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wii模擬器

鎖定
wii模擬器是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用遊戲主機,Wii屬於第5代家用遊戲機。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機遊戲軟件販賣下載、無關遊戲的生活資訊內容、運用網絡的功能及各項服務等均為Wii的主要特色。‘Wii’聽起來像是‘we’(我們),發音亦相同,強調該主機‘老少咸宜’、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的“ii’不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。
中文名
wii模擬器
外文名
Dolphin
公    司
日本任天堂公司
所屬類別
軟件
推出時間
2006年11月19日
前    身
NC模擬器
功    能
在wii上模擬PC遊戲機
版    本
穩定版Dolphin3.5

wii模擬器主機介紹

主機本體
右方的雙節棍形式的模擬控制器連接着Wii遙控器,Wii主機的機體是自任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,大約僅有三個 DVD 外盒排放在一起時的大小,可水平或直立擺放,包裝內包含直立專用的擺放架。
遊戲機所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同開發,主內存採用1T-SRAM。使用 12釐米(cm)的 Wii 遊戲光碟(單層/雙層),及8釐米的 GameCube 遊戲光碟。資料保存的部分,內建 512MB 的快閃存儲器,故遊戲的存盤資料、從網絡服務“WiiConnect 24”所下載的資料及 Virtual Console (虛擬遊戲平台)軟件均能保存於此。另外可利用外接 SD 記憶卡的方式擴充容量。
控制器
Wii的標準控制器稱為Wii遙控器,類似遙控器般的控制裝置。其他尚有利用外接擴充端子,以有線連接方式連接使用的的雙節棍、GC手柄及傳統控制器。
模擬器版本
前身為NGC模擬器的Dolphin為玩家首選,另有Yabause Wii等模擬器版本。

wii模擬器使用要求

因特網連接
Wii 提供與因特網連接的能力,可利用以下的功能及服務
Wii Channel 進行因特網連線功能
WiiConnect24
利用 Wii 留言板傳送及接收訊息
Nintendo Wi-Fi Connection
利用因特網進行主機更新功能
最低系統要求
使用SSE2指令集的CPU、支持Shader Model 3.0的GPU、2GB RAM、50MB可用硬盤空間
光驅區域碼限制
Wii主機光驅的區域碼限制與GameCube相同,主機只能讀取和主機同規格的光碟。(例如:美國規格的主機只能讀美國規格的光碟,無法讀取日本規格的光碟。)
安裝直讀芯片由於Wii主機區域碼限制問題嚴重,所以如果要運行全區域遊戲,必須安裝直讀芯片。帶有D2C光驅芯片。Wii主機的直讀發展得還是比較成熟的,也正因為直讀的誕生令Wii在國內的普及速度大大加快。目前市面上主流的直讀芯片就要數WiiKey、D2CKey了,兩種直讀出自同一個破解小組,分別針對舊版主機和新版主機的。
當然,直讀也是有仿貨的,WiiKey的仿貨常常被稱為克隆WiiKey,這種仿貨價格便宜,對於遊戲的支持與原裝完全一致,硬件質量也過得去(工藝與原件都十分簡單,好仿造)。這就是為什麼現在幾乎所有店都用克隆wiikey了.
而D2CKey的仿貨目前還未出現,原裝的價格自然很高了。
其他無法播放 CD 及 DVD ,原先預定將在 2007 年後半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 機型,但因考量生產單一機種能夠有效地提高生產效率,因此將延後發表及發售新機型的預定。現可以通過安裝軟件來實現播放功能。

wii模擬器發展歷史

Wii PC 模擬器Dolphin [1]  的前身是一款NGC模擬器,在重新改制後已經可以在等配置PC上全速模擬絕大多數Wii遊戲,尤其可以支持原生Wii控制器,是玩家首選的Wii模擬器,分別包括Windows 32 bit、Windows 64 bit以及Linux和OS X的32bit和64bit版本,其中Dolphin2.0為開源以來第一個官方發佈的模擬器,但就性能來説,Dolphin2.0穩定但問題較多。
Wii模擬器Dolphin的前身原本是NGC的模擬器,技術的開發人員加入一些插件後就令其變成了Wii模擬器 [1] 
Wii模擬器Dolphin已經日益成熟(對電腦的配置要求屬於中高水平),能模擬運行很多Wii遊戲,包括《WII運動》《WII塑身》《WII運動休閒勝地》《WII塑身加強版》《WII初體驗》《超級馬里奧銀河》《新超級馬里奧兄弟WII》《馬里奧賽車WII》《塞爾達傳説黃昏的公主》《超級瑪麗奧銀河2》等全球銷量前十位至百位的遊戲。

wii模擬器監控功能

因應使用者的年齡,在執行特定軟件、下載虛擬遊戲平台的軟件、使用 Wii Point 及使用因特網頻道的各項限制功能稱為家長監控功能。當插入光碟時,主機會讀取光碟上經過各國分級審查團體審查後的內容分級碼;當級別大於系統設置的年齡級別時,除非有越權密碼,否則遊戲不會被讀取。在日本發售的 Wii 遊戲使用 CERO 分級系統,北美的則使用ESRB分級系統,歐洲使用PEGI分級系統。
參考資料