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RAZOR1911

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RAZOR1911,1985年成立的計算機小組。
中文名
RAZOR1911
成立於
1985年
屬    性
計算機小組

RAZOR1911基本介紹

RAZOR1911 RAZOR1911
還記得自己第一次買到的星際爭霸光盤嗎?RAZOR1911的字眼在安裝過程中隨處閃現,尤其是當你重裝系統導致星際爭霸無法運行的時候,只要雙擊一下那個帶有1911圖標的setup.exe,立刻那熟悉的畫面又出現了——我那可愛的蟲族女皇。
當我在google裏搜索關於RAZOR1911的資料的時候,驚訝得發現這個破解組織竟然成立於1985年——3個年輕的挪威計算機愛好者決定成立一個計算機小組,破解Commodore64機種的遊戲軟件。好的組織要有個好名字,一個朋友為他們起名叫RAZOR2992,他們不喜歡這個名字,不久就改名為RAZOR1911。許多人問他們為什麼用這個名字,他們就回答説因為在C64遊戲機破解組織中,有太多沒腦子的孩子用類似666這種號碼在他們的DEMO、信箋和盤盒上,他們覺得這很幼稚,他們需要神秘感,1911在16進制算法中可轉化為777,是對666的一種諷刺。
1998年RAZOR1911製作了星際爭霸:母巢之戰的硬盤版,間接導致了星際爭霸在全世界的流行。在這一版的星際爭霸中,所有文件的體積加起來只有100m多一點,而最為經典的地方就在於他們把光盤版中兩個600m左右的install.exe文件壓縮到了只有22m的大小,並且包括了星際爭霸和母巢之戰中的所有劇情,僅僅去除了正版遊戲中的過場動畫和背景音樂。由於這一版本的星際爭霸在中國是如此的流行,至今我的一些朋友都不相信星際爭霸是有過場動畫的:
我常常在想這些醉心於破解技術的天才年輕人過着一種怎麼樣的生活?也許這種蔑視法律的生活本身就是很刺激的吧,畢竟他們的青春與我們不同。常常可以在一些軟件或者遊戲破解中的nfo文件中發現關於他們的一些有趣信息,比如現在缺人手,歡迎加入之類。
這會兒夜深了,他們昏昏睡去。隨便哪棟建築的某一個黑洞洞的窗口,你冷眼望去,沒準就能看到一台白色的電腦,靜靜地卧在主人的書桌上。如果那主人睡得足夠深,你就打開他的抽屜,現在你看到了什麼?哦,我不是指他的私人日記,也沒讓你翻他的相冊 和筆盒。結果呢,你沒看到幾張盜版軟件麼?
誰敢説自己的個人電腦裏沒有一個軟件是非法的呢?是一個龐大的無形的盜版帝國支撐着我們走進了IT時代。這麼説似乎並不誇張。那麼,你想了解它們的始作俑者的身份和來歷麼?你想了解它們的組織結構和體系麼?你想了解真相麼?是一個偶然的機會,我們瞭解到這一切,並希望把它們公之於眾。現在,我們就這麼做了。

RAZOR1911發展歷史

最早的軟件盜版組織在70年代末80年代初就已經出現了,這是在國外誕生的一種奇怪的自發性民間組織。它的成員是一些青少年電腦愛好者。他們是運用自己的技術破解各類機種中運行的軟件(包括個人電腦和電視遊戲機),以非法方式傳播,但不以贏利為目的純技術團夥。在早期沒有互聯網的情況下,他們用電話線傳輸遊戲以及一些自制運行的展示程序(DEMO),並展開不定期的技術交流,同一地區組織間還經常性地交換成員。這些組織遍佈在南北美洲、歐洲和南非等地。
20世紀90年代,PC機在全球的普及和互聯網的日益發展,為這些組織的成長壯大創造了良好的土壤。這個組織是無形的,他們有自己的信念和約定俗成的行規,他們沒有自己網站,不賺錢,破解的遊戲只用FTP上傳以供下載,並通過BBS交流信息。其組織成員很有奉獻精神,以自己是“WAREZ”或“0DAY”組織成員為榮。在美國的一些大學中,如果一個學生是“0DAY”成員,他的計算機教師甚至會考慮在他的成績單中加分——因為加入此種盜版組織意味着你在技術上的優秀。這些組織早期的首腦有的現已成為律師、 醫生和政府官員等社會中堅力量。
這裏我們要解釋一下“WAREZ”的含義,它是國外從事軟件盜版製作者的統稱。“WARE”表示破解軟件,“Z”表示零(ZERO),意為在不到一天的時間裏破解軟件。那麼“0 D AY”的意思也就不言而喻了。
下面我們再介紹一下這類組織破解正版軟件的流程。

