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交互式電影

鎖定
交互式電影 [1]  (又稱:第三代電影或數字互動電影)是一種全新的電影產業概念,2005年此概念由北京電影學院孫立軍教授首次提出。
中文名
交互式電影 [1] 
外文名
Interactive Movie
別    名
第三代電影
研發時間
2011年

交互式電影發展歷史

敍事結構對比圖 敍事結構對比圖
他提出要把觀眾從傳統電影的單線性敍事模式中解放出來,讓觀眾不再只是被動地觀看影片,而要觀眾可以參與到劇情發展中去,跟電影即時地產生互動。此項目由北京電影學院、北京華彩世嘉網絡科技公司、微軟亞洲研究院共同參與開發。
2011年第一套“第三代電影放映系統”研發問世,並在一些動漫節向觀眾開放。第三代電影的概念把電影產業發展分為三個階段,即:黑白默片或者單以膠片拍攝和放映的電影時代,這個階段電影的拍攝和放映以膠片為主要載體,稱為第一代電影。之後數字電影和有聲彩色電影並存的時代,電影產業現所在的階段是以數字電影技術和膠片技術為基礎來進行拍攝和放映的,故稱為第二代電影。第三代電影是以計算機程序為載體的電影時代,它的放映需要計算機程序來實現。第三代電影時代,觀眾不再被動的觀
看單線程影片,而是可以通過互動環節參與到電影劇情的發展中去,電影的情節也隨着觀眾互動的結果而改變走向,故而產生了多線程的電影情節結構,大大增強了電影的娛樂性。
交互式電影自孫立軍教授提出概念後,早在2007年就主導交互式電影項目研發,並由北京電影學院動漫產業實驗室主任、中國動畫研究院鄭子龍研究員擔任主執行。曾在2009年推出了數字交互式電影放映系統V1.0,並進行多次試映。 [1] 
2011年7月,中國徐州首屆動漫嘉年華活動期間,交互式電影曾第一次亮相面對社會大眾。 [1] 

交互式電影電影原理

其核心原理是通過“計算機程序”、“互動控制器”和“數字影片”的有機組合來實現讓觀眾與“電影”的“互動”觀影體驗。
電影特徵
第三代電影主機
第三代電影最突出的特徵是互動性和非線性的敍事方式。影院的觀眾可以在影片中的互動環節參與劇情,感受到前所未有的心理體驗。觀眾參與互動環節的結果會導致多線程的情節走向,這種多線程的非線性敍事方式讓觀眾更加專注於難以預知的故事結局。
藝術形式
交互式電影的藝術形式主要由內形式和外形式構成。 [1] 
一是內形式 [1]  ,觀眾可以藉由互動設備引導和改編劇情發展,繼而達到與影片情節結構的深度互動。 [1] 
二是外形式 [1]  ,即由人機互動式電影藝術形象所藉以傳達的物質手段構成的外在形態。 [1] 
軟硬件設備
在軟硬件設備方面,交互式電影院需要專門研發影院級人機交互式電影放映主機、交互顯示器、互動控制器、影院互動座椅等硬件設備,可設定多個支線情節,同時設置互動節點,並能對觀眾的集羣操控數據進行分析回饋,使相應的情節正確的播映給觀眾。 [1] 
交互式電影節目製作
創作者要懂得運用“電影學”“遊戲學”“心理學”“虛擬現實技術”等手段, [1]  。在劇組構成上, [1]  除保留電影編、導、演、攝、錄、美等構成外,還要有遊戲產業經驗的技術團隊和軟硬件工程師。 [1] 

交互式電影未來趨勢

數字互動電影技術使得觀影體驗和電影美學發生了巨大革新,要求從影片製作到影片放映和推廣都按照全新的標準來執行,這將標誌着電影走向新的發展方向。
參考資料