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GLSL
鎖定
OpenGL着色語言(OpenGL Shading Language)是用來在OpenGL中着色編程的語言,也即開發人員寫的短小的自定義程序,他們是在圖形卡的GPU (Graphic Processor Unit圖形處理單元)上執行的,代替了固定的渲染管線的一部分,使渲染管線中不同層次具有可編程性。比如:視圖轉換、投影轉換等。GLSL(GL Shading Language)的着色器代碼分成2個部分:Vertex Shader(頂點着色器)和Fragment(片斷着色器),有時還會有Geometry Shader(幾何着色器)。負責運行頂點着色的是頂點着色器。它可以得到當前OpenGL 中的狀態,GLSL內置變量進行傳遞。GLSL其使用C語言作為基礎高階着色語言,避免了使用彙編語言或硬件規格語言的複雜性。
- 中文名
- 着色語言
- 外文名
- OpenGL Shading Language
- 簡 稱
- GLSL
- 內 置
- 變量進行傳遞
GLSL簡介
GLSL工作
頂點着色器主要的工作是:
1. 利用視圖和投影矩陣對點的位置進行變化
2. 如果需要利用法線的時候,也同樣需要利用視圖矩陣對其進行轉換
3. 紋理座標的產生和轉換
4. 頂點的光照或者像素光照的計算
5. 顏色計算