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侍臣

(血染鐘樓中的鎮民角色)

鎖定
侍臣是遊戲血染鐘樓中的角色,能使一個角色醉酒,且不需要知道該角色是哪名玩家。
中文名
侍臣
外文名
Courtier

侍臣角色簡介

  1. 每局遊戲限一次,侍臣可以選擇一個角色,使其醉酒三個夜晚和三個白天,立即生效
  2. 侍臣不會得知自己成功或失敗,因此侍臣可能會選到不在場的角色。
  3. 侍臣選擇的是一個角色,而不是一名玩家。説書人可能需要提醒侍臣玩家注意這一點。也需要提醒試圖偽裝成侍臣的邪惡玩家注意這一點。
  4. 如果醉酒或中毒的侍臣選擇了一個角色,該角色不會醉酒,即使侍臣於之後恢復了清醒和健康。如果侍臣使一個角色醉酒,但是侍臣變得醉酒或中毒,那名醉酒的玩家會重新恢復清醒。如果侍臣在三個夜晚和三個白天結束前又恢復了清醒和健康,那名被侍臣選中角色的玩家還是會繼續醉酒。

侍臣角色能力

每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇一個角色:如果該角色在場,該角色之一從當晚開始醉酒三天三夜。 [1] 

侍臣示例

  • 已經過去了三個夜晚,侍臣都被喚醒但沒有使用自己的能力。在第四個夜晚,侍臣使普卡醉酒。從今晚起的三個夜晚,普卡能夠行動,但是無法殺死任何人。
  • 侍臣在醉酒時使用了自己的能力。無事發生,但侍臣再也不會被喚醒了。
  • 侍臣使主謀醉酒。珀被處決而主謀依然存活。遊戲結束,善良陣營獲勝。

侍臣運作方式

每個夜晚,喚醒侍臣。侍臣要麼搖頭表示不使用能力,要麼指向角色列表上的任意一個角色圖標。讓侍臣重新入睡。
如果侍臣使用了能力且該角色在場,對應的玩家當晚醉酒,持續三天三夜。將侍臣的“醉酒1”放置到該玩家的角色標記旁。在下一夜,將“醉酒1”替換成“醉酒2”。再下一夜,將“醉酒2”替換成“醉酒3”。再下一夜的黃昏,移除“醉酒3”,且侍臣失去能力。將“失去能力”提示標記放置到侍臣角色標記旁,並從夜晚順序表上移除其夜晚標記。
在侍臣選擇了角色使其醉酒後,在本局遊戲的剩餘時段內不再喚醒侍臣。

侍臣提示標記

  • 醉酒1
放置時機:在侍臣夜晚行動時選擇使用能力,並選擇了劇本列表上的一個角色後。
放置條件:如果侍臣未醉酒中毒,且他選擇的角色在場,在該角色的角色標記旁邊放置。如果此時有多個該角色在場,由説書人選擇其中一個角色並在這個角色標記旁放置。
移除時機:在黃昏時,將醉酒1替換成醉酒2,不論此時侍臣是否醉酒中毒。如果侍臣死亡或離場,則改為移除標記。
  • 醉酒2
放置時機:當醉酒1放置且到達下一次黃昏時,將其替換成醉酒2。除此之外該標記不會放置。
放置條件:與醉酒1保持相同的目標。
移除時機:在放置醉酒2的下一個黃昏時,將醉酒2替換成醉酒3,不論此時侍臣是否醉酒中毒。如果侍臣死亡或離場,則改為移除標記。
  • 醉酒3
放置時機:當醉酒2放置且到達下一次黃昏時,將其替換成醉酒3。除此之外該標記不會放置。
放置條件:與醉酒2保持相同的目標。
移除時機:在放置醉酒3的下一個黃昏時,將此標記移除併為侍臣放置失去能力標記,不論此時侍臣是否醉酒中毒。如果侍臣死亡或離場,也移除此標記。
  • 失去能力
放置時機:當醉酒3放置且到達下一次黃昏時,或侍臣在醉酒中毒期間選擇使用自己的能力時。
放置條件:在滿足上述兩種時機之一時,放置在侍臣角色標記旁。
移除時機:侍臣死亡或離場時。 [1] 

