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奧賽羅
(一種黑白棋遊戲)
鎖定
奧賽羅,一種黑白棋遊戲。“黑白棋”是一個很著名的棋類遊戲,又稱為“奧賽羅”棋,其規則是在8*8的棋盤上的中心位置,先放入四個棋子,黑白各兩個。然後雙方輪流下子,在直線或斜線方向,己方兩子之間的所有敵子(不能包含空格)全部變為己子(稱為吃子),每次落子必須有吃子。最後棋盤全部佔滿,子多者為勝。
- 中文名
- 奧賽羅
- 原版名稱
- 奧賽羅
- 其他名稱
- 黑白棋
- 所屬系列
- 黑白棋遊戲
- 出現時間
- 80年代
奧賽羅簡介
中國最早出現黑白棋是在80年代的任天堂遊戲機上,但從那時一直玩到現在的人已經寥寥可數了,我們只能説,從那時起,中國第一次出現了黑白棋;然後就是1990年的Windows 3.0的推出,當時Windows自帶的遊戲就是黑白棋,由於當時計算機還比較少,沒等到黑白棋傳開,Windows 3.1推出,把自帶遊戲換成現在大家見到的掃雷和打牌;讓大量人認識黑白棋的是文曲星,文曲星的黑白棋棋力很低,一個人下了幾盤以後就可以輕易把它打敗,棋力之低簡直可以説是誤人子弟的地步,讓人一葉障目,不見森林,以為黑白棋不過爾爾;黑白棋真正發展起來還是在網絡普及以後,黑白棋作為一種經典的策略性遊戲,受到了廣大網友,特別是得到了希望鍛鍊智力的網友的喜愛。
奧賽羅技巧
一、少吃子
要保持棋子的行動力,開局後少吃子可以有效解決行動力的問題,所以,下棋過程中,要儘量造成對方多吃子,是保證己方行動力的有效手段。
二、棋子要集中
棋子集中的根本目的,就是造成對方多吃子且行動力減弱,玫瑰定式是一個很好的例子。
三、搶佔中間
所謂搶佔中間位置,也可解釋為分割對方的棋面,拆散對方的集中局面,為己方行棋之行動力做好準備,垂直定式就是這個道理。
四、靠一邊
如果己方棋子只在一邊或一個方向上,那麼對面就是敵方的“牆”,不要輕易破牆,記住:對方走不到的地方就是自己的餘裕手,而對方能走到的地方要搶先走完,直到對方沒有行動力。
奧賽羅規則
開盤
走棋
黑白棋(奧賽羅)由執黑者先行,若光標變為一隻手的形狀,則可以走棋了。走出的棋子上有個綠色的標記,標明最後一次走的 棋子,供玩家辨認。
黑白棋(奧賽羅)的走法關鍵在於"夾"字,無論黑白哪方,都必須將棋子下在夾住對方的棋子的地方。其夾法可以採用直線、斜 線,下在其它地方均屬非法,系統將不允許落子。
被對方棋子夾住的棋子,會"投降"變成對方的棋子。同樣的,不論直線斜線,只要被對方的棋子夾住,都會"投降"。 因此,你一定要落子巧妙,就可以用最少的棋子夾住最多的棋。
若有一方沒有地方可以合法落子,則系統會自動跳過,由對方走。
黑白棋(奧賽羅)不支持自動走棋。
輸贏
獲勝有兩種情況:
當棋盤下滿或雙方都無棋可走時,誰的棋子多,誰獲勝。
當一方將對方的全部棋子俘虜時該方獲勝。
- 參考資料
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- 1. 奧賽羅 .遊戲介紹.2012-08-01[引用日期2012-08-01]
- 2. 2007IBM中國大學生程序設計對抗賽 大賽細則 .網易科技.07/1205[引用日期2016-11-07]
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