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噬魂鬼

(DOTA2英雄)

鎖定
噬魂鬼是Valve公司開發的戰略遊戲《DOTA2》(Defense of the Ancients)中夜魔軍團的一個力量型英雄。
噬魂鬼作為需要發育的核心英雄,護甲值低,無補刀技能的近戰英雄。適合有暗影牧師,水晶室女等優秀的線上輔助,無論所謂優勢路還是劣勢路。噬魂鬼在線上的優勢在於技能帶來的反控制,恢復,後手控制能力。從而能夠強勢配合隊友擊殺敵方英雄。
中文名
噬魂鬼
外文名
Lifestealer
別    名
食屍鬼 小狗 Naix
登場作品
DOTA2
定    位
核心-耐久-打野-逃生-控制
攻擊類型
近戰
陣    營
夜魘
屬    性
力量

噬魂鬼英雄背景

在瓦克地下城中,關押着一個一心想要復仇的巫師,他正在密謀着如何逃跑。和他被關在同一間牢房的,是一個口齒不清的生物,一個名叫奈克斯的賊,它被邪惡議會施加了長生不死的詛咒,這樣才有足夠的時間來儘可能多的懲罰它的偷竊和欺騙的行徑。年復一年,它的枷鎖已然被侵蝕得不成樣子,它的思維也不再清醒;奈克斯已經完全忘記了以前的事情,也不再想着逃跑。巫師見狀,覺得自己為逃跑大計找到了一個完滿的犧牲品,於是對奈克斯施放了感染之咒,將自己的生命之力灌注到奈克斯的軀殼裏,然後指使奈克斯製造暴亂,犧牲它的軀體來破壞囚牢,巫師隨後就能返回自己的身體,然後神不知鬼不覺的逃跑。然而他的如意算盤並未實現,在進入奈克斯軀體以後,巫師發現他的神志被一個瘋狂的旋渦所捕獲,那個旋渦的力量強橫無匹,抹掉了他所有的意識。由於其意識被一個鮮活生命的闖入刺激,奈克斯突然之間從它那瘋狂的夢魘中清醒了過來,並且按着腦海中那個虛無的聲音的僅有指令行動:逃跑。也就是在那個時候,噬魂鬼正式誕生。這個生命體將自己的心智灌注到地下城裏面的衞兵身體裏,強迫他們打開牢籠,殺死其他衞兵,為噬魂鬼打開了一條暢通無阻的自由大道,而他們的生命也在被吞噬。噬魂鬼仍然帶着那串破碎的鐐銬,似乎是在告訴世界沒有人能夠禁錮住他,但同時它心裏還認為自己是個囚犯。兩個意識共存於一個身體裏——一個惡毒狡猾,陽奉陰違的生命。 [1] 

噬魂鬼能力設定

噬魂鬼基礎屬性

等級:
初始屬性
滿級屬性
生命值:
670
2846
魔法值:
255
1047
傷害值:
47-53
160-166
護甲值:
4.2
19.1
視野距離:
1800/800
攻擊距離:
150(近戰)
攻擊間隔:
1.7
基礎攻速:
120
移動速度:
320
以上資料出自: [2] 

噬魂鬼天賦樹

+1.5秒 狂暴持續時間
25
+1.2% 盛宴吸血
+10% 屍鬼狂怒減速
20
16% 閃避
+325 生命
15
+25 攻擊力
+10% 狂暴移動速度加成
10
+30 攻擊速度
以上資料出自: [3] 