RAZOR1911破解流程

首先是提供組負責購買遊戲或取得資料,然後是解密組負責將軟件解密,這個組的成員往往是最多的,也是技術含量最高的。再往後是包裝組。在這裏光盤破解組織和硬盤破解組織的“行規”是不同的。硬盤版要求2.8×65,即不能超過65個壓縮包,每個壓縮包的大小不能超過2.8兆,他們認為超過這個標準就不能算硬盤版,對下載者就是一種欺騙。光盤版則沒有這種限制,15兆一個ISO光盤鏡像包,使用者全部下載後再將其解壓刻錄於光盤,就可以玩完整的光盤遊戲。具體壓縮一般的規矩是這樣:一個ISO包內含一個ZIP包,ZIP包內含的多媒體文件再用ACE壓縮。這樣保證了1:12的壓縮率,便於網上傳播——以上所説的完全是一種對玩家利益的考慮。最後是發行組,負責在FTP上上傳破解後 的遊戲軟件。
這些組織破解的遊戲通常放在國外地下站點,通過FTP下載時需要驗證你的IP,看是否是它的成員,而且IP通過檢驗進入FTP後你會看到歡迎詞,以及“本站是XX組織北美第XX發行站”之類的字樣。它還將告訴你今天有那些遊戲上傳、昨天有那些遊戲上傳、你上傳過多少遊戲,下載過多少遊戲,製作過多少有趣的DEMO程序。如果你長期沒有破解遊戲上傳記錄,將取消你的IP記錄。
各種組織沒有自己專門的FTP下載基地,你可以自願提供資源,當然站長也可以加入到各類組織中去。無論是組織成員還是站長,凡是自願加入這種組織的,都具有相當的責任心,當某一成員破解上傳的遊戲在其他的站上被別人搶先破解上傳過了,那麼你破解的將被CANCEL。而如果他做的硬盤版沒有你的完美,那麼他也將自動CANCEL掉自己 的那個版本。這個規則保證了優勝劣汰,保證了所有破解軟件只有一個版本,但它肯定是最完美的。
各大組織的外圍成員來自世界各地,只要他們願意,而且技術上能做得到,就可以同時加入幾個盜版組織。而當你從學校畢業有了一份正當的職業後,再沒有精力做這種義務勞動了,那麼你將從組織中自動淡出。
由此可見,這種組織從加入到管理到退出完全依賴一種自我完善的機制。它是鬆散的,同時又非常合理。但由於它的開放性,有時也會出現某方面人員的匱乏。如果你用寫字板打開盜版軟件中的.NFO文件,很可能看到“我們目前缺乏解密組和提供組人員,誠邀有志者加盟……”等字樣。
除去這種非法的盜版遊戲傳播工作,“0DAY”組織成員還熱衷於製作一種自動播放的有動畫、有音樂的小DEMO程序。他們通過它來宣傳自己的組織,炫耀自己的技術,有時還通過這種小程序來攻擊競爭對手——這招實在算不得不文明。這種程序字節數越小、播放時間越長就越好,在這方面創記錄的是CLASS組成員的一個程序,它只有27K。在PC機硬盤版遊戲解壓縮的執行文件也是破解組織比拼技術的一種方式。英國的老牌組織MYTH的安裝界面甚至提供俄羅斯方塊遊戲,用以打發你在安裝遊戲時等待的時光。目前國際知名的PC遊戲軟件盜版組織中專門破解制作光盤版的有RAZOR1911、FA IRLIGHT和DEVIANCE,專門製作硬盤版的有CLASS、MYTH和DD。應用軟件盜版組織中CORE、FOREST、ING和PARADIGM是最有名的。其中FOREST專門破解圖形軟件。目前世界上所有流通的盜版圖形軟件幾乎都是由這個組織破解的。

