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playstation move

鎖定
playstation move是由索尼生產的PS3體感控制器,由一個遙控器外形的帶有體感偵測功能的體感控制器,與另一個提供類比搖桿和十字鍵的輔助控制器組成。
中文名
playstation move
類    別
體感控制器
研發公司
索尼
特    點
按鍵少,不花電池,智能

playstation move產品比較

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乍看上去,PlayStation Move與Wii的動作感應手柄非常相似,只不過前者是配合PlayStation Eye來收發信號,後者則是通過體感偵測條。但實際上,二者還是存在着幾處較為直觀的不同:特點
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 按鍵更少
PlayStation Move的體感控制部分,結構比Wii遙控器手柄更加簡練,不僅沒有十字鍵,也沒有讓人困惑的A、B鍵和1、2鍵。Move的導航鍵在手柄中央位置,扳機鍵則在手柄下方,除此之外只有正面的5個按鍵。這樣的設計讓Move看起來顯得非常簡單,也因此對輕度玩家顯得更加親切,至少不那麼像電視遙控器,而是更像遊戲手柄。
不換電池
Wii手柄總是要頻繁更換5號電池,這一點比較麻煩。與之相比,PlayStation Move的體感部分和輔助部分使用的都是可充電的鋰電池,都可以通過連接USB線進行充電,就像普通的PS3六軸振動手柄一樣。
更智能
在玩像《海豹突擊隊4》這樣的遊戲時,負責體感的PlayStation Move要指向電視屏幕,輔助手柄則用來控制角色的基本移動,形式與Wii的遙控器手柄和雙截棍手柄相同。但在使用Wii手柄時,如果指針偏離屏幕或是指向屏幕外側,鏡頭也可能會跟着發生異常,此時遊戲可能會強制暫停並提示玩家將手柄對準屏幕。
與之相比,由於是手柄偵測與攝像頭偵測同步進行,電視機上放的PlayStation Eye會負責感知PlayStation Move頂部圓球的運行軌跡,內置的陀螺儀可以幫助遊戲增大手柄的識別範圍。比如當指針偏離時,陀螺儀仍然會繼續追蹤玩家的手部動作,而當攝像頭被擋住時,手柄自身的精確度會隨之下降,但PS3依舊可以偵測到Move發出的信號讓遊戲繼續進行。

playstation move產品特點

無線
Wii遙控器手柄和雙截棍手柄需要依靠一根短線來連接。PlayStation Move則不需要,其好處不言而喻。
單一性
Wii雙截棍手柄也有體感偵測功能,雖然不如遙控器手柄的精確。相比之下,PS3的輔助手柄並不具備體感偵測功能。有一種可能是,這次在GDC上展示的PlayStation Move還不是最終版本,但從現場演示的格鬥遊戲需要兩個Move體感手柄這一點來看,這種可能性似乎不大。
綵球
Move體感手柄頂部的綵球是用來供PlayStation Eye感知手柄運動軌跡的。另外,綵球的顏色會不斷髮生變化,其原理同樣是依靠攝像頭。比如,當PlayStation Eye偵測到玩家所處的背景環境中沒有橙色時,綵球就會發橙色光。索尼有可能打算把綵球當作PS3體感手柄的一個標誌,就好比Wii的標誌是它的白色,而Move則是五彩斑斕變幻無窮。
Z平面感應
不借助MotionPlus的話,Wii遙控器手柄的Z平面偵測功能比較差,而且必須對準電視,否則就很難做出準確的感應。而PS3,能夠較為精準地感應手柄在Z平面的移動,這在很大程度上要感謝手柄頂部的綵球。比如,當玩家把手柄對準自己時,PlayStation Eye就會判斷綵球消失並知道手柄目前正在Z平面內運動,在做類似推拉的動作時,判斷就會更為精準。
總的來説,PlayStation Move與Wii手柄的差別就是上述這幾點,二者的相似還是多於不同。目前索尼展示的支持Move的遊戲有網球、拳擊、射擊和平台動作,這對玩過《Wii Sports》、《銀河戰士》、《超級馬里奧》的玩家來説是再熟悉不過了。但另一方面,Move自身的特點也讓它具備了一些獨到之處,其中的一些是現在的Wii遊戲中不常見的。