噬魂鬼英雄技能

技能名稱
快捷鍵
使用效果
等級
狂暴 狂暴 [4]
Q
進入狂暴狀態,對技能免疫,獲得100%魔法抗性並提升移動速度。
驅散類型:弱驅散
施放後,許多正面和負面狀態都會被移除。
移動速度加成:15/16/17/18%
持續時間:3/4/5/6秒
魔法消耗:75/100/125/150點
冷卻時間:21/20/19/18秒
盛宴 盛宴 [4]
W
噬魂鬼每次攻擊時還會根據目標最大生命值造成額外傷害,同時自身恢復一定量的生命。
無法作用於Roshan。
與其他吸血類效果完全疊加。
最大生命值回覆:1.6/2.2/2.8/3.4%
最大生命值傷害:0.6/0.8/1/1.2%
無視技能免疫:是
技能:被動
屍鬼狂怒 屍鬼狂怒 [4]
E
被動地使噬魂鬼的攻擊能極大地減緩敵人移動速度,持續1.5秒。提供攻擊速度加成。
被動攻擊速度加成效果不會被破壞禁用,被動減速會被破壞禁用。
被動減速對魔法免疫單位無效。
攻擊速度增加:20/30/40/50
移動速度減緩:10/15/20/25%
減速持續時間:1.5秒
技能:被動
感染 感染 [4]
R
噬魂鬼進入目標單位的身體,自動控制可以控制的目標,提升被感染單位的移動速度和生命值並持續恢復生命。接着可以從宿主體內現身,對周圍所有敵方單位造成傷害。如果被感染單位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其進行移動和攻擊,而現身時會將其吞噬,處於他人體內時持續治療自身。
驅散類型:弱驅散
可用阿哈利姆神杖升級技能威力。
可以感染敵方英雄,持續5秒,在他們體內每1.25秒發動一次攻擊,施加繳械效果。敵方英雄不會從感染中獲得加成效果。自身恢復速率加倍。施法距離提升,冷卻時間降低。
噬魂鬼在感染一個單位期間能夠從周圍死亡的單位身上獲得經驗。
2級和3級感染可以對遠古生物使用。
冷卻時間從離開被感染單位開始計算。
施法距離:150
神杖升級施法距離:500
移動速度加成:15/20/25%
額外生命加成:400/800/1200
持續治療大生命值:3/4/5%
無視技能免疫:是
魔法消耗:100/125/150點
冷卻時間:100/75/50秒
神杖升級冷卻時間:20秒
吞噬 吞噬 [4]
R
噬魂鬼從宿主身體內部吃掉宿主,同時突然現身。
傷害:150/275/400
作用範圍:700
傷害類型:魔法
無視技能免疫:否
撕裂傷口 撕裂傷口 [4]
D
阿哈利姆魔晶技能
噬魂鬼撕裂一個敵方單位,減緩受害者的移動速度,並使所有友軍在攻擊該單位時根據造成的傷害回覆一定比例的生命。所有傷害都有回覆效果,包括技能的傷害。受害者在持續時間內逐漸恢復移動速度。每次攻擊英雄本體時造成2%目標最大生命值的傷害。對撕裂傷口作用下的目標造成500點傷害後,傷口將會惡化,將效果傳染至700範圍內隨機其他敵人,以英雄優先。
與其他吸血類效果完全疊加。
施法距離:800
生命吸取:50%
最大移動速度減緩:50%
攻擊目標最大生命值傷害:2%
持續時間:7秒
魔法消耗:75點
冷卻時間:15秒
以上資料來自 [3]  [5]  [14] 

噬魂鬼英雄分析

優勢
自帶魔免技能,衝陣型能力強,有較好的逃生能力和後期正面能力,可以高效打野發育,前期就很容易配合隊友創造擊殺。
劣勢
輸出方式比較單一,缺乏AOE,帶線能力較弱,儘管有魔免仍然容易被風箏,切入戰場能力有所欠缺,依賴隊友。 [6] 

噬魂鬼英雄搭配

最搭配英雄
適配英雄 適配英雄
飛狗組合有着強先手能力和侵略性,可以極大的壓縮對手的發育空間,風暴之靈的強力切入控制使敵人難以逃脱。
雙大招的結合使他們形成一對強大的Gank組合,對手還沒來得及反應,就被隱身的小強小狗一套高爆發秒殺殺。
最剋制英雄
剃刀
電魂強勢的線上能力可以很好的壓制小狗,關鍵是無視魔免的靜電連接的攻擊力抽取讓噬魂鬼輸出變得極差,沒有攻擊力甚至攻擊為負的噬魂鬼還不如小兵。
高機動性和多純粹傷害讓噬魂鬼的魔免與減速難以發揮,伐木機的消耗能力也使得噬魂鬼推進變得異常困難。 [6] 

