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吉田直樹
鎖定
吉田直樹人物經歷
吉田於1993年加入電子遊戲產業,並首先在HudsonSoft負責PCEngine遊戲創作。之後他還參與天外魔境系列的劇本編寫,並在炸彈人系列中擔任遊戲設計師。在離開Hudson後,他在一間小型遊戲工作室工作五年。
吉田最終於2004年加入史克威爾艾尼克斯,主管《勇者鬥惡龍怪獸戰鬥之路》系列,並在《勇者鬥惡龍X》早期階段擔任遊戲設計師。2010年12月,他離開勇者鬥惡龍團隊,擔任發售前幾個月一直不成功的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)《最終幻想XIV》的開發職員。時任公司總裁和田洋一稱此決定是因為吉田的經驗、“有魅力的”領導技能,以及將令顧客滿意的“熱情”。吉田對《最終幻想XIV》開發團隊成員沒有任何瞭解,因此他首先必須證明自己對項目的熱心,以獲得作為總監的信任。他之後和獨立開發者交談,以找出他們對修改版《最終幻想XIV:重生之境》的改進理念。他為團隊描述了成功的明確目標。吉田從他長期熱衷遊玩的MMORPG——如《創世紀Online》、《無盡的任務》、《亞瑟王的暗黑時代》、《魔獸世界》、《戰錘Online》、《時空裂痕》、《星球大戰:舊共和國武士》和《激戰2》中汲取了靈感。
2018年3月1日,SQUARE ENIX宣佈將在4月1日任命包括吉田在內的8名現有執行董事為董事會成員,作為董事會組成的一環。兼執行董事,成為董事兼執行董事。作為執行董事的管理人員將繼續擔任開發和部門的負責人。
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吉田直樹主要作品
《最終幻想14》導演 製作總指揮
《最終幻想14 重生之境》導演 製作總指揮
《最終幻想14 蒼穹之禁城》導演 製作總指揮
《最終幻想14 紅蓮之狂潮》導演 製作總指揮
《最終幻想14 暗影之逆焰》導演 製作總指揮
《最終幻想16》製作總指揮
- 參考資料
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- 1. 取締役・執行役員人事に関するお知らせ | SQUARE ENIX .史克威爾艾尼克斯官網[引用日期2020-09-29]
- 2. 吉田直樹作品列表 .bangumi[引用日期2020-09-29]