複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

OpenGL着色語言

鎖定
《OpenGL着色語言 》是2006年 人民郵電出版的圖書,作者:羅斯特。全書主要講了高級編程語言的語法和語義,着色器實例,探究使用新的OpenGL函數調用來創建和操作着色器的方法,最後將該語言與其他著名的商業着色語言進行了比較。
作    者
羅斯特
譯    者
天宏工作室
出版社
人民郵電
出版時間
2006年10月
頁    數
352 頁
定    價
59 元
ISBN
9787115151391
原作名
OpenGL Shading Language

OpenGL着色語言內容介紹

《OpenGL着色語言》要求讀者需要具有一定的數學知識,適合有興趣編寫着色器的應用程序開發人員,可作為GLSL開發者的參考手冊。不論專家或着色器編程初學者,都能在《OpenGL着色語言》中發現所需的財富。OpenGL着色語言是一種用於OpenGL的高級過程着色語言,它是近年來圖形編程領域中出現的最重要的新型開發技術。OpenGL是業界領先的跨平台3D圖形API,而OpenGL着色語言允許開發人員控制圖形處理管理線中最重要的階段。

OpenGL着色語言主要特點

《OpenGL着色語言》全面覆蓋從算法到API,書中更含豐富的API函數參考及頂級的案例分析。全書首先闡述了這種高級編程語言的語法和語義,在此基礎上,詳盡介紹了一系列着色器實例,同時對底層算法進行了解釋,透析從固定功能圖形硬件到可編程圖形硬件的新時代轉變,探究使用新的OpenGL函數調用來創建和操作着色器的方法,最後將該語言與其他著名的商業着色語言進行了比較。
[1] 
參考資料