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全面戰爭:戰錘2
鎖定
《全面戰爭:戰錘2》(Total War: Warhammer II)是一款由Creative Assembly開發,世嘉公司發行的電子遊戲,該作於2017年9月28日正式發行並登陸PC平台。是《全面戰爭》系列第十一部作品及《全面戰爭:戰錘》三部曲的第二作。
在戰錘世界的奇幻戰鬥中,玩家們將在來自四個種族的八名傳奇領主中選擇一位,致力於成功舉辦一系列的神秘儀式來穩定或擾亂大漩渦,並同時挫敗其它種族的儀式進程。
[1]
- 開發商
- Creative Assembly
- 發行公司
- 世嘉公司
- 發行日期
- 2017年9月28日
- 總 監
- Ian Roxburgh
- 內容主題
- 戰錘、戰爭、策略
- 玩家人數
- 多人
- 遊戲畫面
- 3D
全面戰爭:戰錘2背景設定
數個千年以前,當混沌的入侵兵臨城下之際,高等精靈的法師會議決定創建一座巨大的魔法漩渦,從而如同排水管道一般抽乾世上的魔法之風,進而將惡魔們趕回混沌魔域。如今,這座大漩渦正在顫抖,世界再次走上了毀滅的邊緣。
強大的國度正致力於修復大漩渦,從而避免這場災難。然而,有些人卻在收集着它可怕的能量並謀劃着自己的陰謀。競賽已經打響,而勝者將就此掌控整個世界的命運。
泰瑞昂王子,奧蘇安的守衞者,率領着高等精靈們竭盡全力穩定大漩渦,因為它所攪動的正是精靈故鄉的天空。
史蘭魔祭司馬茲達穆迪端坐於乘輿之上,他正率領着麾下的蜥蜴人戰羣離開故鄉露絲契亞並向北開進。他的目標也是阻止這場天地浩劫,但他要遵循的卻是古聖們所制定的『大計劃』。
全面戰爭:戰錘2角色設定
全面戰爭:戰錘2屬性
隨着遊戲進展,領主與英雄會逐步在戰略地圖上行動,從而提升等級並獲得可用的技能點數,使用技能點數便可為其解鎖新的技能。
他們可以被指派到重要位置。這些角色有自己的屬性併為派系帶來增減益加成。角色可以通過在戰役地圖中的行動中提升排名,獲得技能點,並使用技能點解鎖新技能。
領主、英雄與部隊存在基礎屬性設定。
屬性 | 説明 |
---|---|
護甲強度 | 決定了部隊抵抗遠程與近戰攻擊的能力。 |
領導力 | 擁有高領導力的單位不容易在戰場中潰敗,可通過累計戰鬥經驗來提升領導力 |
移動速度 | 該單位的移動速度。 |
近戰攻擊 | 決定了部隊在近戰時擊中敵軍的概率。通過戰爭磨礪的部隊會獲得經驗值,從而增加這一參數。 |
近戰防禦 | 決定了部隊在近戰中受到傷害的概率。僅在近戰時有效,且不會提升對於投射武器的防禦力 |
武器威力 | 部隊武器造成的殺傷,分為基礎殺傷與破甲殺傷兩部分。基礎殺傷會被護甲彈開,而破甲殺傷則在任何情況下生效。 |
衝鋒加成 | 部隊衝鋒時獲得的近戰攻擊與殺傷加成。 |
彈藥容量 | 表明部隊的彈藥數量,一旦彈藥耗盡,則只能進行近戰攻擊。戰鬥結束後會自動補滿彈藥。 |
部隊射程 | 遠程攻擊可以讓部隊在遠距離內對敵人造成傷害,但是武器的精度與雙方距離成反比。 |
遠程殺傷 | 因遠程攻擊造成的殺傷,分為基礎殺傷與破甲殺傷兩部分。基礎殺傷會被護甲彈開,而破甲殺傷則在任何情況下生效。 |
全面戰爭:戰錘2種族
該作新增了高等精靈,黑暗精靈,蜥蜴人和斯卡文鼠人四個種族供玩家進行遊玩,通過遊戲DLC的添加,可解鎖古墓王、吸血鬼海岸兩大種族派系。除此之外,擁有《全面戰爭:戰錘》的玩家還可在“凡世帝國”戰役地圖遊玩兩部遊戲中所有登場的種族及派系。
種族 | 介紹 |
---|---|
