-
OpenGL着色語言
鎖定
《OpenGL着色語言 》是2006年 人民郵電出版的圖書,作者:羅斯特。全書主要講了高級編程語言的語法和語義,着色器實例,探究使用新的OpenGL函數調用來創建和操作着色器的方法,最後將該語言與其他著名的商業着色語言進行了比較。
- 作 者
- 羅斯特
- 譯 者
- 天宏工作室
- 出版社
- 人民郵電
- 出版時間
- 2006年10月
- 頁 數
- 352 頁
- 定 價
- 59 元
- ISBN
- 9787115151391
- 原作名
- OpenGL Shading Language
OpenGL着色語言內容介紹
《OpenGL着色語言》要求讀者需要具有一定的數學知識,適合有興趣編寫着色器的應用程序開發人員,可作為GLSL開發者的參考手冊。不論專家或着色器編程初學者,都能在《OpenGL着色語言》中發現所需的財富。OpenGL着色語言是一種用於OpenGL的高級過程着色語言,它是近年來圖形編程領域中出現的最重要的新型開發技術。OpenGL是業界領先的跨平台3D圖形API,而OpenGL着色語言允許開發人員控制圖形處理管理線中最重要的階段。
OpenGL着色語言主要特點
《OpenGL着色語言》全面覆蓋從算法到API,書中更含豐富的API函數參考及頂級的案例分析。全書首先闡述了這種高級編程語言的語法和語義,在此基礎上,詳盡介紹了一系列着色器實例,同時對底層算法進行了解釋,透析從固定功能圖形硬件到可編程圖形硬件的新時代轉變,探究使用新的OpenGL函數調用來創建和操作着色器的方法,最後將該語言與其他著名的商業着色語言進行了比較。
- 參考資料
-
- 1. OpenGL着色語言 .豆瓣讀書[引用日期2013-04-01]