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食屍鬼
(遊戲《Dota》中生物)
鎖定
食屍鬼是基於《魔獸爭霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裏天災軍團的一名力量型英雄,位於黑夜酒館,又稱噬魂鬼,俗稱N'aix,小G,狗,小狗。
- 中文名
- 食屍鬼
- 外文名
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Ghoul
N'aix - 別 名
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噬魂鬼
狗
小狗
- 登場作品
- 《魔獸爭霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA
- 屬 性
- 力量型英雄
- 陣 型
- 天災軍團
- 攻擊類型
- 近戰
- 定 位
- 後期、gank
食屍鬼英雄背景
食屍鬼能力設定
食屍鬼英雄屬性
射程 | 100 | 速度 | 300 |
力量 | 25+2.4 | 敏捷 | 18+1.9 |
智力 | 15+1.75 | 攻擊 | 52 - 62 |
攻速 | 1.44 +18% | 護甲 | 2 |
初始生命值 | 625 | 初始魔法值 | 195 |
食屍鬼英雄技能
技能名稱 | 使用説明 | 等級 |
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噬魂鬼變得無可遏制地狂暴,免疫魔法並且得到攻擊速度的提升。 | 等級1:提升30%的攻擊速度,持續3秒。魔法消耗75點,施法間隔15秒。 等級2:提升45%的攻擊速度,持續4秒。魔法消耗75點,施法間隔15秒。 等級3:提升60%的攻擊速度,持續5秒。魔法消耗75點,施法間隔15秒。 等級4:提升80%的攻擊速度,持續6秒。魔法消耗75點,施法間隔15秒。 | |
在攻擊中造成相當於當前生命值一定百分比的傷害,同時自身回覆相應的生命值。傷害無視魔法免疫英雄攻擊普通傷害。 | 等級1:造成目標當前生命值4%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。 等級2:造成目標當前生命值5%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。 等級3:造成目標當前生命值6%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。 等級4:造成目標當前生命值7%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。 | |
噬魂鬼撕裂目標,降低其移動速度(接下來8秒內分別造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的減速效果)。友方單位對該目標進行攻擊,能使他們回覆所造成傷害一定百分比的生命。該目標的移動速度會逐漸恢復。施法距離:600。 | 等級1:友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回覆他們所造成傷害的15%的生命值。持續8秒。魔法消耗110點,施法間隔24秒。 等級2:友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回覆他們所造成傷害的20%的生命值。持續8秒。魔法消耗110點,施法間隔20秒。 等級3:友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回覆他們所造成傷害的25%的生命值。持續8秒。魔法消耗110點,施法間隔16秒。 等級4:友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,回覆他們所造成傷害的30%的生命值。持續8秒。魔法消耗110點,施法間隔12秒。 | |
等級1:造成150點傷害。魔法消耗50點,施法間隔100秒。 等級2:造成275點傷害。魔法消耗50點,施法間隔100秒。 等級3:造成400點傷害。魔法消耗50點,施法間隔100秒。 |
食屍鬼玩法分析
食屍鬼加點順序
食屍鬼(2張)
撕裂傷口的等級不影響單次限制能力,提高撕裂傷口的等級主要的收益在於降低冷卻時間,4級的撕裂傷口相比3級是一次飛躍。若是局面順風,有擊殺空間,又有隊友的秘法鞋支持耗魔,可以考慮先加滿撕裂傷口來強勢地擊殺。
[5]
食屍鬼英雄出裝
出門裝
補刀斧可以説是非常適合naix的物品,無論是補刀還是鑽野效率都將得到很大提高。
中期核心裝
相位鞋、臂章都能顯著增強小狗最需要的兩項能力:切入和攻擊力。且合成極為平滑,前20分鐘內一定要完成。基本相位&臂章後可以判定其裝備已經初步成型,有一定的戰鬥能力了。然後出夜叉升級到對劍,加強移速和留人。有條件再加個毒球,為之後冰眼作準備
後期神裝
食屍鬼玩家評價
從英雄成長來看,作為一個力量型英雄,它只有2.4的屬性成長,的確顯得很尷尬;而對於擁有三個主動技能,且一二技能均耗魔嚴重且需頻繁使用的它來説,各階段的魔量顯然也是供不應求的。所以得出這樣一個結論:這是一個很容易被針對的英雄,一本死靈書或地穴刺客的法力燃燒都可以讓它痛不欲生,但是,擁有四個強大技能一旦合理發揮,就會成為戰場上夢魘一般的存在。
[1]
優點
爆發高,血量高,攻擊高,攻擊速度快。食屍鬼自身具有優秀的續戰資質,和大部分英雄對A都有優勢,因此裝備不拘一格,選擇空間較大。爆發力、留人追擊能力、切入能力都是值得考量的因素。
缺點
作為近戰而且是靠物理輸出的Carry,是其他所有近戰DPS共有的通病,對輸出環境的要求近乎苛刻,容錯率低,一旦團戰開啓後不能近身後秒掉對面英雄,很容易因為攻擊距離的關係或對手的保命技能、物品配合而浪費大量的輸出時間
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。(遊久網評)
食屍鬼彩蛋花絮
版本 | 內容 |
---|---|
Dota6.58 | 撕裂傷口的魔法消耗由70/80/90/100增加至110 |
Dota6.60 | 撕裂傷口第一秒的效果由暈眩修改為定身 |
Dota6.65 | 增加了初始移動速度:從300變為315 |
Dota6.67 | 撕裂傷口的冷卻時間降低,由30/25/20/15秒變為24/20/16/12秒 |
Dota6.72 | 感染改為可作用於己方英雄單位,當食屍鬼現形時,會對周圍700範圍內的單位造成傷害,使得食屍鬼在後期不再只有純粹的物理輸出,其在團戰中的aoe傷害也不可忽視 |
- 參考資料
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- 1. DOTA十大打野英雄盤點 - 食屍鬼 - 遊久(UUU9)網 .遊久網[引用日期2014-12-17]
- 2. 奈克斯噬魂鬼英雄資料_噬魂鬼出裝攻略_噬魂鬼技能加點介紹_dota英雄數據庫 .遊久網[引用日期2014-12-17]
- 3. 來自地獄的嗜殺者-食屍鬼大型英雄專題 .遊久網[引用日期2014-12-16]
- 4. Dota小狗出裝 .17173[引用日期2020-12-12]
- 5. 《DotA系列》DotA6.56版本食屍鬼的大招技巧 .遊民星空[引用日期2014-12-28]
- 6. 噬魂鬼出裝 .178遊戲網[引用日期2020-12-12]
- 7. [攻略] 6.72版本新時代爆發DPS:食屍鬼Naix - 攻略心得 - DOTA專題站 - 遊久(U9)網 - DOTA6.77 - DOTA6.76 - DOTA6.74c - AI - DOTA - 地圖下載 .遊久網[引用日期2020-12-12]