高等精靈(阿蘇爾)是舊世界最古老強大的種族之一。他們的故鄉是迷霧重重的奧蘇安,在那裏他們守衞着這個被邪惡威脅着的世界。 密謀:玩家可以花費影響力來招募強力領主,或者影響派系間的外交關係。 精靈諜報:貿易協議會允許玩家查看貿易對象和所有設施。 尚武造詣:當高等精靈齊裝滿員地進入戰場後,他們的近戰攻擊會相當協調。 | |
冷血的蜥蜴人蟄伏在露絲契亞叢林的深處,是所有種族中最古老的一支。他們包含了多個亞種:敏捷的靈蜥、龐大的巨蜥、好戰的蜥人,還有會控制魔法之風並以無比智慧領導着蜥蜴人的史蘭們。 靈脈巨網:連接城鎮的巨型網絡,可以提升戒律的力量。 特殊孵化:週期性的任務可以生成一些受過祝福的強力老兵部隊。 可應對多種戰況的野獸,但其中一些過於野蠻,從而可能在戰場上失控並向前狂衝。 | |
黑暗精靈(杜魯齊)與高等精靈的決裂已經過去上千年。被驅逐出奧蘇安之後,黑暗精靈圖謀着滅絕他們在故鄉奧蘇安的往昔同胞。長久以來,他們一直由巫王馬雷基斯統治着。 黑色方舟:強大的海軍部隊,可以為軍隊進行補員,招募新的部隊和軍隊,並可在戰鬥中進行遠程轟擊。 奴隸:可以增加行省經濟產值,但會降低行省的公共秩序。 殺戮造詣:當黑暗精靈在戰場上大量殺敵後,他們將獲得來自凱恩的強大祝福,從而提升其戰鬥力。 | |
骯髒的斯卡文鼠人是個惡毒又自私的鼠人種族。他們來自地下世界的城市,用尖牙和利爪對付其他種族(還有他們自己同類),這是為了讓自己立足於斯卡文鼠人之巔,也是為了服務他們惡魔般的神——大角鼠。 斯卡文地下世界:斯卡文鼠人的城鎮會以廢墟的形式顯現,必須經過偵查才能判定真身。 糧食:只有維持糧食供給才能確保行省發展與其它獎勵,並且避免饑荒懲罰。 斯卡文腐蝕會對公共秩序造成損害,但會允許斯卡文鼠人在當地的戰鬥中招募額外的氏族鼠部隊。 | |
吸血鬼海岸 | 海盜,無論生死,全都是公海上的禍害。他人只要有幸在地平線上看到了飄揚的黑旗,就絕逃不過被劫掠一空的不幸下場。這些海盜們縱橫浩瀚海洋,彼此競爭,以提升自己的惡名。 惡名與忠誠度:摧毀、洗劫城鎮與攔路劫掠會在大海上樹立威名。當麾下那些野心勃勃的領主們分享戰利品時,將獲得他們的信任與忠誠。 海盜黑灣:從建立這些藏匿點的毫無戒心的城鎮居民那裏獲得聲名狼藉的財富。 額外彈藥:當裝備火藥的遠程部隊擁有高容量彈藥時,他們可以在戰場上造成額外的傷害輸出。 |
古墓王 | 古墓王便是荒無人煙,狂風呼嘯的尼赫喀拉沙漠的亡靈統治者。這些人自石棺中死而復生,木乃伊軀體的內心中卻燃燒着與生前相同的征服慾望。 葬儀祭團:收集貴重的貿易貨物並用臟器罐融合他們,便可研製魔法物品與傳奇軍隊。 諸王朝:研習古代王朝的智慧可以喚醒遠古的古墓王,並解鎖新的軍隊和英雄。 靈魂國度:古墓王會使用咒法來進行補員和召喚,如果在戰場上損失了諸多靈魂,也可將死者復生。 |
全面戰爭:戰錘2傳奇領主
每個種族中存在傳奇領主的設定,不同的傳奇領主代表不同的派系,並帶來額外初始部隊以及相應的派系效果和領主效果,在戰役中作為可指揮單位出現在戰役地圖中。
名字 | 派系 | 派系效果 | 領主效果 |
---|---|---|---|
洛瑟恩 | 外交立場:與高等精靈外交+20 建築時間:凱恩聖殿建築-50% 招募時間:步兵與騎兵部隊-1回合(至少1回合) | 維持費:長矛兵、弓箭手與銀盔騎士部隊-50% 新募部隊等級:洛瑟恩海衞部隊+3 | |
魔導師議會 | 外交立場:與人類和高等精靈外交+10 新募英雄等級:精靈法師+5 | 魔法之風充能:+30 魔法:火球術 | |
“璀璨之光”艾拉瑞麗 | 阿瓦隆 | 當奧蘇安屬於高等精靈時獲得加成效果,反之會遭受懲罰 英雄招募容量:侍女+2 祭禮成本:愛莎之禱-75% | 艾拉瑞麗會在其所在地區留下持續性的增益效果 當混沌變強時,艾拉瑞麗會變得虛弱 遠程殺傷:阿瓦隆姐妹與侍女部隊+15%(領主所在部隊) |