RAZOR1911主要經歷

這一節將簡要介紹一下RAZOR1911組織從1985年至今在Commodore64,Amiga和PC機上的經歷(C64和Amiga都是80年代的4位/8位遊戲機),因為它是此類組織發展歷程中最具代表性的一個。
1985年10月一個雨後的傍晚,3個年輕的挪威計算機愛好者決定成立一個計算機小組,破解Commodore64機種的遊戲軟件。他們並不很清楚成立一個小組都需要些什麼,但他們從1941、Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的軟件破解小組那裏得到了很多靈感。
好的組織要有個好名字,一個朋友為他們起名叫RAZOR2992,他們不喜歡這個名字,不久就改名為RAZOR1911。許多人問他們為什麼用這個名字,他們就回答説因為在C64遊戲機破解組織中,有太多沒腦子的孩子用類似666這種號碼在他們的DEMO、信箋和盤盒上,他們覺得這很幼稚,他們需要神秘感,1911在16進制算法中可轉化為777,是對666的一種諷刺。後來他們也曾用Project$777的名字製作Amiga遊戲機的DEMO。C64時代很短暫,他們做了許多DEMO和一些軟件破解,成為挪威有名的小組之一。他們的名作不多,其中一些至今還在Commodore64紀念光盤裏流通(C64可在MS-DOS和UNIX系統中模擬運行)。後來該小組一些成員分裂出去,進入TCC和Megaforce。其餘的人決定加入Active CrackingCrew(ACC)組織。在那裏他們學會如何象一個專業的軟件破解者那樣工作,並第一次把視線投向了整個世界。他們為自己廣泛宣傳,6個月後又參加了在丹麥舉辦的被稱為“頂極精英”者的國際聚會,這種聚會的另一種稱謂是“拷貝團拜”(COPY-PARTIES)。他們在會上評選出1987年年度最佳解密高手。TRIAD小組的Mr.Z以微弱票數險勝RawDeal的Laffen,獲得了“年度最佳解密高手”的稱號。當時FAIRLIGHT還和ACC現場合作破解了一個詹姆士.邦德的007遊戲。從丹麥回到挪威,興奮的年輕人重組了RAZOR1911,在AMIGA機種上和RAW DEAL合作,東山再起。
在AMIGA上的發展開始非常緩慢,1988年才開始陸續做出一些DEMO,並在全球有了一些成員。當時的許多DEMO相當原始,但是有好的想法,好的圖像和動聽的音樂,後來它們大部分都遺失了。不象許多新成員所想象的那樣,RAZOR1911的老成員們都明白他們真正希望成為的是一個最好的遊戲破解組織,而不僅是一個DEMO製作組。當他們在DEMO製作上有了些名氣後時常與許多專門的遊戲軟件破解組織聯繫,1989年,當一些組織解散後,其成員都被RAZOR1911吸收進去。其中Zodact和Onyx分別是美國和歐洲的主力遊戲破解組織,由於這些富有經驗的成員的加入,RAZOR1911很快轉型為一個真正的遊戲破解組織——在後來的PC機時代,那時吸收的成員仍然是RAZOR1911最好最有力的成員。他們同時還掌握了大量盜用電話線路的技術,這使得他們可以將自己的聯繫網輕易地擴展到全世界。在1989年的最後兩周裏他們有了兩個世界第一的破解作品——Pocket Rockets和StripPokerⅡ。同時他們也受到了其他組織的惡性競爭。到了1991年4月,他們已經破解了50個AMIGA遊戲軟件。這之後AMIGA機種軟件很難破解了,它的每張盤都有密碼鎖,你不得不一次次面對各種不同的新問題,而NTSC/PAL兩種制式的差別使得美國人沒有補丁就不能玩歐洲的遊戲。而且現在有太多的小組在競爭,大家常常為破解同一個遊戲而暗中比賽,壓力變大了,而這時的整個社會經濟都處於疲軟狀態,許多組織沒有足夠的錢支持下去。
對未來RAZOR的創建者沒有足夠明確的方向。但這時一個富有才華的PC軟件破解者Darwin將PC機帶入了他們的視線。RAZOR很快關閉了AMIGA專線。他們徹底地重組了組織,包括匿名的投資者和 DoctorNo、Onyx、Zodact等一批過去的精英。他們合作破解了一大批電腦遊戲軟件,在業內口碑甚好。他們由緊湊、精幹、高效率的小組很快變為了一個龐大無形的遊戲破解機構。RAZOR變成了一個大公司式的玩意兒,他們不斷地破解遊戲、製作修改器、提取遊戲動畫……4年內他們幾乎破解了600個遊戲和無數的其他產品。
1995年後國際互聯網有了長足發展,RAZOR組織充分利用它並有了更廣闊的發佈渠道,他們比以前任何時候都更快更多地接觸到飢渴的人羣。這一年他們還插足CD-ROM領域。開始只是以RAZOR1911的名義零星地破解了一些光盤版遊戲。他們一開始沒有過多關注這個領域,直到軟盤遊戲越來越少,他們也真正重視起光盤遊戲並取得了這個領域的主導地位。目前他們仍然是全球最大的PC光盤遊戲盜版組織並深受一些年輕人的崇拜,他們同樣着迷於對遊戲破解技術的攻堅,並喜歡穿着印有RAZOR1911標誌的外套招搖過市。作為一個如此龐大的組織,他們也存在着這樣那樣的問題。他們在94和95年有過兩次大分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和備案。但他們還是度過了難關,繼續發展着。關於這些盜版組織更詳細的歷史材料都在他們這些年來破解的PC遊戲所附的.nfo文件中,你從中可以瞭解到他們許多被遺忘的秘密。

