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UE設計

鎖定
UE設計一般是UserExperience的縮寫,即 用户體驗(userexperience)是指用户訪問一個網站或者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。
軟件名稱
UE設計
外文名
UserExperience

UE設計定義

UE設計 UE設計
UE設計,也有人叫做UX,其實就是UserExperience的縮寫。用户體驗設計,就是最大程度上是網站的功能設置界面設置更加人性化,方便用户,滿足用户體驗基於以用户為中心的設計原則,採用焦點小組可用性試驗、用户測試等易用性研究方法,對用户在使用產品過程中的體驗感受進行正確準確的評估、充分認識用户的真實期望和目的、對用户操作流程的預設設計進行修正和有效的改進,保證產品核心功能及用户任務需求的平衡,促進人機界面的協調工作,提高產品易用性減少產品BUG。

UE設計步驟

UE設計一、用户訪談

用户訪談的好處,是增強產品和用户之間的聯繫,就像一個黑匣子。對用户的訪談,就是一個試圖打開黑匣子的過程。打開了黑匣子,我們就可以改造他們之間的路徑,從而使兩者無縫融合。就像是研究DNA,對結構的研究可以重塑基因。反映到產品上,就是我們可以以用户的心理模型去創造產品,或者是用富於創造的產品去影響用户。

UE設計二、產品分析

需要解決用户的需求時,對於相關產品的研究就會作出幫助。如果説對用户的需求,可以對產品有縱深的認識。那麼對產品的分析,有利於橫向去加深對產品的理解。在分析期間,會發現產品各功能間,產品和用户間千絲萬縷的聯繫。

UE設計三、產品定位

事實上,因前面工作的鋪墊。只有瞭解了用户,瞭解了相關產品後,定位才會更加明確。最初時,時時需要一個定位,卻感覺模糊,在此刻,就清楚許多。

UE設計四、功能確認

基於對用户和產品的分析,此時會提出一些新的功能。從產品長遠的發展,對用户使用的引導,以及易用性綜合考慮,慎審地推出每一項功能。

UE設計五、信息架構

產品的印象開始在腦海裏浮現。此時,將信息注入到產品結構中去。導航、管理等是很重要的幾項,需要格外小心。另外,不同的頁面有不同的信息,以及頁面與頁面間的信息跳轉,甚至是產品間的跳轉,每條信息都需要經過審核。如果對產品沒有幫助,或者對用户是負擔,都不要向里加。

UE設計六、頁面原型

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就個人而言,在頁面原型階段,除了用visio來畫結構圖,還是不自覺得要用ps去協助找感覺,這個過程,對自己而言也是一個迭代的過程。當然,之前那些階段,使整個產品的結構都在腦海裏快成型了,這個只需要把它落實到紙上。原型的確認,需要堅持。如果是你自己做了這個過程,而且每一點都是經過思考的。那麼就去説服來自各方的反對。事實上,你要相信,人們相信思考的價值,只要你付出了,就有回報,最怕沒有付出天天在那裏抱怨。

UE設計七、視覺設計

不必多説了。可能會比較多icon字體,區域的劃分,模塊的統一,風格的設定等等。

UE設計工作流程

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一、提交需求彙總,明確改版目的
根據領導和各主編的意見,劃分各自權重,制定更改初步方案。
二、發現並總結問題
分析數據(如無數據分析圖示可採用抽樣分析的方法)、閲讀相關文檔、統計反饋信息、分析相關統計圖標、簡單的測試評估,從而發現和總結產品存在的問題和弊病。
對新需求流程和功能方面的用户使用性方案進行分析和監測,優化模塊佈局和邏輯流程。提出改版後需要的預期效果,做成頁面交互示意方案。細化內容和技術需求,寫出詳細輔助説明文檔。
四、討論設計原型,演示概念和想法
同相關領導,以及商業方面的專家、市場人員、質量保證、等各個部門的溝通,確保設計不會出現用户羣公司等各方利益的偏頗,還有理解不到位造成的實施方面的問題。
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五、人員調度、時間計劃
確定人員分工及詳細的業務流和相關階段性時間計劃。
六、同步產品設計
配合並監督設計和製作部門工作,符合內部設計流程和標準,發展一些重要附加值的概念,修訂產品。
同質量控制部門溝通,提供在測試階段需要的清晰理解。

UE設計日常流程

1.數據提煉:
數據分析分析報告,對產品進行易用性評估並出具報告。
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2.用户測試:
確定產品功能核心(也就是“預設用户體驗目的 即用户任務”),設定用户體驗目的。
3.產品評估:
對現有產品用户界面及邏輯流程評估,引導產品創新
分析特定目標用户羣特徵和網站使用習慣,確定我們有什麼樣的人,以及我們希望有什麼樣的人。
5.制定規範:
內部設計標準和流程。

UE設計經驗

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首先要獲得運營人員的支持,如果他們不參與進來,整個過程會很難做。通過不斷的交流,他們可能會很樂意一起做用户訪談等的工作。這個看你的溝通能力了。然後獲得團隊其它同事的支持。需要不斷展示階段性成果,大家會慢慢認識到ue工作的作用。有過這麼一次以後,團隊裏認識到這個職位的職能,以後就可以開展更深入的工作了。
前面一段時間的思考。10%的用户是活躍的,是領袖,是流行者。而80%的用户都是可引導的,產品設計成什麼樣,用户就會是什麼樣子。我們幫用户創造價值,定位在挖掘用户深層需求去做創新,而不是表面性的“用户説一,我們做一”。
UE=UserExperience=用户體驗。

UE設計團隊精神

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用户使用流程的交互設計是站在產品和體驗兩個角度,更合理的進行產品設計。即保證完整的業務邏輯和產品利益,又用最小的交互成本讓用户完成任務;“界面呈現的交互設計”更多是站在易用性的角度優化“人機交互過程”,讓交互成本再小,易用性更強。
在成熟的團隊,或者交互更復雜的產品中,有人專門做偏向於產品的“流程交互”,有人做偏向於UI的“頁面交互”更合適些,因為你經常會發現你的產品人員不懂界面設計,你的界面設計人員不能產品流程…
還是那句話:團隊中如何分工無所謂,有什麼樣的職位無所謂。不一定非得分開“流程交互”和“頁面交互”,但這些事情都是要有人做的,分不分開要看你的實際情況。