阿里斯·安納爾 | 納迦瑞斯 | 氣候適應:荒原 消滅擁有死亡印記的人物會帶來豐厚獎勵 全局招募時間:所有部隊-1回合 戰略移動距離:軍隊+10%(所有軍隊) | 維持費:影行者戰團部隊-50%(領主所在部隊) 伏擊成功概率:+25%(領主所在軍隊) |
名字 | 派系 | 派系效果 | 領主效果 |
---|---|---|---|
馬茲達穆迪 | 赫斯歐塔 | 外交立場:與大部分派系外交-10 建築成本:觀星室建築-50% 祭禮成本:-30% 史蘭魔祭司招募容量:+1 | 維持費:神殿守衞部隊-50%(領主所在軍隊) |
庫·迦 | 最後守衞者 | 維持費:所有部隊-10% | 領導力:+10(領主所在軍隊) 維持費:蜥人與冷蜥部隊-50%(領主所在軍隊) 領導力:三角龍、甲龍、翼龍與暴龍部隊+10(領主所在軍隊) 伏擊成功概率:+25%(領主所在軍隊) 部隊護甲:三角龍、甲龍、翼龍與暴龍部隊+20(領主所在部隊) |
名字 | 派系 | 派系效果 | 領主效果 |
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納迦隆德 | 馬雷基斯會將部分經驗值分給麾下其他領主 外交立場:與歡愉教派外交+30 忠誠度:新募人物+2 增加等級高於馬雷基斯的領主喪失忠誠率的概率 | 維持費:納迦隆德黑守衞、恐懼矛兵、黯然劍士與黑鋭連弩手部隊-50%(領主所在部隊) | |
莫拉絲 | 歡愉教派 | 傳播混沌腐蝕 外交立場:與尼科放逐者派系外交-40 外交立場:與黑暗精靈外交+20 英雄行動成本:-50% 建築成本:巫術序列建築-25% 混沌腐蝕:+1(所有人物) 維持費:英雄-50% | 回合開始時,位於此人物所在地區的領主有概率獲得2忠誠度。 |
妖婆赫莉本 | 哈爾·岡西 | 可以獻祭奴隸來觸發死亡午夜,死亡午夜會召喚一支屬於友軍的鮮血旅團軍隊。如果未能舉行死亡午夜,派系便會遭受懲罰 英雄招募容量:死亡魔女+2 戰後俘虜數量:+25% | 維持費:巫靈、殺戮姐妹與哈爾·岡西劊子手部隊-50%(領主所在部隊) |
洛克西亞·墮落之心 | 神佑惡黨 | 氣候適宜:稀樹草原 氣候適宜:叢林 奴隸圍欄與奴隸市場產值:+50% 麾下每個主要港口都會允許招募一艘黑色方舟 | 維持費:黑色方舟海盜部隊-50% |
馬魯斯·黑刃 | 海格·葛雷夫 | 為了控制住惡魔扎坎對自己的附身,馬魯斯必須持續服用一種鍊金藥 扎坎的耳語:馬魯斯可以執行惡魔的耳語,從而換回一些獨特而強大的物品、親隨或其他獎勵。 與黑暗精靈的軍事聯盟 鐵礦、金礦和大理石礦的收入增加30%(所有地區) | 招募費:冷蜥騎士、冷蜥恐懼騎士、冷蜥戰車部隊-20%(領主所在部隊) 冷蜥騎士、冷蜥恐懼騎士、冷蜥戰車部隊-50%(領主所在部隊) |
名字 | 派系 | 派系效果 | 領主效果 |
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摩斯氏族 | 忠誠度:新募灰先知-2 奎克·獵頭者會偷取其他領主的部分經驗值 | 近戰攻擊:對抗矮人與綠皮部落時+10 武器威力:對抗矮人與綠皮部落時+10% 維持費:暴風鼠與氏族鼠部隊-50%(領主所在軍隊) 軍隊技能可用次數:地底威脅+2 | |
司庫克 | 疫病氏族 | 建築成本:天花巨釜、致死病原中殿與瘟疫工事建築-50% 祭禮成本:致死計劃-75% | 維持費:瘟疫僧、瘟疫香爐僧、瘟疫利爪投石機與瘟疫祭司部隊-50%(領主所在部隊) 斯卡文腐蝕:+3(所在行省) |