RAZOR1911法律影響

我們對國外的盜版製作組織有了初步的瞭解,但是外國政府是如何對待這些組織的呢?我們前面説過,盜版製作者很有一種黑客精神:追求絕對技術,追求完全共享。這在客觀上已經侵犯了軟件廠商的利益。更何況你不為盈利,並不代表着別人也不想盈利!在加拿大、德國和南非等地,盜版軟件銷售十分猖獗,而在俄國一切都幾乎是公開的。實際俄國的DD組織就直接從事贏利性銷售。幾乎所有的盜版組織都被大公司告上過法庭。最近的例子是關於EA公司出品遊戲FIFA2010的。由於盜版組織的“提供組”成員滲入EA公司內部,致使母盤外流,結果盜版FIFA2010比正版提前出了1個月。EA公司憤怒之中在俄國、英國和德國分別將DD、MYTH和CLASS告上法庭。俄國DD組織成員被抓,判刑,後來司法部門收受賄賂,將該組織成員釋放。英國法院則認為MYTH只在網上傳播硬盤版,自己沒有網站和廣告,沒有萬維網(WWW)的鏈接,沒有贏利,所以判定MYTH組織無罪。德國的CLASS則只是罰款了事,沒有追究任何刑事責任。但是現在的盜版組織都不敢碰EA這樣的大公司,他們總是等EA的正版遊戲出品了再做破解版。因為這種公司的勢力實在太大了。其他的時候盜版總是比正版出得快,《暗黑破壞神Ⅱ》(DIABLOⅡ)的盜版(光盤破解版)比美國本土正式版提早兩天上市而且破解得相當完美!其原因正如上所述,正版從業者中有些本身就是“WAREZ”成員。
這些還只是遊戲軟件,在國外應用軟件破解在某種程度上比遊戲軟件的破解技術難度高得多,而且風險也更大。以北美地區為例,任何一款正版遊戲最高售價也不過49.9美金,而正版應用軟件的價格都要上100美元,而盜版軟件一張只賣到9美元。這種價格差聽起來很容易讓我們聯想到我國的盜版現狀。盜版組織四處網羅的枝蔓在我國又是如何延伸的呢?

