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二連踢

鎖定
二連踢(日文︰にどげり,英文︰Double Kick)是第一世代引入的格鬥屬性招式。 [1] 
中文名
二連踢
外文名
にどげり
Double Kick

二連踢招式附加效果

攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2次。每一擊擊中要害的概率都相等。
如果第一下打破了替身,招式會繼續攻擊。
忍耐金屬爆炸雙倍奉還只計算最後一次的傷害。
連擊尚未結束時如果觸發了目標的氣勢披帶、氣勢頭帶結實特性,則下一擊可以擊倒目標。氣勢頭帶仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算。
如果使用者持有王者之證或鋭利之牙,每一下攻擊都有相同的概率造成對手畏縮。如果使用者有惡臭特性,每一下攻擊都有相同的概率造成對手畏縮,但不能和王者之證或鋭利之牙共同作用。如果使用者有毒手特性,每一下攻擊都有相同的概率造成對手中毒。
如果目標擁有詛咒之軀、碎裂鎧甲或與接觸類招式相關的特性或持有凸凸頭盔,每一下攻擊都會觸發效果。如果特性發動導致攻擊方無法繼續攻擊(如引發了睡眠麻痹畏縮、着迷、定身法狀態),攻擊即告結束。
如果目標擁有木乃伊特性,將會在第一下攻擊之後就發動。順手牽羊變色特性在最後一下攻擊完成後才發動。

二連踢招式變更

二連踢第二世代

  • 效果變更:只有第一下可能擊中要害,第二下和第一下的傷害相同→每一擊獨立計算傷害,每一擊擊中要害的概率都相等。

二連踢第三世代

  • 新增效果:如果目標擁有與接觸類招式相關的特性,每一下攻擊都會觸發效果。
  • 新增效果:如果使用者持有王者之證,每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手畏縮
  • 效果變更:如果第一下打破了替身,招式會立刻停止→會繼續攻擊

二連踢第四世代

  • 新增效果:如果使用者持有鋭利之牙,每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手畏縮

二連踢第五世代

  • 新增效果:如果目標擁有碎裂鎧甲特性,每一擊都會發動效果。
  • 新增效果:如果目標持有凸凸頭盔,每一擊都會發動效果。
  • 新增效果:如果使用者有惡臭特性,每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手畏縮,但不能和王者之證或鋭利之牙共同作用。
  • 效果變更:第一擊如果觸發了目標的氣勢披帶、氣勢頭帶結實特性,則之後的攻擊無效→則第二擊可以擊倒目標。氣勢頭帶仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算
參考資料