咧嘴氏族 | 氣候適宜:霜原 氣候不佳:叢林 公共秩序:外交協議破裂時+4 | 近戰攻擊:發動伏擊時+13(領主所在軍隊) 近戰攻擊:遭到攻擊但撤退後+13(領主所在軍隊) 解鎖屬性:先鋒部署(領主所在軍隊) | |
死亡大師斯尼奇 | 艾辛氏族 | 可進行艾辛氏族的暗影交易 招募成本:非艾辛氏族單位+200%(所有部隊) 忠誠度:艾辛氏族領主不會叛逃 | 伏擊成功概率:+25%(領主所在軍隊) 近戰攻擊:對抗英雄時+8(領主所在軍隊) 能力:匿蹤炸彈 |
名字 | 派系 | 派系效果 | 領主效果 |
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吸血鬼海岸 | 領導力:對抗蜥蜴人時+8 外交立場:與蜥蜴人外交-60 近戰防禦:領主與英雄+6(所在軍隊) | 盧瑟·哈肯的思維已經破碎——他無數不同的人格中任何一個都可能控制他! 魔法抗性:所有部隊25%(領主所在部隊) 吸血鬼腐蝕:+3(所在行省) | |
恐怖艦隊 | 獲取能帶來獨特獎勵的宣戰任務 海盜船員招募容量+2 招募時間:死靈巨像部隊-1回合(至少1回合) | 維持費:死靈巨像部隊-20%(領主所在部隊) 武器威力:大型部隊+15%(領主所在部隊) | |
艾蕊娜薩·鹽水之恨 | 薩圖沙海盜 | 外交立場:與諾斯卡部落外交-100 攔路劫掠收入:+50% 發現藏寶圖概率:+25% 洗劫城鎮收入:20% | 人物光環領導力影響效果:+12 武器威力:所有薩圖沙部隊+20%(領主所在部隊) 近戰攻擊:所有薩圖沙部隊+8(領主所在部隊) |
塞洛斯塔·恐怖之瞳 | 溺亡者 | 忠誠度:新募人物+2 維持費:塞壬女妖與喪妖部隊-20% 招募成本:塞壬女妖與喪妖部隊-20% | 物理抗性:所有部隊5%(領主所在部隊) 允許使用魔法攻擊(領主所在部隊) |
名字 | 派系 | 派系效果 | 領主效果 |
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“不朽大帝”賽特拉 | 喀穆裏 | 公共秩序+2(所有行省) 發展+10(所有行省) 建築時間:行省首府與城鎮建築-1 | 領導力光環範圍:100% 補員速率:古墓守衞與骷髏戰車部隊+10%(領主所在軍隊) |
古墓大祭司卡特普 | 尼科放逐者 | 氣候適宜:山區 臟器罐產量:每回合2 外交立場:與黑暗精靈外交-40 戰略地圖移動距離:+5%(所有軍隊) 補員速率:+10%(所有軍隊) | 英雄招募容量:巫妖祭司+2 新募英雄等級:巫妖祭司+3 |
至高女王卡莉達 | 萊巴拉斯宮廷 | 氣候適宜:叢林 外交立場:與古墓王外交+20 彈藥容量:+20%(所有軍隊) | 允許進行淬毒攻擊(領主所在軍隊) 部隊損耗:所有部隊損耗-50%(領主所在部隊) 未受腐蝕:+3(所在行省) |
“黑色”阿克漢 | 納迦什信徒 | 允許招募特定的吸血鬼伯爵部隊 外交立場:與吸血鬼伯爵外交+20 外交立場:與古墓王外交-50 魔法之風充能:+10(所有軍隊) 吸血鬼腐蝕不會影響公共秩序 | 近戰攻擊:隨軍英雄+5(領主所在部隊) 近戰防禦:隨軍英雄+5(領主所在部隊) |
全面戰爭:戰錘2部隊
遊戲截圖(14張)
隨着戰鬥的積累,部隊可以獲得經驗值,經驗值越高,初始領導力更高,從而更有效地進行戰鬥,通過某些科技與建築能夠讓新招募部隊擁有一定程度的經驗。
每個派系根據其派系特點出現不同的兵種單位,但根據其類型可主要分為步兵、騎乘部隊、遠程部隊。
類型 | 説明 |
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步兵部隊 | 由體魄堅實的戰士組成,以肉搏的方式進行戰鬥。 |
