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多媒體技術應用

(2008年清華大學出版社出版的圖書)

鎖定
《多媒體技術應用》是2008年清華大學出版社出版的圖書,作者是李竺。
書    名
多媒體技術應用
作    者
李竺
出版社
清華大學出版社
出版時間
2008年6月1日
定    價
28 元
ISBN
9787302176138

多媒體技術應用內容簡介

本書全面介紹了多媒體的輸入、輸出和存儲技術,同時介紹了部分多媒體軟件的主要功能、使用方法和編輯技巧。全書共分9章,主要講解了Photoshop圖像處理、Flash二維動畫製作、3ds Max三維建模及動畫製作、Premiere多媒體視頻數據編輯及Dreamweaver網頁製作等內容,並製作了書中所有的實例以作為課件進行輔助教學。 [1] 

多媒體技術應用編輯推薦

本書內容全面、豐富,講解由淺入深,並結合每一個知識點通過大量的實例讓讀者能夠舉一反三,迅速入門。因此,既可以作為本科院校及高職高專的教材,也可以作為計算機多媒體愛好者的自學或參考書籍。 [1] 

多媒體技術應用目錄

第1章 多媒體技術基礎 1
1.1 多媒體技術及特點 1
1.1.1 多媒體技術的基本概念 1
1.1.2 多媒體技術的特性 2
1.1.3 多媒體技術典型應用 3
1.2 多媒體計算機系統的組成 5
1.2.1 多媒體計算機系統的
層次結構 5
1.2.2 多媒體系統的硬件要求 6
1.2.3 多媒體系統的軟件要求 8
1.2.4 多媒體基本設備簡介 10
1.3 本章小結 15
1.4 習題 15
第2章 多媒體輸入/輸出技術 16
2.1 媒體播放器概述 16
2.1.1 Windows Media Player 16
2.1.2 暴風影音 20
2.2 圖形圖像文件的輸入/輸出技術 22
2.2.1 色彩的基本概念 22
2.2.2 數字圖像基本概念 25
2.2.3 數字圖像的獲取方式 28
2.2.4 圖形圖像的基本格式 31
2.3 音頻文件的處理 33
2.3.1 聲音的基本概念 33
2.3.2 聲音的數字化 34
2.3.3 聲音文件的格式 36
2.3.4 聲音文件獲取方式 38
2.4 數字視頻的處理 39
2.4.1 數字視頻基本概念 39
2.4.2 視頻採集卡 41
2.4.3 視頻的基本格式 43
2.5 本章小結 45
2.6 習題 45
第3章 多媒體存儲技術 46
3.1 光盤存儲技術概述 46
3.1.1 光盤的結構與工作原理 46
3.1.2 光盤存儲系統的技術指標 47 [1] 
第4章 圖像處理技術 63
4.1 Photoshop CS2圖像編輯軟件簡介 63
4.1.1 Photoshop的發展史 63
4.1.2 Photoshop的應用 64
4.1.3 Photoshop的工作界面 64
4.2 Photoshop CS2工具箱 66
4.2.1 選擇工具組 66
4.2.2 圖像編輯組 68
4.2.3 矢量文字組 70
4.2.4 輔助工具組 70
4.2.5 工具箱控件 71
4.3 圖像的基本操作 74
4.3.1 文件操作 74
4.3.2 恢復操作 76
4.3.3 圖像幅面與分辨率調整 76
4.3.4 文字的使用 77
4.4 色彩調整 81
4.4.1 色彩的使用 81
4.4.2 色調的調整 83
4.5 圖像的高級編輯 91
4.5.1 圖層 91
4.5.2 蒙版 96
4.5.3 路徑 101
4.5.4 濾鏡 104
4.6 本章小結 108
4.7 習題 108
第5章 二維動畫製作技術 109
5.1 Flash軟件的特點 109
5.2 Flash 8的工作環境 110
5.3 逐幀動畫的製作 114
5.3.1 逐幀動畫的介紹 114
5.3.2 逐幀動畫製作實例 115
5.4 動作補間動畫的製作 118
5.4.1 動作補間動畫的介紹 118
5.4.2 動作補間動畫製作實例 119
