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Pixelux
鎖定
Pixelux,瑞士的一家物理引擎開發公司,成立於2004年。
- 外文名
- Pixelux
- 成立時間
- 2004年
- 總部地點
- 瑞士
- 經營範圍
- 物理引擎開發
目錄
- 1 基本介紹
- 2 Pixelux DMM物理引擎
- 3 Pixelux DMM插件
Pixelux基本介紹
其開發的Pixelux DMM(Digital Molecular Matter)物理引擎雖然在遊戲界沒有Havok、PhysX、Bullet出名,但是在影視創作界卻鼎鼎大名。該引擎被廣泛應用於盧卡斯影業公司和盧卡斯藝界公司的特效製作中。
PixeluxPixelux DMM物理引擎
Pixelux DMM Engine,全稱為Pixelux Digital Molecular Matter Engine。一種創新的全新 3D 動畫技術,該技術可為動畫帶來前所未有的真實度。DMM 通過使用專有的實時 Finite Element Method(FEM)系統模擬物體的物理屬性,而實現了這一真實度。
通過使用 DMM,藝術家將能夠創建出外形逼真的物體,同時這些物體還能夠移動和針對外力做出反應,就如同是真的一樣。植物可以在模擬的微風催過時輕輕搖擺;玻璃可以裂成尖鋭的碎片;木材可以彎曲和斷裂;石牆可以傾倒坍塌。DMM 甚至支持模擬出肌肉組織,從而使得人物動畫能夠具備更高級別的真實度。
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2009年,Pixelux與AMD公司合作,成為AMD“開放物理計劃”核心成員之一。在AMD的資助下,Pixelux發佈了第二代DMM引擎——Pixelux DMM2。其最大的優勢是:通過OpenCL接口,可以調用顯卡中的GPU核心進行物理加速計算。
PixeluxPixelux DMM插件
- 參考資料
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- 1. Pixelux合作伙伴
- 2. Pixelux大事記
- 詞條統計
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