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WNDCLASS

鎖定
WNDCLASS是一個由系統支持的結構,用來儲存某一類窗口的信息,如ClassStyle,消息處理函數,Icon,Cursor,背景Brush等。也就是説,CreateWindow只是將某個WNDCLASS定義的窗體變成實例。
結構WNDCLASS包含一個窗口類的全部信息,也是Windows編程中使用的基本數據結構之一,應用程序通過定義一個窗口類確定窗口的屬性
中文名
WNDCLASS
特    點
通過定義一個窗口類確定窗口屬性

WNDCLASS內容簡介

要得到某一窗口的WNDCLASS數據,可以用GetClassLong();
RegisterClass()就是在系統註冊某一類型的窗體。也就是將你提供的WNDCLASS數據註冊為一個窗口類,在WNDCLASS.lpszClassName中定義該WNDCLASS的標識,
無論CreateWindow或CreateWindowEx創建的窗口都必須對應一個WNDCLASS,但一個WNDCLASS可以有多個窗口對象
有一些系統預定義的窗口類,如:
ClassName=_T("BUTTON" or "COMBOBOX" or "EDIT" or "LISTBOX" or "MDICLIENT" or "SCROLLBAR" or "STATIC")
要用這些窗體,直接用CreateWindow創建相應對象就是了。
要得到某一窗口的窗口類,可以用GetClassName();
WNDCLASS中的回調函數是窗體的消息處理函數:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM
lParam)

WNDCLASS窗口屬性定義

WNDCLASS基本方法

typedef struct _WNDCLASS {
UINT style;// 窗口類的風格
WNDPROC lpfnWndProc;//窗口處理函數
int cbClsExtra;//窗口擴展
int cbWndExtra;//窗口實例擴展
HINSTANCE hInstance;//實例句柄
HICON hIcon;//窗口的最小化圖標
HCURSOR hCursor;//窗口鼠標光標
HBRUSH hbrBackground;//窗口背景色
LPCTSTR lpszMenuName;//窗口菜單
LPCTSTR lpszClassName;// 窗口類名
} WNDCLASS, *LPWNDCLASS;

WNDCLASS舉例説明

#include <windows.h>
//包含應用程序中數據類型和數據結構的定義
long CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
//窗口説明
//WinMain函數是所有Windows應用程序的入口,類似c語言中的main函數 其功能是完成//一系列的定義和初始化,併產生消息循環
/* WinMain函數實現以下功能:註冊窗口類,建立窗口及執行其他必要的初始化工作;進入消息循環,根據從應用程序消息隊列接受的消息,調用相應的處理過程;當消息循環檢
測到WM_QUIT消息時終止程序運行
WinMain函數有三個基本部分組成:函數説明、初始化和消息循環*/
//函數説明
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
)
//初始化
//初始化包括窗口類的定義、註冊、創建窗口實例和顯示窗口四部分
{
HWND hwnd;
MSG Msg;
WNDCLASS wndclass;
char lpszClassName[]="窗口";//窗口類名
char lpszTitle[]="徐新坡"; //窗口標題名
//窗口類定義
//窗口類定義了窗口的形式與功能 窗口類定義通過給窗口類數據結構WNDCLASS賦值完成
//該數據結構中包含窗口類的各種屬性
wndclass.style =0; // 窗口類型為缺省類型
wndclass.lpfnWndProc=WndProc; //定義窗口處理函數
wndclass.cbClsExtra=0; //窗口類無擴展
wndclass.cbWndExtra=0; //窗口實例無擴展
wndclass.hInstance=hInstance; //當前實例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//窗口的最小化圖標為缺省圖標
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); // 窗口採用箭頭光標
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH)); //窗口背景為白色
wndclass.lpszMenuName=NULL; //窗口無菜單
wndclass.lpszClassName=lpszClassName; //窗口類名為“窗口”
//////////////// 以下是窗口類的註冊 Windows系統本身提供部分預定義的窗口類,程序員也可以自定義窗口類// 窗口類必須先註冊 後使用
if(!RegisterClass(&wndclass)) //如果註冊失敗 發出警告
{MessageBeep(0); return FALSE;}
///////////////創建窗口 創建一個窗口的實例由函數CreateWindow()實現
hwnd=CreateWindow( lpszClassName, //窗口類名
lpszTitle, //窗口標題名
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的風格
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, //窗口左上角座標值為缺省值
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //窗口的高和寬為缺省值
NULL, //此窗口無父窗口
NULL, //此窗口無子菜單
hInstance, //創建此窗口的應用程序的當前句柄
NULL //不使用該值
);
/////////////顯示窗口
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
//繪製用户區
UpdateWindow(hwnd);
/////////////消息循環
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return Msg.wParam; //消息循環結束 即程序結束時 將信息返回系統
}
/////////////窗口函數
//窗口函數定義了應用程序對接收到的不同消息的響應,其中包含了應用程序對各種可能接受到的消息的
//處理過程,是消息處理分支控制語句的集合
long CALLBACK WndProc(
HWND hwnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
{
switch(message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
default: //缺省時採用系統消息缺省處理函數
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return (0);
}

