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亞歷山大

(手遊《征服與霸業》中的武將)

鎖定
亞歷山大是手遊《征服與霸業》中的武將。 [1] 
亞歷山大為5星級、7統御值、古典陣營武將。設計原型為古馬其頓國王,亞歷山大帝國皇帝亞歷山大
中文名
亞歷山大
性    別
登場作品
《征服與霸業》
星    級
5
統御值
7
陣    營
古典
兵    種
騎兵

亞歷山大角色背景

馬其頓王國國王和亞歷山大帝國統治者,西方軍事史上的四大統帥之首。他雄才大略,文武全才,先統一了希臘全境,然後率兵東進,攻滅波斯,佔領埃及,飲馬印度河,建立了一個遼闊的帝國|在征服與霸業的世界中,亞歷山大大帝征服了印度。聽印度人説在印度東部還有個更遼闊的國度時,激起了他征服的雄心。亞歷山大率領大軍翻越葱嶺,進攻大秦,在玉門關與大秦名將白起激戰。 [1] 
《征服與霸業》亞歷山大 《征服與霸業》亞歷山大

亞歷山大能力設定

亞歷山大基礎屬性

名稱
數據
力量
104
防禦
95
謀略
56
速度
61
攻城值
34
生命加成
1.0%
數據為2021年12月的數據,參考資料 [4] 

亞歷山大武將技能

類型
名稱
效果
自帶技能
馬其頓祝福
戰鬥開始後,使自身受到物理傷害降低16%,且援護(不可疊加)己方全體友軍為其承受普通攻擊,同時自身受到普通攻擊時,有70%幾率對攻擊者發動1次物理攻擊(傷害率66%),持續到戰鬥結束
傳承技能
大帝庇護
戰鬥中,使自身免疫“繳械”,並獲得“會心”狀態(有23%幾率使物理傷害提高100%),持續到戰鬥結束
數據為2021年12月的數據,參考資料 [4] 

亞歷山大玩法分析

亞歷山大技能分析

亞歷山大的自帶技能可讓他全程受到的物理傷害降低25%,並且援護己方全體友軍,在自身承受普攻時有極高的幾率對攻擊者進行反擊,該技能反擊的傷害率雖然只有120%,但正常情況每回合可計算3次觸發,單回合最高反擊傷害率可達360%,8回合打滿可計算24次觸發,實戰中的傷害能力非常可觀。如果與連擊隊交戰,觸發反擊的次數會更多。 [2] 

亞歷山大技能搭配

由於亞歷山大特殊的反擊機制,這裏建議大家圍繞傷害增益和反擊效率進行搭配,如大帝庇護和燕人蛇矛這類可提升會心率的技能就非常適合他,能夠依靠超高的觸發基數提升會心的觸發次數,比常規技能的會心觸發更穩定。
其次便是義氣千秋這類同樣效果的反擊技能,雖然援護重複會有一定浪費,但額外的反擊效果能讓亞歷山大的反擊觸發計算達到48次,這是一個驚人的數字,配合上會心的效果,只要保證他能存活,每回合都可帶來大量的傷害收益。 [3] 

亞歷山大隊伍配置

真田幸村(主將)+亞歷山大(副將)+劉備(副將)
劉備可在每回合行動時為其兵力最低的單體友軍恢復兵力,並降低其受到的物理傷害,提高其傷害輸出,正好與亞歷山大互相配合,顯著提升其續航、承傷、輸出。
真田幸村同樣是反擊流的核心將領,他可通過抵禦傷害來觸發反擊,搭配上技能後可提高抵禦獲得頻率與主動輸出能力,由於抵禦可直接免疫傷害,真田幸村的兵力總是高於亞歷山大,可保證劉備的技能目標選取正確性。
由於反擊並不屬於普通攻擊,而且非主動釋放,所以不被繳械與計窮影響,只有虛弱(無法造成傷害)這類特別的控制技能才可限制他們輸出,所以反擊隊的輸出效率幾乎是所有隊伍中最穩定的存在。 [3] 

亞歷山大玩家評價

在《征服與霸業》中,反擊流玩法是比較特別的一種玩法,而這種玩法的核心將領之一就是亞歷山大。亞歷山大的定位為防,屬性較為均衡,力量、防禦、速度都屬於五星中上階段,具備不錯的承傷能力,但因其技能觸發需要主動承受普攻,所以不推薦將其作為主將,除非隊伍中搭配着穩定的醫師將領,否則很容易因為吸收火力而陣亡,建議作為副將走輸出路線或輔助保護路線。(九遊評) [2] 

亞歷山大彩蛋花絮

設計原型
亞歷山大大帝,馬其頓王國國王,稱亞歷山大三世。世界古代史上傑出的軍事家和政治家,西方歷史上四大軍事統帥之首。馬其頓國王腓力二世之子。
亞歷山大自少師從古希臘學者亞里士多德。16歲時代父統治馬其頓。前336年,在腓力二世被刺殺後繼位,年僅20歲。面對內外交困的局面,他迅速平定宮廷內部動亂,擊敗各種反對勢力,並於前335年統一希臘全境。前334年起率軍東侵,相繼在格拉尼庫斯河戰役、伊蘇斯戰役及高加米拉戰役中大破波斯帝國軍,橫掃小亞細亞、中東及伊朗高原,不費一兵一卒而佔領埃及全境,前330年吞併波斯帝國。前329年轉戰中亞,前327年繼續南征印度。到前324年西撤為止,亞歷山大在13年內征服了約500萬平方公里的領土,建立起西起希臘、馬其頓,東到印度河流域,南臨尼羅河第一瀑布,北至錫爾河的大帝國,使馬其頓成為當時世界上領土面積最大的國家。前323年在巴比倫病逝,年僅33歲。 [5-6] 
參考資料