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原子之心
鎖定
《原子之心》是俄羅斯開發商Mundfish開發的第一人稱射擊兼動作類角色扮演遊戲,於2023年2月21日在Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S平台上發售。
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- 中文名
- 原子之心
- 原版名稱
- Atomic Heart
- 遊戲類型
- 第一人稱射擊、動作角色扮演
- 遊戲平台
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Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S - 地 區
- 俄羅斯
- 開發商
- Mundfish
- 發行公司
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Focus Entertainment(全球)
VK Play(獨聯體)
4Divinity(亞洲)
原子之心發佈歷程
2023年6月8日消息,Mundfish工作室公開了《原子之心》首個 DLC 的正式預告,其中介紹了新機器敵人BEA-D的一些細節,並同時發佈了遊戲的1.7.0.0版本更新。此外,《原子之心》1.7.0.0 版本補丁現在已經上架了 PC 平台和主機平台,除了新增照片模式外,還為 Steam Deck 平台添加了“特定的圖形和顯示設置”選項,進一步提升了遊戲的穩定性,並且修復了一些錯誤和崩潰問題。
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原子之心背景設定
原子之心世界觀
1936年 為了創造液態的信息載體,季米特里·謝爾蓋耶維奇·謝切諾夫教授將重水與硅元素特性相結合,發現了一種特殊的物質:“聚合體”。聚合體是科學界前所未見的塑料電力儲存設備,而對它的研究將對歷史進程產生深遠的影響。 | |
1939年 藉助聚合體的電化學特性,謝切諾夫和菲利蒙耐科發明了一種小巧的冷核聚變反應堆,為全球機器人學發展打開了新的大門。很快,大腦研究所一馬當先,發明了可全向行進的三輪結構機器人。這是機器人的一小步,人類的一大步。假以時日,我們就能擁有成熟的機器人助手,建立一個完美的和諧社會! | |
1941年 謝切諾夫教授的研究獲得批准。幾年後,全國各地開始興建一系列科研和生產綜合設施。這些設施都是國家項目“3826號設施”一部分,但研發領域各個不同。對機器人學和聚合體的研究全面展開。 | |
1948年 為了更高效地控制機器人,謝切諾夫帶領一隊科學家成功研發並啓動了“大集體”系統版本 1.0,將所有機器人助手都整合進了同一個受控網絡中。蘇聯的機器人學取得了舉世矚目的偉大成就,過去需要人力完成的工作現在都交給了機器人。在機器人的幫助下,眾多城市拔地而起,空運和陸路物流運輸大大繁榮,遭受自然災害的人們獲得了更好的幫助。甚至歐洲都張開雙臂歡迎全新的蘇聯機器人,接受這種形式的人道援助!機器人逐漸成了蘇聯人民生活中不可或缺的一部分。 | |
1950年 季米特里·謝切諾夫教授發現,聚合體能夠融入人體,也就是所謂的“聚合體同化適應”。藉助這種融合能力,我們能夠在人的體內植入交互設備並與大腦相連,將人類也納入“大集體 1.0 版”系統,用意念遠程控制機器人,並在有必要的時候瞬間掌握大量不同的信息。 | |
1951年 - 1954年 經過多年的人機交互研究和試驗後,一款名為“思想”的設備誕生了。所有人都屏息以待,期盼開啓光明美好的“未來”。 | |
1955年 試驗圓滿完成後,蘇聯開始在全聯邦推行聚合體接入。6 月13日星期一,萬眾期待的“大集體”神經網絡 2.0 版更新就要上線了!這是歷史性的一天,全蘇聯、乃至全世界的人們都終於能獲得個人“思想”器,融入同一個系統,用意念輕鬆控制機器人! |
原子之心遊戲劇情
在20世紀50年代的架空世界,第二次世界大戰期間開發出的機器人和其他先進技術幫助人類翻開了歷史的新篇章。這是一個理想化的完美烏托邦:社會和諧幸福,城市井然有序,明媚的陽光灑落在綠茵公園和廣場;科技發達,日常生活充滿了自動化,人類向着太空發起衝擊,一切看似完美無瑕,符合我們當今世界的希望,或許在不久的將來就能全部實現。但這片樂土的另一面是什麼。這是否是歷史的重現。世界的未來又會走向何方。
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原子之心角色設定
原子之心遊戲人物
遊戲中玩家操作的角色為P-3,當前角色的血量,如果歸零角色就會死亡,遊戲會從上一個保存點重新開始。敵人擁有警戒等級,最低0級,最高2級,代表着當前敵人的警戒程度。警戒等級1級或2級時,場中會持續刷新出敵人,只有當角色死亡或躲藏足夠長的時間之後,警戒等級才會歸零。
