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數字互動電影
鎖定
- 中文名
- 數字互動電影
- 又 稱
- 數字交互式電影
- 提出時間
- 2005年
- 提出者
- 孫立軍
數字互動電影簡介
他提出要把觀眾從傳統電影的單線性敍事模式中解放出來,讓觀眾不再只是被動地觀看影片,而要觀眾可以參與到劇情發展中去,跟電影即時地產生互動。此項目由北京電影學院、北京華彩世嘉網絡科技公司、微軟亞洲研究院共同參與開發。
[1]
2011年第一套“第三代電影放映系統”研發問世,並在一些動漫節向觀眾開放。第三代電影的概念把電影產業發展分為三個階段,即:黑白默片或者單以膠片拍攝和放映的電影時代,這個階段電影的拍攝和放映以膠片為主要載體,稱為第一代電影。之後數字電影和有聲彩色電影並存的時代,目前電影產業所在的階段,本階段是以數字電影技術和膠片技術為基礎來進行拍攝和放映的,故稱為第二代電影。第三代電影是以計算機程序為載體的電影時代,它的放映需要計算機程序來實現。第三代電影時代,觀眾不再被動的觀看單線程影片,而是可以通過互動環節參與到電影劇情的發展中去,電影的情節也隨着觀眾互動的結果而改變走向,故而產生了多線程的電影情節結構,大大增強了電影的娛樂性。
數字互動電影原理
其核心原理是通過“計算機程序”、“互動控制器”和“數字影片”的有機組合來實現讓觀眾與“電影”的“互動”觀影體驗。
數字互動電影特徵
第三代電影最突出的特徵是互動性和非線性的敍事方式。影院的觀眾可以在影片中的互動環節參與劇情,感受到前所未有的心理體驗。觀眾參與互動環節的結果會導致多線程的情節走向,這種多線程的非線性敍事方式讓觀眾更加專注於難以預知的故事結局。數字互動電影技術使得觀影體驗和電影美學發生了巨大革新,要求從影片製作到影片放映和推廣都按照全新的標準來執行,這將標誌着電影走向新的發展方向。
- 參考資料
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- 1. 數字互動電影 .中國郵電大學[引用日期2016-03-31]