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動態漫畫

鎖定
動態漫畫,是一種平面漫畫與動態元素相結合的動畫表現形式。在漫畫圖片的基礎上,進行一定的動作處理,令漫畫中的人物或事物可以做出簡單的動作,如向前走路、電梯門拉開,鏡頭也可以產生推拉搖移,同時加入旁白、對話和背景音樂等輔助效果,使得作品煥然一新,感染力大大增強。動態漫畫更多的是一種技術主導的表現加工技巧,而非創作技法。
中文名
動態漫畫
起    源
歐美及韓國地區
國外代表作
《鬼道》 [1] 
國內代表作
《異視》《肆忌》 [2] 
展現形式
平面漫畫與動態元素
性    質
全新漫畫表現形式

動態漫畫起源與發展

指將傳統靜態漫畫經過技術處理之後,轉變為一種具有動態效果的動畫作品
動態漫畫的概念雖在中國尚屬新鮮事物,但在歐美與韓國地區風靡已久。
顧名思義的説,“動態漫畫”就是會動的漫畫。
近年來,歐美韓等先行者的動態漫畫形式經過嚴苛的市場篩選和淘汰逐漸從多種固定到單一,概念也已經趨於成熟;但在其中國尚屬發展早期,亦尚未有影響力的作品出現。

動態漫畫國內現狀

國內的動態漫畫作品雖日漸增多但尚屬概念階段,主要仍是以視頻形式來呈現動態效果,實際展現也僅僅是將原作漫畫切開後加工成類似幻燈片式的視頻,既沒有達到漫畫原有的表現力和感染力,又沒有達到動畫應該有的流暢感;
動態漫畫 動態漫畫
同時,這些作品多以現有IP為藍本,只是基於原作的同步製作,這種最基本的淺加工無法對內容本身有足夠升級,反而兩頭不討好——加工沒有加工的樣子,創作亦沒有創作的能力,在動態漫畫這種新形式下缺乏足夠優秀的創新思維。雖然亦有《異視》 [2]  《肆忌》 [3]  等具有國際同等水平的優秀作品出現,但國內動態漫畫本質上來説沒有對行業帶來實質性的改變。

動態漫畫要旨

相較於其他的藝術形態,漫畫永遠擁有無可替代的特色和優勢——那便是由讀者自身掌握的閲讀節奏和閲讀感——人們會習慣並享受於這種用雙手控制故事的體驗,或倒退或停留或前進,拿得起放得下,絕非視頻式繁瑣而無節奏強制性灌輸,所以真正的動態漫畫絕不能脱離“漫畫”這個我們最倚重也是最根本的形式;
其次,動態漫畫的要旨是經由技術雕琢而強化故事的感染力——如果僅是簡單的將原作畫面依次切割開來,再加上點音效以幻燈片或PPT的形式播放顯然不能稱為真正的動態漫畫。反之,真正的動態漫畫一定是全方位的考慮作品中任何值得動起來的因素,哪怕是一輛開過的車、一扇擺動的門甚至一滴搖搖欲墜的血,只要能襯托感染力都會經過技術處理使其變得栩栩如生。
因此,不論是從表現層面還是市場層面來看,只有堅持漫畫這個根本形式同時運用優秀而多樣的技術處理後的作品,才可稱之為真正的動態漫畫。

動態漫畫市場前景效益

1.對傳統紙質漫畫的二次利用,打通紙媒、網絡、手持終端的鏈接。由於我國漫畫市場普遍日趨成熟,積累了大量的優秀靜態漫畫資源,具有發展的條件。
2.合理規避在傳統動畫方面和發達國家的差距,在最新平台直接與之接軌。
3.製作難度的降低,製作方式的改進,將會極大的促進動漫產業的發展,使之成為全民動漫的製作方式。在內容方面,將會具有更大的創造力和創造性。
4.客觀上將會促進配音行業的發展。由於動態漫畫的畫面表現力相對欠缺,因此便需要配音行業的輔助,這樣也可以極大的促進動畫配音方面的發展。
參考資料