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OpenCL

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OpenCL(全稱:Open Computing Language,開放計算語言)是一種開放的、免版税的標準,用於超級計算機雲服務器個人計算機移動設備嵌入式平台中各種加速器的跨平台並行編程。OpenCL極大地提高了眾多市場類別中廣泛應用程序的速度和響應能力,包括專業創意工具、科學和醫療軟件、視覺處理以及神經網絡訓練和推理。 [3] 
中文名
開放運算語言
外文名
OpenCL
所屬學科
計算機科學

OpenCL歷史發展

OpenCL最初蘋果公司開發,擁有其商標權,並在與AMD,IBM,英特爾和NVIDIA技術團隊的合作之下初步完善。隨後,蘋果將這一草案提交至Khronos Group
2008年6月的WWDC大會上,蘋果提出了OpenCL規範,旨在提供一個通用的開放API,在此基礎上開發GPU通用計算軟件。隨後,Khronos Group宣佈成立GPU通用計算開放行業標準工作組,以蘋果的提案為基礎創立OpenCL行業規範。5個月後的2008年11月18日,該工作組完成了OpenCL 1.0規範的技術細節。2010年6月14日,OpenCL 1.1 發佈。2011年11月15日,OpenCL 1.2 發佈。2013年11月19日,OpenCL 2.0發佈。 [1] 

OpenCL語言特點

OpenCL是一個為異構平台編寫程序的框架,此異構平台可由CPUGPU或其他類型的處理器組成。OpenCL由一門用於編寫kernels (在OpenCL設備上運行的函數)的語言(基於C99)和一組用於定義並控制平台的API組成。OpenCL提供了基於任務分割和數據分割並行計算機制。
OpenCL類似於另外兩個開放的工業標準OpenGLOpenAL,這兩個標準分別用於三維圖形和計算機音頻方面。OpenCL擴展了GPU用於圖形生成之外的能力。OpenCL由非盈利性技術組織Khronos Group掌管。 [1] 

OpenCL支持現狀

2009年6月NVIDIA首家發佈了支持OpenCL 1.0通用計算規範的驅動程序,支持Windows和Linux操作系統。
2009年8月初AMD首次發佈了可支持IA處理器(x86和amd64/x64)的OpenCL SDK——ATI Stream SDK v2.0Beta,立即交由業界標準組織KHRONOS進行審核。該SDK更名為AMD APP SDK。
2012年2月,intel發佈了The Intel® SDK for OpenCL* Applications 2012,支持OpenCL 1.1基於帶HD4000/2500的顯示核心的第三代酷睿CPU(i3,i5,i7)和GPU。
2013年6月,intel發佈了第四代酷睿CPU haswell 其內置的HD4600/4400/4200 Iris(鋭矩)5000/5100/pro 5200(自帶eDRAM緩存)支持OpenCL 1.2(未來可能升級到OpenCL 2.0)
NVIDIA顯卡方面 Geforce 8000\9000\100、GTX200-1000,RTX2000均支持OpenCL 1.0-1.2
AMD顯卡方面 Radeon HD 4000-7000\Rx 200\Rx 300\RX 400-500/Fury系列,Vega系列 均支持OpenCL 1.0-1.2,除Radeon HD4000-6000系列外,其餘均會支持OpenCL 2.0
移動平台方面高通adreno320/330/400系列/500系列提供了Android上的OpenCL1.2或者2.0支持,NVIDIA的Tegra K1也提供了OpenCL 支持。

OpenCL組織成員

OpenCL工作組的成員包括:3Dlabs、AMD、蘋果、ARM、Codeplay、愛立信、飛思卡爾、華為、HSA基金會、GraphicRemedy、IBM、Imagination Technologies、Intel、諾基亞、NVIDIA、摩托羅拉、QNX、高通,三星、Seaweed、德州儀器布里斯托爾大學、瑞典Ume大學。
像Intel、NVIDIA和AMD都是這個標準的支持者,不過微軟並不在其列。 [2] 