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遊戲中玩家擁有掃描能力,通過掃描可以查看環境中的隱藏物品。掃描時屏幕會變為藍色,同時視野中的敵人或生物會顯示為紅色,資源與可收集物體會顯示為藍色,重要的可交互對象顯示為白色,顯示為紫色的目標則是推進主線進度的條件之一。使用掃描功能還能查看遊戲內大多數NPC的詳細信息,掃描之後會顯示對方的名稱,列表中還會出現它的弱點、抗性和一些背景信息。只要是掃描過的物體或任務,都可以隨時在菜單中查看其具體信息。
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角色圖片 | 角色介紹 | 配音 |
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作為經驗豐富的百戰老兵,謝切諾夫少校是個相當沉靜而陰鬱的人,但這並不妨礙他不斷髮表刻薄言論。一些人將其稱之為傲慢行徑,但其他人可能認為這是他面對周遭世界的一種保護機制。兩種説法其實都對。特工P-3的過往並非一帆風順,而且發生在他身上的好事也都轉瞬即逝,很快便被遺忘。 他完全清楚德米特里博士不止一次在任務後為他進行手術來救他的命,最終以PTA-4合金增強了特工的骨骼併為他裝備了戰鬥聚合物植入體。現在,謝切諾夫已經準備好通過擔任特種部隊特工來回報博士的恩情。 他仔細研究了多種武器裝備,並熟練掌握了遠程與近身戰鬥。他一直堅信機械不可信任。然而,少校對目前發生的事情並沒有完全瞭解,也尚未發現真相。 | ||
工業部部長,3826號設施負責人,當代傑出科學家,蘇維埃未來主義者,神經外科醫生,機器人專家,“大集體”神經網絡的創造者之一。他不止一次證明了只要艱苦奮鬥,人類能創造一切可能。他和他的科學家團隊正在尋找前往羣星的方法,使全人類團結起來並創造一個光明的未來。 他革命性地發現了聚合物的擬態適應能力,從而使將這種前途無量的非凡聚合物科技植入人體組織成為可能。這為後來的“大集體”2.0奠定了框架,這個將人類和機器融合進同一網絡的系統不僅能夠從根本上改變並改善蘇維埃公民的日常生活,甚至對全世界人民來説也是如此。 | ||
由於自由思考的天性和不服從上級直接指令,她的社會信用分被降低了。 | ||
季娜伊達·彼得羅芙娜·穆拉維耶娃,中校,3826號設施的前通訊官。她曾屬於謝切諾夫博士的核心圈子,但他們早已分道揚鑣。季娜伊達性格強硬,意志堅定。 她對設施的工作有着廣泛瞭解,能夠進入各種秘密系統,同時經受過嚴酷的戰鬥訓練。大多數員工將她視為本地的標杆,通常稱她為“季娜婆婆”。 | 武向彤 | |
一位德國科學家,戰後前往蘇聯以尋求知識和機遇。 由於具備科研和管理才能,斯托克豪森的職業生涯因出色的行政水平而以驚人的速度晉升。 為填補來自德意志蘇維埃社會主義共和國的科學家配額,他被招募到設施中,並迅速贏得了謝切諾夫的尊重。雖然他喜歡賣弄學問,為人又有些勢利,但他依然是3826號設施團隊中的最知名也最受歡迎的成員之一。 | ||
作為一名工程師、機器人專家和程序員,彼得羅夫的職業生涯是在3826號設施的機器人化劇院開始的,當時劇院正處於最具變革性的升級階段。他已證明自己在這富有潛力的新興學科中的天才發明專家,並展現出了一定的創新眼界。彼得羅夫同志精通藝術,這幫助他與機器人化劇院總監兼3826號設施副主管米夏埃爾·斯托克豪森結為朋友,後者是一位知名審美家和藝術贊助人。 得益於他與斯托克豪森同志的友誼,彼得羅夫得以向謝切諾夫同志本人展示他的技能與學習勞動成果。涉事負責人高度讚賞這位年輕程序員的辛勤勞動與實用主義,從而將彼得羅夫分配至他的科研團隊擔任領導,致力於大集體2.0網絡的開發工作。 此後,他因背叛設施理想以及過度野心威脅社會安全而受到嚴厲訓斥,被判處在瓦維洛夫綜合體進行社區服務。 | 張沛
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謝切諾夫同志的私人助理與保鏢。她們的外骨骼是以劇院機器人芭蕾舞演員為基礎建造的,擁有最尖端的技術。這些獨特而有吸引力的機器精緻、敏捷而迅速,毫無疑問,設施負責人受到了良好的保護! | - |
原子之心遊戲生物
生物名字 | 生物介紹 |
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MA-9 身形巨大,用來進行安裝、管道和焊接作業,荷重可達 500 千克。生產商保證,MA-9 可以使用至少 20 年時間。與 MA-7 和 MA-8 不同,MA-9 擁有全自動的氬弧焊接功能,不像前者需要人工或半人工操作。但 MA-9 並非終極版本。MA-10 預計將推出備受期待的激光焊接功能。MA-9 “Belyash” 的外殼由鈦鋼合金製成,能經受住零下 75 度到零上 75 度的極端環境條件;而用於移動的底架則借鑑了猩猩的骨骼結構,能獨力攀爬陡峭的表面和施工樑架。小趣聞:知名登山大師維塔利·米哈洛維奇·阿巴科夫也參與了 Belyash 手部和臂部結構的研發。 | |