噬魂鬼英雄出裝

出門裝
中期核心裝
遠行鞋、雷神之錘、恐鰲之心、強襲裝甲、深淵之刃、代達羅斯之殤 [6] 

噬魂鬼推薦加點

主狂暴加點(推薦路線)
Naix的加點靈活性很大,並且他的分路空間也很寬,無論在野區發展或是配合帶限制技能的法師隊友在線上發展都是很理想的。強調戰鬥力的主狂暴加點是相對較為通用的路線,滿級6秒持續時間,15秒冷卻時間的狂暴堪稱神技,還附帶優秀的DPS爆發力,適合主加。而且被抓還能直接開魔免TP,Naix打野時只要注意利用技巧減少損耗,1級的盛宴已經可以滿足續航要求。在前期英雄HP上限有限的情況下,越吸越慢的盛宴升級成長實際上很不理想,不建議主加盛宴。
這裏給出的加點是打野開局的加點。若是線上開局,Lv1請先點撕裂傷口。
撕裂傷口的等級不影響單次限制能力,提高撕裂傷口的等級主要的收益在於降低冷卻時間,4級的撕裂傷口相比3級是一次飛躍。若是局面順風,有擊殺空間,又有隊友的秘法鞋支持耗魔,可以考慮先加滿撕裂傷口來強勢地擊殺。
主撕裂傷口加點
強調強勢的線上配合、壓制和擊殺。需要背後有一位可靠的冰女支撐。
巫妖也湊合。 [5] 