RAZOR1911國內情況

中國最早的個人“WAREZ”組織志願者、中國“中文解密基地”網站站長曾想建立自己的“CHINA 0DAY”組織,而且他在國內的志同道合者也不在少數,但是他們很快發現在中國不可能產生“0DAY”組織。很多人把原因簡單地歸結為某種“民族性”的障礙,這是不對的。這裏面存在很大的經濟因素、社會因素和技術因素的問題。從經濟上講,歐美國家IT業和電信業本來就發達,每年個人無論在軟硬件消費還是網絡服務費用上,相對於人均收入都是微乎其微的。經濟的發達帶動了社會的發展和教育水平的進步,這意味着在發達國家更多有計算機天賦的青年可以有條件從事這一愛好,而在中國如果
一個計算機天才在山區誕生了,那麼他永遠將無法證明自己。而即使當一箇中國青年終於可以承擔自己在計算機上投入的金錢時,他已經不具備加入“0DAY”的條件和精力了。談到技術,我國目前網絡帶寬很難讓人滿意,每秒鐘十幾K怎麼和國外50兆/秒的速度相比?不要説0 DAY,就是上傳下載恐怕也要5DAY不止啊。把這一切制約因素都通通拋開不談,僅僅説一句“中國人沒有這種素質和意識”是不公平的。目前國內一些嚮往“WAREZ”組織的青年,都希望到國外去施展一下自己在這方面的“才華”。 如果説以上的青年還只是對電腦技術的迷戀,那麼GAMEZ88組織可就不是這樣了。據説它是FAIRLIGHT一個18歲在斯坦福大學讀書的成員在中國搞的一個純贏利組織,具體成員分佈不詳。GAMEZ88的遊戲都是在國外破解然後在國內壓制成盤的,真正好的技術在國外,國內盜版組織幾乎不具備破解能力。據説FAIRLIGHT專門有外國組,負責破解多語種遊戲軟件。簡體中文版《魔法門之英雄無敵Ⅲ》的硬盤版很可能就是靠國外小組破解的。這是國內比較有來歷的盜版組織,其他的一些零散組織則採取互相盜用或到國外WWW網站下載的方式製作盜版光盤。另外香港也是一個盜版天堂,大陸的許多盜版軟件都是從那裏流入的。
這裏有一個很大的怪圈:盜版商人痛恨偽正版商,因為他們比自己謀取了更多的暴利。一張盜版盤成本2元,利潤只有1元,這1元還是層層批發商一起來分的。而偽正版商很可能與一些正版廠商內部人員串通,用千元報酬獲得圖片、攻略和手冊説明書,然後便翻版印製,以盜版的成本和正版的價格出售給擁護正版遊戲的玩家。而另一方面盜版製作者卻巴不得國家下力氣抓盜版,盜版銷售被限制了,盜版商賠了,但是由於光盤的減少,製作者反而會奇貨可居而賺得更多!這就是我國盜版市場的冰山一角。 七文章到這裏就結束了,由於信息來源的侷限性,某些具體細節的真實我們已無從驗證,有興趣的讀者歡迎繼續與我們交流看法。最後要説的是,我們寫本文的目的,不是為盜版行為歌功頌德。它是對勞動的不尊重,更是阻礙經濟正常運轉的毒瘤,無論盜版者的初衷是什麼,他們都永遠是我們要打擊的對象。
這篇文章摘自2000.9月上期(17)的《大眾軟件》(總第82期)全文的立意是介紹WareZ,“打擊盜版”,但是首先我要申明的是這只是文中的觀點。
正如文中所説WareZ是“不以贏利為目的純技術團夥”,“他們有自己的信念和約定俗成的行規,他們沒有自己網站,不賺錢,破解 的遊戲只用FTP上傳以供下載,並通過BBS交流信息。其組織成員很有奉獻精神,以自己是‘WAREZ’或‘0 DAY’組織成員為榮”,只不過他們的成果被那些商人所利用才有今天的所謂“盜版軟件”。
這正如大家現在嘴裏所説的“黑客”和以前所指真正意義上的“Hacker”之間的區別。希望這篇文章對大家理解WareZ有所幫助.