WSP-9“蜜蜂”是輕型無人機,可以運送小型貨物並修復任何技術對象,例如其他和大集體生態系統相連的機器人。 蜜蜂體積小巧,因此機動性高,飛行速度也快,但無法負荷超過25公斤的東西。蜜蜂使用一根靈活探針來修復物體,該探針容納一根用於聚合物電弧焊絲的高壓電纜。 | |
重型陸行裝載機器人NA-T256“娜塔莎”負重力強大,最高承載量可達2.5噸,一般用於複雜的修復工作。蘇聯各地的工地上常有娜塔莎的身影。第聶伯羅夫斯卡亞、庫比謝夫卡亞、斯大林格勒卡亞的水力發電廠之所以能建成,拜科努爾太空發射場之所以能提早完工,全都是娜塔莎的功勞。 部分娜塔莎機型配置了由科羅廖夫同志牽頭開發的可調式火箭引擎,在遵守安全防範措施的前提下,可使重型機器人爬升到相應的高度。娜塔莎起飛期間,周邊所有人員必須穿戴防護裝備。 娜塔莎的設計沿用了第一批帶有行走元素的機器人坦克系統。其機身能夠承受巨大壓力,使其可以舉起沉重的超大型貨物,同時在承受更集中的載荷時,能夠將衝擊分散到機身周圍(例如有板塊落下或突然起飛時)。 | |
輕型通用直升機LUC-1“鴞式”通常於農工業與畜牧業複合綜合體內執行各項任務,併為蘇聯公社農場監看農作物和牧場。 相較於更大的“鴇式”,鴞式更輕巧,負重能力較差,但更優越的機動性彌補了這一點。鴞式的最高時速可達75公里每小時。多隻鴞式合作,就能運輸重物。鴞式的主要用途是監控牛羣的情況。 | |
航空機器人拖拉機MTU-7‘熊蜂’具備強大牽引力和重型電纜,可以扛起破紀錄的十噸重量。熊蜂多用於重工業、建築工程和石油開採,它以飛行方式移動,在接觸受到阻礙的物體時不可或缺。 該機器人常常與NA-T256“娜塔莎”共同使用,由娜塔莎承接熊蜂運輸的重物,或是將重物交接給熊蜂。此外,MTU-7也是緊急救援單位的主力,一旦發生嚴重工業事故,它可以隨時出動協助。 | |
自動化自走轉輪除草機ARU-31/6“鐮特”是為了割草做青貯飼料、收割作物、清除雜草與灌木叢等多種農業用途而設計。該款機器人可以在崎嶇的地形行進,並在惡劣的天氣狀況下運作。 除草刀片的每分鐘轉速為540圈。啓動時請務必加倍謹慎,以免發生意外。 鐮特的觸手狀抓手是我們在過去幾年中見過的一種特殊發展形式,許多機器人技術專家認為它們會在製造業擁有光明前景,而靈活的分段式偽足為機器提供了穩定性和機動性。該款機器人即使受損嚴重,也不會損失機動性。此外,偽足易於更換,並且可以承受沉重的負荷。 其唯一缺點在於缺乏外部裝甲並且擁有過度奇異的造型。不過鐮特從沒想過要在3826號設施中贏得選美比賽,它更喜歡用實地工作替自己發聲。 | |
3826號設施的旗艦型機器之一,依然保持了最開始的外觀。MFU-68“勞工”機器人依據畜牧業所需專門設計而成,用來看護牛羊等牲畜。勞工可以在崎嶇地形上輕鬆移動,極北地區和蒙古草原等地區的惡劣天氣狀況也不影響其性能。若需要控制一大羣牲畜,勞工們也會成羣行動。 MFU-68/L變體型號是普通勞工的改良版,搭載了直徑40釐米的圓形刀片,能在伐木場上大顯神通。勞工與運輸木材的“熊蜂”搭配工作成效更佳。它能夠抵禦惡劣天氣,耐受温度低至-45°C。 | |
VOV-A6“實驗助手”機器人常用於研究機構,協助科學家進行實驗和測試。實驗助手被刻意設計成人形外觀,以減輕對機構人員造成的負面心理影響。 起初,實驗助手的外殼以鋁合金和塑料打造,但在革命性的生物聚合物問世後,所有後續型號都換上了最先進的外殼。其擬人化手部假肢上遍佈傳感器,在處理危險物質和精確計算時能夠提供所需的高精準度。 “實驗助手”自問世起便獲得了多個綽號:實驗員、小鬍子、施塔赫、蟑螂、瘦子。但最深入人心的綽號還是“沃瓦”。 西方用户在為這款受歡迎的機器起名字時也頗費周折,他們起初將其稱為“同志”和“瘦小子”,但最終還是選擇了普通的“實驗助手”或“沃瓦”。 | |
這種令人厭惡的變異體,是葉芽和人類屍體共生導致的意外結果。葉芽會尋找無生命軀體,伸出莖部穿透其血肉,一路貫穿大腦,不出一分鐘就能掌管屍體的動作機能。 這樣的共生體會完全聽從葉芽指令,用雙足步行移動或用螺旋葉盤旋飛行。 不同類型的葉芽會對屍體進行不同改造,將其轉變為各種醜惡的怪物,從極度快速敏捷的混合體到擁有強大力量的混合體應有盡有。 你最好在葉芽將可憐的死人變為夢魘造物之前就將其消滅。 | |
RAF-9“工程師”機器人是作為工程維修助手而設計的,配備了修理簡單非機器人設備的協議。 機器人能夠處理各種設備的生產、操作和維護事宜。工程師可以操作簡單的金屬、木材和石材切割機,以及操作複雜的計算機化裝置。 這款機器人很快便獲得了人們的喜愛與信任,為自己贏得了一個友好的綽號:拉菲克。它不僅用於生產,還可以用於日常生活,因為這台機器可以輕鬆地擔任看門人、電工、鎖匠或水管工,將其創造者從繁重的日常瑣事中解放出來。 如今你會經常發現拉菲克擔任侍者甚至酒保的工作。 |
