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Visual Basic程序設計

(2020年浙江大學出版社出版的圖書)

鎖定
《Visual Basic程序設計》是2020年浙江大學出版社出版的圖書。 [1] 
中文名
Visual Basic程序設計
作    者
樓玉萍
類    別
教材
出版社
浙江大學出版社
出版時間
2020年
ISBN
9787308050821
第1章 VisualBasic程序設計概述
1.1 VisualBasic簡介
1.1.1 VisualBasic的發展
1.1.2 VisualBasic的功能和特點
1.2 VB的安裝和啓動
1.2.1 VB的安裝
1.2.2 VB的啓動和退出
1.3 VB集成開發環境
1.3.1 標題欄
1.3.2 菜單欄
1.3.3 工具欄
1.3.4 工程資源管理器窗口
1.3.5 工具箱
1.3.6 窗體設計窗口
1.3.7 屬性窗口
1.3.8 代碼設計窗口
1.3.9 立即窗口
1.4 編寫VB程序的基本步驟
1.5 VB中的術語及相關概念
1.5.1 可視化編程
1.5.2 對象、屬性和方法
1.5.3 對象事件與事件過程
1.6 窗體
1.7 實例
1.8 小結
習題一
第2章 程序設計基礎
2.1 數據類型
2.2 常量與變量
2.2.1 常量
2.2.2 變量
2.3 運算符和表達式
2.3.1 算術表達式
2.3.2 字符表達式
2.3.3 關係表達式
2.3.4 邏輯表達式
2.4 常用內部函數
2.5 VisualBasic的語法規則
2.6 基本輸入輸出語句
2.6.1 賦值語句
2.6.2 輸入對話框
2.6.3 Print語句
2.6.4 輸出消息框
2.7 小結
習題二
第3章 結構化程序設計
3.1 三種基本的程序控制結構
3.2 選擇結構
3.2.1 If語句
3.2.2 SelectCase語句
3.3 循環結構
3.3.1 For/Next語句
3.3.2 While/Wend語句
3.3.3 Do/Loop語句
3.4 循環嵌套與常用算法
3.4.1 循環嵌套
3.4.2 窮舉
3.4.3 迭代
3.5 小結
習題三
第4章 數組
4.1 基本概念
4.2 聲明數組
4.3 數組輸入與輸出
4.3.1 數組輸入
4.3.2 數組輸出
4.4 數組應用
4.4.1 一維數組應用
4.4.2 二維數組應用
4.5 動態數組
4.6 小結
習題四
第5章 函數與過程
5.1 過程的編寫與調用
5.1.1 函數過程的編寫與調用
5.1.2 SUB過程的編寫與調用
5.2 參數傳遞
5.2.1 按值傳遞
5.2.2 按地址傳遞
5.3 變量的作用域與生存期
5.3.1 變量的作用域
5.3.2 變量的生存期
5.4 小結
習題五
第6章 常用控件
6.1 命令按鈕
6.1.1 命令按鈕的常用屬性
6.1.2 命令按鈕的常用方法
6.1.3 命令按鈕的常用事件
6.2 標籤框和文本框
6.2.1 標籤
6.2.2 文本框
6.3 複選框、單選按鈕和框架
6.3.1 複選框
6.3.2 單選按鈕
6.3.3 框架
6.4 列表框和組合框
6.4.1 列表框
6.4.2 組合框
6.5 滾動條
6.5.1 滾動條的常用屬性
6.5.2 滾動條的常用事件
6.6 定時器
6.6.1 定時器的常用屬性
6.6.2 定時器的Timer事件
6.7 控件數組
6.7.1 控件數組的建立
6.7.2 實例
6.8 小結
習題六
第7章 圖形控件和圖形方法
7.1 VisualBasic座標系
7.1.1 缺省座標系
7.1.2 自定義座標系
7.1.3 座標刻度
7.2 圖形控件
7.2.1 圖片框控件
7.2.2 影像框控件
7.2.3 形狀控件
7.2.4 直線控件
7.3 圖形方法
7.3.1 使用顏色
7.3.2 圖形方法與應用
7.4 小結
習題七
第8章 對話框和菜單程序設計
8.1 自定義對話框
8.1.1 由普通窗體創建自定義對話框
8.1.2 使用對話框模板創建對話框
8.1.3 顯示與關閉“自定義”對話框
8.2 通用對話框
8.2.1 “打開”/“另存為”對話框
8.2.2 “顏色”對話框
8.2.3 “字體”對話框
8.2.4 其他對話框
8.3 菜單設計
8.3.1 菜單概述
8.3.2 菜單編輯器
8.3.3 下拉菜單
8.3.4 彈出式菜單
8.3.5 菜單的控制
8.4 小結
習題八
第9章 文件
9.1 文件系統的概念
9.2 文件系統控件
9.2.1 驅動器列表框
9.2.2 目錄列表框
9.2.3 文件列表框
9.3 文件操作語句與函數
9.3.1 Shell函數
9.3.2 目錄和文件操作語句
9.4 文件的讀寫操作
9.5 小結
習題九
第10章 數據庫與數據訪問技術
10.1 數據庫概述
10.1.1 數據庫系統組成
10.1.2 VisualBasic數據庫開發功能概述
10.1.3 數據模型
10.1.4 數據庫相關術語
10.1.5VisLlalBasic:6.0 中數據庫的訪問技術
10.2 MicrosoftAccess數據庫
10.2.1 構架數據庫表
10.2.2 建立Access數據庫
10.2.3 Access數據庫表的創建和使用
10.2.4 Access數據庫的轉換
10.3 結構化查詢語言SQL
10.3.1 SQL語言概述
10.3 一SQL語言的數據查詢功能
10.3.3 SQL語言的數據操縱功能
10.4 數據控件(Data控件)與數據綁定控件的使用
10.5 使用ADOData控件進行數據庫編程
10.5.1 ADO對象模型概述
10.5.2 使用ADOData控件及其數據綁定控件創建數據庫應用程序
10.5.3 ADO數據庫編程
10.6 小結
習題十
第1l章 綜合實例
11.1 俄羅斯方塊遊戲設計
11.1.1 在VisualBasic中使用API調用
11.1.2 在VistralBasic中使用“資源編輯器”
11.1.3 程序設計
11.2 學生信息管理系統設計
11.2.1 設計要求
11.2.2 設計分析
11.2.3 設計過程
11.3 應用程序打包
11.3.1 開發與文件路徑無關的應用程序
11.3.2 包裝應用程序與系統無關
11.4 小結
附錄A VB常用屬性
附錄B VB常用方法
附錄C VB常用事件
附錄D VB常用內部函數
附錄E VB常用語句
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參考資料