道強力直線賞光,解圍用,缺點是消耗體力。
站立→+重攻擊連打:釋放數個閃光彈,可將敵人打出很遠。
空中↓+重攻擊連打:空中釋放數個閃光彈,沒有硬直時間。
↓↑+輕/重攻擊(地):浮空技,逃跑專用,開始時有攻擊判定。
魔法(快速出法):
↓↘→+Z:帶有跟蹤性質的火球,不受地形限制。
↓↓+Z:釋放一個可以抵擋一切攻擊的護盾,在釋放的瞬間可將敵人彈出去很遠,其實這個魔法將敵人堵在角落裏釋放是傷害判定的。
↓↑+Z:回覆魔法,在地面釋放一個光層,在光層內的人都可加血,不分敵我。
→↓↘+Z:比較有意思的魔法,這個魔法有三種形態,似乎是隨機的,分別是:天上降落下數個娃娃,帶攻擊判定;地面上出現數個娃娃釋放閃電;天上降下一個很大的娃娃,砸着後傷害很高。

守護英雄女戰士

女戰士
力:5 體力:5 知力:5 精神力:5 素早:5 運:5
隱藏人物,(普通難度或困難難度下爆機後可選用)
在遊戲中是原王國赤騎士團的團長。融合了法師和戰士的特點,無論是必殺技和魔法都十分豐富。各項屬性都是5,很平均,如何加點就很關鍵了。十分強的人物。但比較害怕騎士,速度不高時(hard難度需要23左右)對付巨人並不吃香,下段攻擊不強與小體型肉搏時比較苦手。(推薦屬性:速度>力=智>其他 Hard難度時體與速度同樣重要)
出招
↓↘→+輕/重攻擊:飛行道具,此招可以無限連,但缺點是不加經驗。
↓↑+輕/重攻擊:前方的一個重斬,重攻擊最後釋放一個火焰柱。
↓↓+輕/重攻擊(地):升空攻擊技,可以打到空中的敵人,非常實用的招數。
空中輕攻擊連打:身體旋轉攻擊,全身帶攻擊判定
↓↓+輕/重攻擊(空中):急速下降攻擊,輕攻擊擊中敵人後有滯空時間,可以繼續連擊;重攻擊落地後也有攻擊判定,很實用。
輕攻擊+重攻擊(地):當身技
↖+重攻擊(地):翻身攻擊,可以把敵人擊出很遠
魔法(快速出法):
↓↘→+Z:帶有跟蹤性質的火球,不受地形限制。
↓↑+Z:釋放一道直線閃電。
↓↓+Z:發出數個冰塊,擊中後可冰凍敵人。
→↓←→+Z:橫向冰凍衝擊波,只能打到單線前方的敵人且蓄力的時間很長,身後的破綻很大。如果蓄到自動施放後範圍很大。
→←↓↑+Z:釋放大範圍的冰凍風暴。

守護英雄遊戲心得

遊戲中在普通或困難難度下通關過程中擊破的敵人在爆機後都可在對戰模式中選用。只要多常識玩幾遍不同分支就可以全部選用了。其中有兩個特殊人物的出現比較特別:
不死英雄:通關過程一次也沒有命令過不死英雄即可在對戰模式中選用(這個條件現在還不明確)
(實測獲得不死英雄應該跟命令他無關,我是用hard難度祭司一命通關一次Stage24的地者結局後刷出來的,路線是4-7-11-13-19-24 前置是戰士、法師、忍者都以hard難度通關了一次分別涵蓋了所有分支路線)
拿英雄劍的戰士:選戰士通關,第一次選第三個分支,第二次選第二個分支,打敗不死戰士後可再次拿起英雄劍。通關後即可在對戰模式中選用。

守護英雄遊戲秘籍

守護英雄DEBUG模式

在OPTION畫面裏,把遊標移到第一項上,然後同時按A、C、Y,那麼在這項中便會新增了ENEMY LEVEL、NEXT EXP DISP及DEBUG三項。如果把ENEMY LEVEL設定為ON,那麼在故事模式中敵人的體力計上便會有其等級顯示;如果把NEXT EXP DISP設定為ON,在故事模式中便會顯示我方角色在升級時所需要的經驗值;如果把DEBUG設定為ON,就會追加下面的9項功能:
DEBUG設定為ON時的追加效果
1.在OPTION的TEST模式裏可以選擇看ENDING畫面。
2.以LV200來進行故事模式。
3.在故事模式中可以選關。
4.在故事模式中,只要在暫停時按住X、Y、Z來按上,便可完全回覆體力。
5.在故事模式中,只要同時按R及START便可向前跳1個畫面;R、A、START是2個畫面;R、B、START是3個畫面;R、C、START則是4個畫面。
6.在故事模式中,只要同時按L、R、START便可返回前面1個畫面,L、R、A、START是2個畫面;L、R、B、START是3個畫面;L、R、C、START則是4個畫面。
7.如果NEXT EXP DISP是設定為ON,在故事模式中我方角色的體力計上便會有着惡值顯示。
8.在故事模式及VS模式中,只要在暫停時按L一次或二次畫面上便會出現兩種不同的判定。
9.在VS模式中,一開始便能選用全部角色。

守護英雄隱藏鬥技場

在第3版、第5版和第12版中,玩者和不死英雄都是留在最X的一條線裏並走到有木牌的位置(如圖),便可進入隱藏鬥技場去賺取經驗值,鬥技場的敵人是無限的,如果不嫌麻煩的話可以多打來升級,建議是見好就收。
HARD模式增加續關次數:
首先要以EASY模式來玩,然後在死掉時中斷遊戲,接着選擇難易度為HARD再開遊戲,便可用EASY的續關次數來玩HARD模式。
參考資料