噬魂鬼歷史版本

7.02
15級天賦從+200 生命提升至+250 [7] 
7.03
基礎攻擊力降低3點
7.04
基礎攻擊力降低2點
7.05
撕裂傷口魔法消耗從110變為140/130/120/110
狂暴攻擊速度提升從50/60/70/80減少至40/50/60/70 [8] 
7.06e
力量成長從3.3減少至3.1
7.12
撕裂傷口的魔法消耗從140/130/120/110點增加至140點
7.16
15級天賦從 +35 移動速度降低至+30
7.20
盛宴從當前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改為最大生命值的1.75/2.5/3.25/4%
25級天賦從+2% 當前生命值改為+1% 最大生命值
7.20e
敏捷成長從1.9提升至2.4 [9] 
7.21
基礎移動速度提升15
基礎護甲提升2點
15級天賦從+30 移動速度減少至+25
7.21b
力量成長從3.6減少至3.2
盛宴從1.75/2.5/3.25/4%減少至1.5/2.25/3/3.75%
7.21c
力量成長從3.2減少至2.9
7.21d
狂暴的冷卻時間從16秒增加至18秒 [10] 
7.23
力量成長從2.9減少至2.4
基礎攻擊間從1.85秒提升至1.7秒
基礎攻擊速度從100提升至140
基礎攻擊力減少7點
基礎護甲提升1點
狂暴不再提升攻擊速度
狂暴提供+15%移動速度
撕裂傷口的吸血效果從50%減少至35%
盛宴變為被動提供+15/30/45/60 攻擊速度
盛宴不再基於目標的最大生命值造成傷害
盛宴根據目標的最大生命值提供1.5/2/2.5/3%吸血效果
感染自動控制可以控制的目標。被感染的英雄擁有+30/40/50% 移動速度加成,非英雄單位擁有15/20/25%加成。被感染的單位還將獲得+750/1000/1250點生命值(並進行治療)
感染會在處於他人體內時治療自身每秒3/4/5%最大生命值,而不是爆發時瞬間治療
重做神杖效果。降低感染冷卻時間,為20秒,施法距離提升至600.使感染的目標可以獲得狂暴的狀態效果(與普通狂暴的持續時間相同)
10級天賦從+20 攻擊速度提升至+30
25級天賦從+1% 盛宴傷害/吸血改為+1.5% 盛宴吸血
7.23b
感染對英雄的移動速度加成與非英雄相同
感染的生命值加成從750/1000/1250點減少至400/800/1200點
感染的冷卻時間從離開被感染單位開始計算
神杖升級的感染冷卻時間從20秒增加至25秒 [11] 
7.24b
基礎攻擊速度從140降低至130
基礎攻擊力減少3點
7.27b
最低基礎攻擊力從42點提升至46點
10級天賦從+25 攻擊速度提升至+30
10級天賦從+150 生命提升至+200
20級天賦從+40% 撕裂傷口治療改為-4秒 撕裂傷口冷卻 [12] 
7.28
基礎攻擊速度從130降低至120
盛宴的吸血從1.5/2/2.5/3%提升至1.6/2.2/2.8/3.4%
盛宴不再提供攻擊速度
撕裂傷口替換為屍鬼狂怒。被動地使噬魂鬼的攻擊可以減緩敵人6/12/18/24%移動速度,持續1.5秒。另外,提供20/30/40/50攻擊速度。
狂暴的魔法消耗從75點增加至75/100/125/150點
感染的魔法消耗從50點增加至100/150/200點
20級天賦從-4秒 撕裂傷口冷卻改為+8% 屍鬼狂怒減速
重做神杖效果:可以感染敵方英雄,持續4秒,在他們體內每1.25秒發動一次攻擊。敵方英雄不會從感染中獲得加成效果。自身恢復速率加倍。施法距離提升至500,冷卻時間降低至25秒。
阿哈利姆魔晶技能:全新技能攻擊者對目標造成的所有傷害都具有50%吸血效果和最大減速50%。施法距離為800。魔法消耗:125點。冷卻時間:25秒。
7.28a
基礎攻擊力提升3點
屍鬼狂怒的減速效果從6/12/18/24%提升至10/15/20/25%
狂暴的移動速度加成從15%提升至15/16/17/18%
撕裂傷口(魔晶技能)的魔法消耗從125點減少至75點
7.28b
基礎攻擊力提升3點
盛宴的最大生命值吸取從1.6/2.2/2.8/3.4%提升至1.8/2.4/3.0/3.6%
7.29
基礎攻擊力降低少3點
盛宴對目標造成0.6/0.8/1/1.2%最大生命值的傷害
撕裂傷口魔晶升級還會使所有對目標的英雄攻擊造成2%目標最大生命值的傷害
撕裂傷口魔晶升級冷卻時間從25秒降低至15秒
感染神杖升級對英雄持續時間從4秒提升至5秒
感染神杖升級冷卻時間從25秒降低至20秒
10級天賦從+200 生命改為+20 移動速度
15級天賦從+20 移動速度改為+325 生命
20級天賦從+8% 屍鬼狂怒減速提升至+10%
7.29b
基礎攻擊力降低2點
盛宴吸血從1.8/2.4/3/3.6%降低至1.6/2.2/2.8/3.4% [4] 
7.30
移動速度從325減少至320
感染不再能以不朽屍王的殭屍為目標
感染魔法消耗從100/150/200點減少至100/125/150點
感染神杖升級會對敵人施加繳械效果
感染神杖升級會在感染後馬上造成傷害
10級天賦從+20 移動速度改為+10% 狂暴移動速度加成
7.30c
基礎敏捷從18提升至19
敏捷成長從2.4提升至2.6 [13] 
7.31
狂暴的冷卻時間從18秒提升至21/20/19/18秒
對撕裂傷口作用下的目標造成500點傷害後,傷口將會惡化,將效果傳染至700範圍內隨機其他敵人,以英雄優先。
撕裂傷口的持續時間從8秒降低至7秒 [14] 

噬魂鬼英雄台詞

My bonds are broken!
我的債券被破壞。
Unleashed at last!
釋放了最後。
First blood! And let there be no end to it.
第一滴血。我們有沒有盡頭。
Sweet, sweet violence.
甜蜜的,甜蜜的暴力。
Limb from limb!
肢體。
Rage! Unleashed!
憤怒。釋放。
Splay your guts!
張開你的勇氣。
With my bare hands!
我的赤裸的手。
Rip you apart!
把你撕成碎片。
You won't escape.
你逃不掉的。
On your belly!
在你的肚子。
Slow death.
緩慢的死亡。
Life drain.
吸取生命。
A hiding place!
一個隱蔽的地方。
Time to hide.
時間隱藏。
參考資料
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