WNDCLASS數據結構原型

typedef struct_WNDCLASS{
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HANDLE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCTSTR lpszMenuName;
LPCTSTR lpszClassName;
}WNDCLASS;

WNDCLASS結構説明

WNDCLASS 結構包含了RegisterClass函數註冊的類屬性

WNDCLASS分量簡介

style:指定類風格。這些風格可通過按位或操作組合起來。風格如下:
CS_BYTEALIGNCLIENT: 在字節邊界上(在x方向上)定位窗口的用户區域的位置
CS_BYTEALIGNWINDOW: 在字節邊界上(在x方向上)定位窗口的位置
CS_CLASSDC: 該窗口類的所有窗口實例都共享一個窗口類DC
CS_DBLCLKS: 允許向窗口發送雙擊鼠標鍵的消息
CS_GLOBALCLASS: 當調用CreateWindow 或 CreateWindowEx 函數來創建窗口時允許它的hInstance參數和註冊窗口類時傳遞給RegisterClass 的 hInstance參數不同。如果不指定該風格,則這兩個 hInstance 必須相同。
CS_HREDRAW: 當水平長度改變或移動窗口時,重畫整個窗口
CS_NOCLOSE: 禁止系統菜單的關閉選項
CS_OWNDC: 給予每個窗口實例它本身的DC。注意,儘管這樣是很方便,但它必須慎重使用,因為每個DC大約要佔800個字節的內存。
CS_PARENTDC: 將子窗口的裁剪區域設置到父窗口的DC中去,這樣子窗口便可以在父窗口上繪製自身。注意,這是子窗口還是從系統緩存中獲取DC,而不是使用父窗口的DC。使用該風格可以提高系統性能。
CS_SAVEBITS: 以位圖形式保存被該窗口遮擋的屏幕部分,這樣當給窗口移動以後,系統便可以用該保存的位圖恢復屏幕移動的相應部分,從而系統不用向被該窗口遮擋的窗口發送 WM_PAINT 消息。該特性對於菜單類型的窗口比較合適,因為它通常是簡短的顯示一下之後便消失。設置該特性將增加顯示該窗口的時間,因為它通常要先分配保存位圖的內存。
CS_VREDRAW: 當垂直長度改變或移動窗口時,重畫整個窗口
lpfnWndProc: 指向窗口過程
cbClsExtra: 指定緊隨在 WNDCLASS 數據結構後分配的字節數。系統將其初始化為零。
cbWndExtra: 指定緊隨在窗口實例之後分配的字節數,系統將其初始化為零。如果應用程序正在用WNDCLASS結構註冊一個在RC
資源描述文件中用CLASS指令創建的對話框時,它必須設置這個字段為 DLGWINDOWEXTRA。
hInstance: 標識了該窗口類的窗口過程所在的模塊實例的句柄,不能為NULL。
hIcon: 標識了該窗口類的圖標。hIcon字段必須是一個圖標的句柄;若hIcon字段為NULL,那麼系統將提供一個默認的圖標。
hCursor: 標識該窗口類的光標,hCursor必須是一個光標資源的句柄。若hCursor字段為NULL,則無論何時鼠標移到應用程序窗口時,應用程序必須顯式設置光標形狀。
hbrBackground: 標識了該窗口類的背景畫刷。hbrBackground字段必須是用於繪製背景的物理刷子的句柄,或者是一個顏色的值。如果給出一個顏色的值,它必須是下面列出的標準系統顏色之一(系統將對所選顏色加1)。如果給出了顏色值,它必須是轉換成下列的HBRUSH類型之一的顏色:
COLOR_ACTIVEBORDER
COLOR_ACTIVECAPTION
COLOR_APPWORKSPACE
COLOR_BACKGROUND
COLOR_BTNFACE
COLOR_BTHSHADOW
COLOR_BTNTEXT
COLOR_CAPTIONTEXT
COLOR_GRAYTEXT
COLOR_HIGHLIGHT
COLOR_HIGHLIGHTTEXT
COLOR_INACTIVEBORDER
COLOR_INACTIVECAPTION
COLOR_MENU
COLOR_MENUTEXT
COLOR_SCROLLBAR
COLOR_WINDOW
COLOR_WINDOWFRAME
COLOR_WINDOWTEXT
當hbrBackground字段為NULL時,每當需要繪製其用户區域時,應用程序必須自己來繪製其背景。應用程序可以通過處理WM_ERASEBKGND 消息或檢查由 BeginPaint 函數填寫的 PAINTSTRUCT 結構的fErase 字段來確定背景什麼時候需要着色。
lpszMenuName :指向NULL結束的字符串,該字符串描述菜單的資源名,如同在資源文件裏顯示的名字一樣。若使用一個整數標識菜單,可以使用MAKEINTRESOURCE宏。如果lpszMenuName為NULL,那麼該窗口類的窗口將沒有默認菜單。
lpszClassName :指向NULL結束的字符串,或者是一個原型(atom)。若該參數是一個原型,它必須是一個有先前調用RegisterClass或者 RegisterClassEx函數產生的類原型。類原型必須作為lpszClassName的低字,高字必須為0.若lpszClassName是一個字符串,它描述了窗口類名。這個類名可以是由RegisterClass或RegisterClassEx註冊的名字,或者是任何預定義的控件類名。