騎乘部隊 | 速度較快,但數量比步兵少。 |
遠程部隊 | 在一定距離外向敵人發射或投擲彈藥。 |
全面戰爭:戰錘2物品道具
玩家可以通過獲取戰鬥勝利來獲得魔法物品及戰旗,並在人物詳情界面上進行裝備。其中魔法物品可以在派系的所有人物間共享,但可能會因為戰鬥而落入其它派系手上。傳奇領主在達到特定等級後可通過執行神器任務來獲得強大的物品,這些物品不會丟失,也不可與其它人物交易或變更。
全面戰爭:戰錘2場景地圖
全面戰爭:戰錘2戰略地圖
玩家將會在舊世界的地圖中進行遊玩,並根據不同種族、派系分配不同的起源地,地圖上的各處領土會被劃分為行省,行省其中包含至多四個城鎮。行省的控制權可能會為多個派系所瓜分,此時每個派系都會控制屬於自己的那座城鎮。每處行省會包含一座首府並擁有加固城牆,當控制一處行省的全部城鎮後,玩家可根據派系特色制定頒佈戒律。
地圖上未經探索的區域會被戰爭迷霧所籠罩,玩家需要通過向相應位置派遣軍隊或英雄的方式來驅散戰爭迷霧。但與此同時地圖上也隱藏着各種類型不同的地形,其中有些地形較為危險,並會對路過該地形的軍隊造成損耗傷害,地圖中的海洋區域只能由艦艇進行探索。
全面戰爭:戰錘2會戰地圖
在操控軍隊與敵人開始交戰時,玩家將進入戰場地圖操控軍隊。在頂部的指示條用於表示雙方的部隊數量與作戰時間限制,若時間結束則會以平局收場,戰場場景將根據雙方軍隊遭遇的地點進行變化,包括平原、森林、山地、城鎮等地圖,在部分地圖會有下雨等天氣特效。
[2]
全面戰爭:戰錘2特色系統
全面戰爭:戰錘2遊戲模式
遊戲的模式可分為戰役與戰鬥,戰役是在開放世界中進行的回合制策略模擬遊戲,戰鬥則是在新世界的奇幻戰場上進行的即時戰術遊戲。
類別 | 項目 | 説明 |
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戰役 | 新戰役 | 選擇戰役與相應的可使用種族遊玩,與電腦展開戰役對決。 |
多人戰役 | 加入網絡上的戰役房間或自行創建戰役房間 | |
戰鬥 | 神器任務戰鬥 | 進行指定領主的神器任務戰鬥體驗 |
自定義戰鬥 | 即時戰鬥模擬,設定已解鎖的部隊與相關物品與電腦進行戰鬥。 | |
多人戰鬥 | 加入網絡上的戰鬥房間或自行創建戰役房間 | |
實驗室 | 遊戲環境檢測系統,可自由設定作戰隊伍規模與戰場規則進行作戰 |
全面戰爭:戰錘2戰鬥系統
遊戲截圖(4張)
軍隊可以花費數個回合對敵方城鎮展開包圍。守城一方若無辦法突圍,則會因為飢餓導致投降,使攻城方兵不血刃佔領城鎮。若因敵方有援軍即將抵達,也可以通過攻城武器強行突破城池,從而攻佔城鎮。
當戰鬥結束後,勝利方可在數個選項中進行選擇,如處決所有戰俘或劫掠佔領的城鎮。這些都將在戰後面板上顯示。“佔領”、“佔領並洗劫”將使城鎮所有權易主為勝利方;“洗劫”並不會使城鎮易主,而是會將城內的財物一掃而空;“毀滅”城鎮則是將城鎮夷為平地,並令其不再歸屬於任何人。
[2]
全面戰爭:戰錘2資源系統
每個派系都有一箇中央國庫,當前國庫價值以及每回合總體收入都會顯示在戰役界面頂端。派系可以通過税收、貿易和諸如劫掠和擄掠等軍事活動獲得金錢,並用於招募單位、維持現有單位和建造建築。如果派系破產並且無法再支付部隊費用,將導致軍隊人數損耗直至消失。
派系可以通過外交與其他派系簽訂貿易協議。貿易協議會為締約雙方帶來額外的金錢,但只有將首都城市通過陸路與水路進行連接,且關係良好的兩個派系才可以進行貿易。
全面戰爭:戰錘2建築系統