原子之心物品道具
原子之心武器裝備
- 武器列表
武器類型 | 各武器名稱 |
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近戰武器 | 赤狐斧、剁肉刀、雪中石、瑞典消人斧、星芒鋸錘 |
遠程武器 |
- 武器製作配方
武器名稱 | 金屬零件 | 聚合材料 | 生物材料 | 超導體 | 化學質 | 微電子 | 能量模塊 | 神經模塊 |
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主宰者 | 144 | 77 | 0 | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 |
電脈衝槍 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
胖小子 | 163 | 81 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
赤狐斧 | 80 | 123 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
AK步槍 | 72 | 68 | 0 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 |
霰彈槍 | 68 | 88 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
馬卡洛夫手槍 | 74 | 88 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
剁肉刀 | 148 | 79 | 0 | 0 | 16 | 0 | 0 | 0 |
磁軌槍 | 261 | 0 | 0 | 28 | 0 | 20 | 20 | 1 |
雪中石 | 128 | 94 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
瑞典消人斧 | 91 | 122 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
星芒鋸錘 | 162 | 0 | 0 | 20 | 16 | 0 | 0 | 0 |
原子之心道具強化
遊戲中玩家可以對武器進行強化,用於提升武器傷害。
配件名稱 | 配件位置 | 配件效果 |
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斧刃 | 鋼製刀片 | 超導體衝擊單元:使用超導體可以減少入射動能的損失,並提高撞後的能量回收率。 聚合物切削刃:聚合物刀片塗層增加傷害傷害。 神經聚合物肌肉反射器:神經聚合物阻斷了武器與肌肉放大器的相互作用,減少了準備強力打擊所需的時間。 襯線器鋭化:鋒利的刀刃會對有機成分造成深深的傷害。增加傷害。-10%有機物傷害。 |
聚合物合金 | 神經聚合物肌肉反射器:與肌肉放大器的武器互動的神經聚合物塊,減少了準備強力打擊所需的時間。 超導體衝擊裝置:使用超導體可以減少傳入動能的損失,增加衝擊後的能量回收。 表面同心反孔:衝擊面經過處理,使其具有高效的空氣動力學特性。衝擊速度增加。 雙動能可逆感應器:在敵人被摧毀的瞬間,釋放的動能會恢復能量。每次擊中+5傷害。 | |
蓄力打擊 | 單體豎直下劈 | 醫用可逆電感器:當你摧毀對手時釋放的動能被導入神經聚合物再生器,部分恢復你的健康。殺死敵人後+5HP。 神經聚合物疊加陀螺儀: 一個特殊的單位安裝在武器上,在打擊時控制你的平衡。這樣你就不可能在攻擊時摔倒。防止目標在撞擊過程中向下墜落。 能量諧振器:當消滅敵人時。利用能量的釋放來製造出一個球狀脈衝,攻擊附近的敵人。傷害鄰近的敵人。 慣性助推器:最大蓄力時造成的傷害急劇增加。根據蓄力時間增加傷害。 |
大旋風 | 神經聚合物疊加陀螺儀:一個特殊的單位安裝在武器上,在打擊時控制你的平衡。這樣你就不可能在攻時摔倒。防止目標在撞擊過程中向下墜落。 神經聚合物緩衝墊:神經聚合物的振動光環在圓形打擊時被激活,能夠吸收一些傳入的損傷。 能量反射器:神經聚合物單元將他擊中的每一個敵人的動能重新定向以產生能量。 雙衝頭:受到兩次圓形攻擊的目標會受到致命傷害。 | |
手柄 | - | 人體工程學手柄:改進的手柄可增強作戰信心。 解剖學形狀的手柄:手柄的長度和橫截面參數可以根據您的速度、高度和重量參數進行數學調整,從而提高攻擊速度。 聚合物動力學中繼器:每次攻擊都會增加能源補充。 手柄由輕質材料製成:減少進行蓄力攻擊所需的時間。 能量放大器:充滿電時減少準備蓄力攻擊所需的時間。 |