5.5 形狀補間動畫製作 123
5.5.1 形狀補間動畫的介紹 123
5.5.2 形狀補間動畫製作實例 125
5.6 特殊層動畫製作 130
5.6.1 特殊層動畫的介紹 130
5.6.2 特殊層動畫製作實例 131
5.7 本章小結 137
5.8 習題 137
第6章 三維建模及動畫製作 140
6.1 3ds Max簡介 140
6.2 3ds Max的工作界面 141
6.2.1 工作界面介紹 141
6.2.2 定製工作界面 143
6.2.3 座標系統簡介 144
6.2.4 座標軸向的控制 145
6.3 三維建模 146
6.3.1 標準幾何體建模 147
6.3.2 擴展幾何體建模 150
6.3.3 三維建模綜合實例 154
6.4 從二維圖形創建三維建模 160
6.4.1 二維圖形的創建與編輯 160
6.4.2 從二維圖形到三維建模 162
6.4.3 從二維圖形到三維建模的
綜合實例 164
6.5 材質與貼圖 165
6.5.1 材質概述 165
6.5.2 材質編輯器的使用 166
6.5.3 貼圖 168
6.5.4 材質與貼圖綜合實例 170
6.6 燈光與攝像機 176
6.6.1 燈光概述 176
6.6.2 攝像機概述 179
6.6.3 燈光與攝像機綜合實用 180
6.7 三維動畫製作 183
6.7.1 3ds Max動畫的概念
與原理 183
6.7.2 三維動畫製作 183
6.8 本章小結 193
6.9 習題 193 [2] 
第7章多媒體視頻數據編輯 194
7.1Premiere6.5簡介 194
7.1.1Premiere概述 194
7.1.2Premiere6.5主要功能介紹 194
7.1.3Premiere6.5工作界面 195
7.2在時間線窗口中編輯素材 197
7.2.1創建一個新項目 197
7.2.2設置時間線窗口 197
7.2.3使用工具面板 199
7.2.4在時間線窗口中編輯素材 200
7.3使用過渡效果 205
7.3.1添加過渡效果 205
7.3.2常用過渡效果 207
7.3.3過渡效果製作實例 207
7.4使用視頻濾鏡 210
7.4.1視頻濾鏡的基本概念 210
7.4.2常用視頻濾鏡效果 211
7.4.3視頻濾鏡效果製作實例 216
7.5疊加畫面 218
7.5.1添加疊加效果 219
7.5.2蒙罩類型 220
7.5.3疊加效果製作實例 222
7.6使用運動效果 225
7.6.1添加運動效果 225
7.6.2設置運動路徑
及運動控制點 227
7.6.3運動效果製作實例 227
7.7添加字幕 230
7.7.1字幕設計器簡介 230
7.7.2字幕製作實例 233
7.8音頻處理 237
7.8.1音頻素材的輸入和輸出 237
7.8.2在【時間線】窗口中編輯
音頻素材 237
7.8.3音頻濾鏡 239
7.8.4音頻編輯實例 240
7.9本章小結 241
7.10習題 241
第8章網絡多媒體技術 243
8.1網站設計基本知識 243
8.1.1Internet與Web技術 243
8.1.2網站建設的流程 244
8.2Dreamweaver8簡介 246
8.2.1Dreamweaver8的
工作環境 246
8.2.2創建本地站點 247
8.2.3文檔的創建及設置 253
8.2.4插入文本 255
8.2.5插入表格 258
8.2.6插入圖像 260
8.2.7創建超鏈接 263
8.2.8創建框架 266
8.2.9播放多媒體對象 269
8.2.10網站的發佈與測試 273
8.2.11網頁製作實例 275
8.3本章小結 282
8.4習題 282
第9章多媒體技術應用綜合實例 284
9.1多媒體技術應用綜合實例 284
9.1.1建立“多媒體技術與應用
實例”網站 284
9.1.2製作網頁的素材 285
9.1.3製作主頁 285
9.1.4製作其他網頁 285
9.1.5製作超鏈接 285
9.2本章小結 286 [2] 
參考資料