在城鎮中,現有建築可升級為同一類型的其他建築,或者在空的建築槽上建造新的建築。建築會因敵方英雄的行動和戰鬥而受損,受損建築在修復前無法發揮其完整的功能。通過建築瀏覽器,玩家可查看當前可建造的所有建築。
類別 | 介紹 |
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行省首府建築 | 所謂的城市或要塞,相比其他城鎮來説是優先發展壯大起來的建築。隨着升級可開啓建築槽位並帶來相應增益。 |
港口 | 沿岸城市可建造,用於艦隊停靠以並提高財政收入與發展。 |
地標建築 | 一個城市的獨一無二的地標,是旅人與軍隊判定方位的基本參照。根據不同派系可建造不同的地標建築,帶來相應的增益或部隊招募類型解鎖。 |
基礎建築 | 根據不同功用與派系特色提供不同的建造序列樹,帶來相應的秩序或產值增加。 |
軍事建築 | 招募更多新的部隊類型,整編已招募部隊或招募更多部隊。 |
防禦建築 | 為城鎮提供駐防單位或改善防禦工事。 |
經濟建築 | 若當地行省可用,經濟建築就可以產生税收或製造資源。 |
全面戰爭:戰錘2配置要求
硬件 | 最低配置 | 推薦配置 |
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系統 | Windows 7 64位或更新 | |
處理器 | Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz | Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz |
顯卡 | NVIDIA GTX 460 1GB AMD Radeon HD 5770 1GB Intel HD4000 @ 720p | NVIDIA GeForce GTX 760 2GB AMD Radeon R9 270X 2GB @1080P |
內存 | 4GB(集成顯卡需要5GB) | 8GB |
硬盤 | 60GB | 60GB(固態) |
全面戰爭:戰錘2遊戲評測
Creative Assembly的設計師們一直在磨礪自己的戰役、勢力設計技巧,最終他們的成果也在《全面戰爭:戰錘2》當中得以展現。在內政和外交系統方面雖有穩步提升,但仍然存在可以加強的地方;四派勢力每一種都相當獨特、玩起來也很有趣,玩家的選擇也更加多樣。另外,本作的劇情和目標戰役都可謂是傳説級,在設計與展現方面超過了整個《全戰》系列的全部前作。
[3]
(IGN評)
《戰錘:全面戰爭2》為勾畫了一個極其宏大的中古戰錘世界。不同於現實,戰錘世界顯得更加陰暗,更加暴力,更加殘酷。這也讓玩家在代入感與氛圍的感受上和以往大為不同。到底是成為光明英雄,還是成為滅世終結者,都源於玩家的選擇。本作通過諸多改良讓全戰系列紮實地往前走了一大步,許多前作引入的新概念在本作繼續發揚光大,只是一些兵種平衡性等系列慣性問題依然存在。
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(遊民星空評)
- 參考資料
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- 1. Total War: WARHAMMER II .Steam[引用日期2020-01-15]
- 2. 《戰錘全面戰爭2》圖文攻略 派系兵種解析圖文攻略 .遊民星空[引用日期2020-01-15]
- 3. 《全面戰爭:戰錘2》獲IGN高分9.1 超越系列全部前作 .遊俠網[引用日期2018-05-28]
- 4. 《全面戰爭:戰錘2》評測9.0分 世界大戰,血流成河 .遊民星空[引用日期2018-05-28]