盒裝模塊 | 安裝盒式模塊後,玩家可以在武器的刀刃上塗上一層薄薄的特殊化學聚合物,使其在與敵人接觸時具有額外的性能。 | 神經聚合體鼓風機:最新一代的秘密武器節點。增加由聚合物造成的剖面傷害。 離散微劑量器:特殊模塊優化成型聚合物消耗。 磁鉗位節點:簡化的安裝系統使您可以更快地更換磁帶盒。 神經聚合物諧振器:波浪振盪的影響使磁帶盒不穩定,並使其損壞加倍。 |
原子之心消耗品
遊戲中的消耗品主要有各類材料、製作藍圖等。通過學習製作藍圖可以利用材料製作各類武器、彈藥、藥品等。玩家可在遊戲內的紅色機器處製作道具,這個NPC通常出現在存檔案附近,拿到特定的製作藍圖之後,就可以在它這裏製作。取消製作並拆掉道具可以退還全部材料,但是已經使用的消耗品或彈藥是無法退還的。玩家制作的道具必須在紅色機器處才能夠進行拆卸。製作武器、彈藥或消耗品時會消耗一定時間(不是立刻製作完成的),必須在原地等待紅色機器製作完成才能夠拿到。
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原子之心場景地圖
地點 | 地點介紹 |
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巴甫洛夫綜合體是一個集身體研究,物化研究人類起源研究以及醫學相關研究的一個綜合體它由伊萬·彼得羅維奇·巴甫洛夫本人負責。由於現代醫學的成就,巴甫洛夫以106歲的高齡正式成為蘇聯最年長的仍在工作的公民。 這個綜合體由數個秘密實驗室組成,在其中開發了生物雜交系統,並對動物和人類進行了實驗。 儘管巴甫洛夫綜合體取得了醫學和藥理學方面的一些最重要的成就,但它在其他設施的員工中的聲譽很差。 | |
瑪雅·普麗謝斯卡婭劇院是世界上第一家機器人劇院,同時也是蘇聯第一家以藝術家生前名字命名的文化機構。就參觀人次而言,這是全國最負盛名的劇院,它的舞台演出也是最為壯觀的。 有一個傳聞,儘管瑪雅·普麗謝斯卡婭本人極力否認,但是仍在坊間廣為傳播:這處以該女演員命名的劇院,內部裝潢中,最為突出的部分之一,一幢完全由機器人建成之巨像,原型正取自瑪雅·普麗謝斯卡婭 黨委書記、其他國家的領導人、政治活動家世界上最傑出的藝術家一一他們都在排隊等候,利用他們的人脈和金錢,成為首個看到最新作品的人。 | |
每一處謝切諾夫授意建設之綜合體均為模擬測試未來月球及火星殖民地中某一具體條件而成。這些綜合體具有全封閉全自動運行之內部系統,通過外部的巨型太陽能陣列,或內部核反應堆供能。總的來説,謝切諾夫意圖模擬未來外星殖民地生活諸元,力求切近有效,並於此之上將志願者送入其中,以便進行特定測試 | |
整個3826設施以伊卡洛斯浮空平台為榮1950年見證了成功發射首個伊卡洛斯平台.平台之上的城市以”切洛梅”命名--這同時也是設計該平台部門的名字.整個平台最高可以每小時22節之速度巡航,並且伊卡洛斯浮空平台已於1950年3月1日,僅憑自身動力成功抵達紅場上空 切洛梅是一處人口約2500人的自動化科學城市。主要居民是科學家和服務人員,這個城市代表蘇聯的未來展望--3826設施計劃將更多人口遷居至類似的浮空平台上--這些新城市擁有不受氣象條件制約、宜居新型建築、供人休息的公園、現代化基建,以及便捷的通訊方式。 | |
瓦維洛夫是一所專注於農業和生物學的綜合體,其正積極研究新的植物品種,以用於改造其他星球的地形。它擁有地球上所有物種的種子庫存,以及大型温室系統和模擬惡劣環境條件的試驗室。 就自動化水平而言 ,瓦維洛夫綜合體遠勝其他。這裏主要為了模擬經地球化改造的金星殖民地。你可以於此解答諸多問題包括最棘手的一個 :金星與地球間重力差別雖極微弱,然而最終卻可能導致肌肉萎縮,這就要求人們必須找出新的解決方案。 | |
國經展覽園是一個與莫斯科的同名建築相似的展覽綜合體,但它專門用於展示設施內取得的成就,並對大多數遊客開放。其主要區域分為四層:切洛梅,巴甫洛夫,瓦維洛夫,薩哈林。 國經展覽館地下部分意在模擬展示尚在計劃中的外星定居點。主要特徵是使用硅製成的葵花太陽能電池供能。火星上豐富的硅礦,大可以供給該型太陽能電池生產。這也免去自地球輸送硅的麻煩。 | |
天眼研究院是設施的首要檔案和控制中心包括專門用於預測、分析和神經網絡實驗的部門。作為蘇聯最為機密的設施之一,天眼研究院不僅是大多設施員工無法進入的地方一大多數人甚至不知道它的存在。人工智能研究、社會實驗、未來預測,甚至是量子預測,都是 3826號設施的精英員工們每天研究的課題。 該研究院是3826號設施乃至整個蘇聯最為精鋭的特種部隊“銀”隊接受最密集的訓練的地方。增強感知力、反應力和人類潛力的高度機密技術可以將一名士兵變成一台真正的戰鬥機器使其不僅能與人類敵人競爭,甚至能與戰鬥機器人抗衡。然而,在研究院接受訓練的人付出的代價的確很高 一也許太高了...... | |
這座設施囊括的範圍遠不止於科研綜合體,也主要包括地下通道、高速磁懸浮列車、田地和農場,以上構成了一個以設施的實驗室為中心的小型國家。在平常,開車橫跨這片地區,或以鳥瞰一或機器一的角度去觀察四方,都會無比賞心悦目。然而,所有的村莊、火車站和 3826 號設施的其他部分如今都變得十分致命。 | |