侍臣提示與技巧

  • 侍臣的獨特之處在於你選擇的是角色,而不是玩家。這意味着如果你選擇了一個在遊戲裏中存在的角色,那他就會醉酒。這與投毒者不同,投毒者是選擇讓玩家中毒,而不管他們是什麼角色。多虧了這一點,你可以使用一些不同的策略!
  • 整個遊戲你只能使用一次你的能力,所以要把握好時機!你做出選擇的時間越晚,你那時候的信息越多,造成的混亂也可能越多。另一方面,邪惡陣營的玩家會盡快瞄準你,所以儘早使用你的能力可以確保你在死前使用出能力並獲得一些信息。要由你來判斷遊戲的進程並做出選擇!
  • 顯然,你能力最強的用途之一就是瞄準惡魔——如果你可以通過讓惡魔醉酒來阻止惡魔,那麼善良陣營玩家將有三晚的平安,而邪惡陣營將處於嚴重劣勢。判斷是哪個惡魔在遊戲中的可靠方法是觀察每晚的死亡人數——發現一個規律的話,你就可以在他們發動毀滅性攻擊之前醉酒他們,比如致命的沙巴洛斯或狡猾的珀。
  • 你可以使用的另一個強大策略是讓爪牙醉酒。醉酒的刺客無法在鎮上造成額外死亡,但要把握好時機——只有在你確定這會幫助善良陣營的前提下,再這麼做。選擇灌醉主謀就更陰險了,因為邪惡的陣營往往靠他們的能力在危急關頭拯救他們,而醉酒不會馬上被發現。一個認為自己背後有主謀的邪惡陣營可能會讓他們的惡魔被處決,而事實上他們即將輸掉遊戲!
  • 在大多數情況下,讓善良陣營的玩家醉酒可能不是你能力使用的最佳選擇,但實際上在某些情況下它確實是可行的。例如,醉酒的造謠者不能再隨機死亡,醉酒的祖母不會與孫子一起死去,醉酒的月之子死亡後不會導致額外善良陣營玩家的死亡。
  • 如果你懷疑某人可能不是他們聲稱的人,你可以選擇他們聲稱的角色,看看他們的發言是否會發生變化。例如,如果一個侍女在你醉酒那個角色之後繼續提供“真實”信息,或者一個驅魔人在應該被醉酒之後繼續“阻止”惡魔,那你完全可以懷疑他們。(注意:如果你錯了,讓真正的侍女或驅魔人醉酒了,你可能會因為干擾了善良陣營而受到懷疑和憤怒!這是一場冒險的遊戲,但回報很大。)
  • 如果你只是不確定要讓誰醉酒,而且你又感覺自己要死了,一個有效的選擇是簡單地選擇劇本中最致命的角色。無論這個角色是否在遊戲中,你現在都可以完全確信這個角色根本不會影響你的遊戲,讓善良玩家可以排除那個角色進行推理。 (你問,黯月初升劇本中誰是最致命的角色?好吧,這取決於你!) [1] 

侍臣偽裝成侍臣

當你要偽裝成侍臣的時候,這裏有幾件事你應該記住:
  • 過幾天再聲稱你是侍臣,或者至少等幾天再聲稱已經使用了你的能力。這就是真正的侍臣通常會做的事情。另外,請記住,真正的侍臣會選擇一個角色去醉酒,而不是選擇一個玩家。
  • 假裝自己是侍臣最簡單方法是聲稱已對惡魔或爪牙使用過侍臣能力,然後沒有明顯效果。例如,聲稱你在普卡上使用了你的能力,但由於夜晚仍然發生了死亡,你一定是猜錯了惡魔。 “弄錯”對於侍臣來説是很常見的,所以只要別的玩家對在場的邪惡角色不明,你就看起來並不可疑。
  • 假裝醉酒“成功”可能更具破壞性,但也更具風險。如果你可以讓團隊相信你是侍臣,而且你已經醉酒了遊戲中邪惡角色的能力,那麼其他玩家將非常不願意處決你。嗯,不錯的騙術。
  • 如果你聲稱選擇了實際在場的惡魔,或者至少是善良玩家認為在場的惡魔,那麼你可能需要與惡魔商量一下,夜晚最好不要死亡。醉酒的惡魔不能殺人,所以為了看起來你真的對惡魔做了這件事,惡魔要麼不殺人,要麼有其他的夜晚死亡原因,比如造謠者或修補匠。特別是如果你在遊戲後期這樣做的話 ,這種策略對你來説很可能獲得遊戲的勝利。如果善良玩家認為惡魔醉酒了,他們可能不會在只剩下3或4(甚至5或6)名玩家活着的情況下處決任何人,而像沙巴洛斯或珀這樣的精明惡魔可以在那個時候殺死多個玩家。
  • 假裝將關鍵角色的能力排除在遊戲之外,從而讓善良玩家不去考慮他們。如果你是主謀,你可以自稱是選擇主謀的侍臣,這意味着當你的能力在惡魔死後第二天奪取勝利時,他們將完全措手不及。如果你是普卡,你可以聲稱是讓普卡醉酒的侍臣,當夜晚死亡持續時,這會讓團隊相信另一個惡魔在場,他們會完全忽略這種普卡帶來的中毒。真不錯。 [1] 
參考資料