該村莊位於瓦維洛夫綜合體頂上,是一處聚居區,也是列斯納亞站的一部分。由於護林員村展現出“尋常性”,在 3826 設施員工之間,這裏反而被稱為整個設施最不尋常的地點之---機器人和巨大的平台時刻漂浮巡遊,布拉夫鑽掘新通道一刻不停,而且此處亦有科學家開展實驗,不分晝夜。 | |
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原子之心特色系統
原子之心技能系統
玩家最多同時帶兩個主動技能,默認QE釋放。技能學習需要消耗材料“果凍”,玩家攜帶上限1000個,如果不想要技能,隨時可以清除已學習的技能,100%返還材料。
技能組 | 技能效果 | 子技能效果 |
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電擊 | 主動技能,必須安裝才生效。神經手套會產生電磁放電,擊中敵人並對其造成電傷害。特別有效的是包含電子設備的目標。目標收到的電荷累積會導致暫時癱瘓。當眩暈持續時間結束時,電荷的累積效應將恢復。 | 電擊:泰瑟刺發射遠程電流攻擊。 威力放大:泰瑟造成更大的傷害,並在一定程度上撕裂敵人。 電阻器故障:帶電目標受到更多傷害。 神經聚合物加速器:神經聚合體手套接受改性,加速了放電產生的時間。 強大的電擊:反擊時對被電擊的敵人進行更多的充電,並撕開低健康的聚合敵人。 增強型調製器:電磁塊升級,增加放電範圍。 鏈式閃電:放電擊中1個次要目標,但是次目標收到的傷害降低。 鏈式閃電2:放電擊中2個次要目標,但是次目標收到的傷害降低。 完全接觸:鏈閃電擊中的次要目標受到全部傷害。 |
冰凍 | 主動技能,必須安裝才生效。令敵人暫時進入凍結狀態 | 低温爆炸:神經手套產生一種低温聚合物化合物,噴灑在目標或其他表面上。在低温聚合物作用下的目標被凍結,無法移動。。 返回光束:在敵人被非重量級對手激光打擊的瞬間,低温反應沿着其自身激光束的軌跡指向目標。 高壓:調節低温爆炸範圍的壓力束將增加對敵人的衝擊距離。 最後的機會武器:當神經手套沒有資源時,它開始產生一種低温聚合物化合物,代價是從你的血液中提取的ATP。因此,你可以繼續使用這種能力而犧牲你的健康。 滅火器:向火焰方向噴灑低温聚合物完全消除了所造成的傷害。 強化噴灑1:以增加的速度釋放冷凍劑,以便更快地凍結目標。 額外的冰凍半徑:額外的更大的冰凍半徑,敵人會減速。 低温聚合物作用持續時間的增加1:低温發生裝置的連續升級提高了應用於目標的低温聚合物的生存能力,從而增加了其持續時間。 絕對零:低温冷凍發生在極低的温度下,持續時間的每一秒都會對冷凍目標造成傷害。 強制解凍:被凍結的目標受到傷害時會脱離凍結狀態。解凍強度增加。 温和的分解:如果你摧毀了一個冰凍的敵人,那麼從殺戮中獲得的戰利品數量會增加。 重新加載加速神經聚合物手套得到了一種改進,可以加快聚合物噴射產生的時間。 冰破壞:當目標脱離低温冷凍時,冰碎片會飛出,對附近的敵人造成傷害。 |
心靈致動 | 主動技能,必須安裝才生效。讓敵人懸浮起來,可以砸落地面造成傷害 | 心靈致動:神經手套遙動裝置升級後,您可以在前方一定半徑範圍內遙動捕捉所有敵人。捕獲的敵人被舉到空中,在無助的狀態下保持一段時間。取消或結束效果會導致目標墜落。 強化調製器1:遙動單元獲得升級,增加其質量抓取半徑。 增加力量:神經運動質量遠程運動模塊進行了一次修改,大大提高了整體衝擊力,使您能夠將重物舉到空中。 自由落體加速:神經動力學模塊能夠通過加速,造成墜落傷害。 神經聚合物加速器1:神經聚合物手套經過修飾,加快了大規模遙動效應的恢復時間。 巴拉烏馬:遙動撞擊區的壓力隨着它被保持的每一秒而增加,對被捕獲的目標造成嚴重傷害。 最後一次機會的武器:在沒有神經源的情況下,遙動模塊將以從你的血液中獲得的ATP為代價發揮作用。空中目標每一秒都會失去生命。 增加影響1:增加敵人在空中的時間。 能量真空:被大規模遠程運動抓住的敵人消耗了自己的一些能量,這些能量被重新定向以填滿再循環商店的資源。 |
聚合物團塊 | 神經手套會產生一種聚合物複合物,將其噴灑到目標或任何表面上。施加到目標上的聚合物組合物可以被點燃、帶電或凍結。受到這種聚合物攻擊或在特定表面上踩踏的對手會受到相應的傷害。隨後用聚合物攻擊目標會增加傷害效果 | 高壓1:可以升級調節聚合物爆炸範圍的壓力積聚,以增加敵人的射程。 間接攻擊影響1:根據作戰現代化程度,聚合物對目標的作戰攻擊效果會超出其位置。 成分效率:用於目標的作戰聚合物化合物的導電性提高,熱反應閾值降低。 高粘度:聚合物組合物增加了緩慢敵人的粘度。 神經聚合物加速器:神經聚合物手套經過改裝,可加快戰鬥聚合物噴氣機的恢復時間。 歸位:神經穿透器獨立地計算出敵人的最佳軌跡,並將一股戰鬥聚合物精確地射向目標。 延長戰鬥聚合物的持續時間1:神經聚合物生成單元的連續現代化可提高作戰聚合物在目標上的生存能力,從而延長其行動的持續時間。 神經聚合物防空:作戰聚合物化合物增加了粘度,嚴重降低了空中目標主螺旋槳的旋轉。Flyingeemis失去了在空中移動的能力。 增加燃燒聚合物一代:增加神經手套的性能可增加戰鬥聚合物噴射機的持續時間。 |
保爾曼護盾 | 神經手套在你周圍製造一個神經聚合物護盾,以保護你免受遠程武器的攻擊。這個功能並不是為了保護你免受近戰攻擊而設計的 | 子彈捕手:神經手套在你周圍製造一個神經聚合物護盾,以保護你免受遠程武器的攻擊。這個功能並不是為了保護你免受近戰攻擊而設計的。 破壞過載:盾牌的行動以爆炸結束,擊倒附近所有非重量級的敵人。 吸收效果2:如果近戰攻擊的能量被吸收,它也會增加。 反射表面:額外的神經聚合物屏蔽使反射激光攻擊成為可能。 能量彈性體:當在炮彈或敵人攻擊前激活時,反射回來。 增加戰鬥力聚合物生成1:神經手套性能增強增加防護生成的持續時間。 醫務人員 1:在其持續時間內,護盾將其部分能量轉移到另一個能恢復你健康的區塊。 吸收效應:停止發射的炮彈的部分能量流向再循環的馬加津,增加其電荷。 動力反射鏡1:在護盾持續時間內,你受到的近戰傷害的50%會複製到所有造成傷害的敵人身上。 神經聚合物加速器1:神經聚合物護手被修飾,加快了護盾的生成時間。 動力學反射器2:增加防護罩的傷害,並允許你以整個充電的代價擊退紅色攻擊。 |
憤怒的角色 | 被動能力,不需要裝備 | 能量密度1:在升級過程中,您的武器循環彈藥會獲得額外的能量電池。 |
原子之心成就係統
成就名稱 | 獲得條件 | 成就名稱 | 獲得條件 |
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聚合日快樂! | 飛離切洛梅 | 工匠精神 | 用製造站打造一把武器 |
聚合處理 | 收集100個果凍 | 雌蕊與雄蕊 | 離開瓦維洛夫 |
請出示車票! | 在列斯納亞磁浮列車站搭乘列車 | 同化流程中斷 | 不讓葉芽長成變異體 |
滾遠一點 | 擊殺刺蝟 | 客服您好 | 使用切洛梅的電話亭 |
叢林跑酷 | 擊殺血藤 | 求知若渴 | 完整升級一個技能樹 |
偉大成就 | 排除國經展覽園的所有威脅 | 鮮嫩爆汁 | 擊殺炸肉包 |
武器大師 | 打造五種類型的武器 | 蘋果派 | 撿拾靈薄域的所有蘋果 |
大發明家 | 將一把武器升到滿級 | 曲終人散 | 擊殺娜塔莎 |
圓滿落幕 | 完成一場劇院表演 | 醫療檢查 | 前往一間醫院 |
路怒症 | 用一輛車撞擊20名敵人 | 槍槍到頭 | 用馬可洛夫手槍達成25次瞄準爆頭 |
露點温度 | 擊殺露珠 | 自由意識反射 | 探索巴甫洛夫 |
借酒壯膽 | 狂飲伏特加,於醉酒狀態擊殺5名敵人 | 大集體2.0 | 揭開天眼院的秘密 |
致命美學 | 擊殺雙生舞伶 | 動物之友 | 找到所有會説話的動物屍體 |
正中紅心! | 使用心念遙感投擲物件,擊倒一架鴞式 | 三倍穿透 | 用一發磁軌槍擊殺3名以上的敵人 |
一發全倒 | 在不發一槍的情況下擊殺刺蝟 / 摧毀所有雕像 | 戰鬥練習 | 擊殺處於燃燒、電擊、凍結狀態的敵人各10名 |
零度以下 | 把一台沃瓦凍結在半空中 | 祖國不忘英雄 | 解鎖所有成就 |
手起刀落 | 用近戰武器擊殺炸肉包 | 戰爭帝王 | 收集所有武器 |
化學全能 | 製作所有類型的消耗品 | 大掃除 | 通過所有試驗場 |
一掃而光 | 掃描所有敵方單位 | 探索家 | 找到一處試驗場 |
“拖”你的福 | 尋找所有貨拖斯基 | “啾”是要聽 | 找到所有啁啾表 |
招魂問卜 | 跟每位死者交談 | 原子之心 | 以硬核模式通關遊戲 |
原子之心遊戲DLC
信息 | 圖片 |
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困在地獄邊境(Trapped in Limbo) 發行日期:2024年2月6日 | |
湮滅的本能 發行日期:2023年8月2日 |
原子之心配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
操作系統 | Windows 10 (20H1版或更新, 64位) | 操作系統: Windows 10(20H1版或更新, 64位) |
處理器 | AMD Ryzen 3 1200 or Intel Core i5-2500 | AMD Ryzen 5 2600X or Intel Core i7-7700K |
內存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
顯卡 | 4 GB VRAM, AMD Radeon R9 380 or NVIDIA GeForce GTX 960 | 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT or NVIDIA GeForce RTX 2070 |
DirectX 版本 | 12.0版本 | 12.0版本 |
存儲空間 | 需要 90 GB 可用空間 |
原子之心遊戲評價
綜合來看,《原子之心》戰鬥方面的表現紮實,安排也算合理得當,只不過怪物種類上的不足使它表現得不是那麼驚豔。它為玩家呈現了一個充滿想象力的烏托邦世界,這裏有關於另一條世界線的美好暢想,有無數機械體和實驗生物所帶來的膽戰心驚,同樣也有對蘇聯民族精神與文化符號的鐫刻和撰寫。(遊民星空 評)
[4]
總的來説,《原子之心》並不是一款完完全全的開放世界遊戲,而是一款“帶有開放區域要素的遊戲”。同樣,它也不是一款純粹的FPS遊戲,它更重視動作冒險的體驗。不過無論玩家是把它當成類似《網絡奇兵》風格的遊戲還是FPS遊戲,也都完全沒有問題。(Fami通 評)
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原子之心獲獎記錄
時間 | 頒獎方 | 獎項 | 獲獎情況 |
---|---|---|---|
2023年10月 | 第81屆世界科幻大會“幻遊星河 —— 世界科幻遊戲年度評選” | 最佳科幻遊戲創意獎 | |
2024年1月 | 2023年Steam大獎 | 傑出視覺風格獎 |
- 參考資料
-
- 1. Atomic Heart .遊戲中文官網[引用日期2023-02-24]
- 2. Atomic Heart on Steam .Steam[引用日期2023-02-24]
- 3. 歷史 .遊戲中文官網[引用日期2023-02-24]
- 4. 《原子之心》遊民評測8.8分 另一世界線上的紅色國度 .遊民星空[引用日期2023-02-24]
- 5. 《原子之心》Fami 通評測:科幻天堂化作人間煉獄 .篝火營地[引用日期2023-02-24]
- 6. 原子之心攻略-全收集全成就白金攻略-劇情流程圖文攻略 .3DM遊戲網[引用日期2023-04-01]
- 7. 全成就達成方式 .3DM遊戲網[引用日期2023-04-01]
- 8. 生物 .原子之心官網[引用日期2023-04-01]
- 9. 切洛梅漢化組·原子之心設定集·Mundfish
- 10. 《原子之心》新手玩家注意事項 新手入門建議-遊民星空 GamerSky.com .遊民星空[引用日期2023-04-01]
- 11. 《原子之心》全武器藍圖收集攻略 .玩加電競[引用日期2023-04-01]
- 12. 原子之心有哪些技能-原子之心全技能效果介紹-遊俠網 .遊俠網[引用日期2023-04-01]
- 13. 《原子之心》武器及道具製作配方 製作道具所需材料一覽 .遊民星空[引用日期2023-04-01]
- 14. 《原子之心》武器升級效果一覽 武器升級屬性彙總-遊民星空 GamerSky.com .遊民星空[引用日期2023-04-01]
- 15. 《原子之心》掃描能力使用方法 怎麼使用掃描能力-遊民星空 GamerSky.com .遊民星空[引用日期2023-04-01]
- 16. 原子之心的中文配音表是什麼-中文配音表介紹 .3DM遊戲網[引用日期2023-04-01]
- 17. 遊戲《原子之心》發佈 1.4.0.0 更新,為遊戲主機引入 120Hz 模式 .科技.2023-04-07
- 18. 《原子之心》遊戲首個 DLC 先導預告公開,今年夏季推出 - IT之家 .IT之家[引用日期2023-05-04]
- 19. 蘇聯題材科幻動作遊戲《原子之心》通過 Steam Deck 掌機驗證 .IT之家.2023-05-05[引用日期2023-05-05]
- 20. 蘇聯題材科幻動作遊戲《原子之心》首個 DLC 正式公開,敵人是個“球” .IT之家.2023-06-08[引用日期2023-06-08]
- 21. 動作遊戲《原子之心》8 月 2 日推出首個 DLC,開放二週目模式 .IT之家[引用日期2023-06-27]
- 22. 2023 世界科幻遊戲年度評選獎項公佈,《賽博朋克 2077》等獲獎 .IT之家.2023-10-23[引用日期2023-10-23]
- 23. 《原子之心》1.5更新加入日語配音 聲優陣容豪華 .遊俠網[引用日期2023-11-17]
- 24. 《原子之心》全新 DLC“困在地獄邊境”實機公佈,明年 2 月 6 日上線 .IT之家.2023-12-17[引用日期2023-12-17]
- 25. 2023年Steam大獎提名公佈:《完蛋!》入圍傑出劇情 . IT之家.2023-12-21
- 26. 《博德之門3》獲年度最佳遊戲!2023 Steam大獎名單公佈 .百家號.2024-01-03
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