OpenCL使用介紹

NVIDIA顯卡對OpenCL技術支持得比較到位,所以這裏僅用NVIDIA的Geforce(精視)系列顯卡作解釋。
中國用户可以登錄英偉達中文官方網站上下載到最新的驅動程序,只要下載的驅動是195.62版本或更高,就可以在Geforce(精視)8系列或更高級的顯卡中開啓OpenCL,在安裝好新版本的顯卡驅動程序並重新啓動後,OpenCL就自動開啓了。當有需要使用CPU來完成的工作如轉換視頻時,GPU就會幫助CPU進行運算,以提高轉換速度。但是在3D遊戲中應該是不會調用OpenCL的,因為顯卡有自己的硬件加速功能以及物理引擎,所以Geforce(精視)8系列及以上的顯卡就不需要CPU輔助進行渲染了。這時候,就可以一邊玩遊戲,一邊進行消耗CPU的工作了。
當然同樣,在NVIDIA的Quadro系列專業顯卡中,同樣能夠使用OpenCL技術。只要顯卡能夠達到CUDA的要求,就能夠正常使用OpenCL,以獲得優異的CPU運算效率。
在AMD-ATI的Stream技術中(現已經改名為AMD APP並行加速技術),已經為日常使用、辦公、遊戲等提供物理加速。基於OpenCL標準開發,其中,ATI Radeon HD 4000-5000、AMD Radeon HD 6000系列同時支持ATI Stream和AMD APP(由於Stream基於CAL和Brook+語言開發,更適合VLIW5和VLIW4這樣的SIMD架構),AMD Radeon HD7000和Radeon Rx 200系列支持AMD APP,運算效率較老架構提升十分明顯。
OpenCL 1.0
OpenCL 1.0主要由一個並行計算API和一種針對此類計算的編程語言組成,此外還特別定義了:
1、C99編程語言並行擴展子集;
2、適用於各種類型異構處理器的座標數據和基於任務並行計算API;
3、基於IEEE 754標準的數字條件;
4、與OpenGL、OpenGL ES和其他圖形類API高效互通。
OpenCL 1.1
Khronos Group2010年6月15日宣佈,OpenCL通用計算標準的1.1版本已經發放,開發者可以免費下載,並依照新標準開始進行編程。
OpenCL 1.1標準向下兼容1.0版,提供了更多的新功能,並對性能進行了改善。主要新特性包括:
- 支持新數據類型,如3維矢量和新增圖像格式
- 支持處理多Host指令以及跨設備Buffer處理。
- Buffer區域操作,包括對1D、2D、3D三角形區域的讀、寫和拷貝操作。
- 改進驅動和控制指令執行的事件應用。
- 增加OpenCL內建C功能。
- 通過鏈接OpenCL和OpenGL事件,高效共享圖像和Buffer,改進與OpenGL的互操作性。
OpenCL標準由Khronos Group的OpenCL工作組制定,完全開放,任何開發者都可免費使用。OpenCL工作組成員包括(英文首字母排序):3DLABS、動視暴雪、AMD、蘋果、ARM、Broadcom、CodePlay、EA、愛立信、飛思卡爾、富士通、通用電氣、GraphicRemedy、HI、IBM、Intel、Imagination Technologies、美國Los Alamos國家實驗室、摩托羅拉、Movidia、諾基亞、NVIDIA、Petapath、QNX、高通、RapidMind、三星、Seaweed、S3、意法半導體、Takumi、德州儀器、東芝和Vivante。
OpenCL 2.0
Khronos Group2013年11月19日宣佈了OpenCL通用計算標準的2.0版本特性,其中對共享虛擬內存的支持是一大亮點(此前NVIDIA發佈了CUDA 6規範也同樣支持共享虛擬內存,僅限Kepler和Maxwell架構的N卡。此外,AMD的GCN架構顯卡同樣支持。AMD的Kaveri APU支持HSA異構計算和hUMA統一物理尋址,較虛擬共享更加先進。)
1、共享虛擬內存
主機和設備內核可以直接共享複雜的、包含指針的數據結構,大大提高編程靈活性,避免冗餘的數據轉移。
2、動態並行
設備內核可以在無需主機交互的情況下進行內核排隊,實現靈活的工作調度,避免數據轉移,大大減輕主處理器的負擔。
3、通用內存空間
無需指定地址空間名稱即可為引數(argument)編寫函數,不用再為程序裏的每一個地址空間名稱編寫函數。
4、圖像
改進圖像支持,包括sRGB、3D,內核可以讀寫同一圖像。
5、C11原子操作
新的C11原子和同步操作子集,分配在同一工作組內
6、Pipes
以FIFO格式組織數據的內存對象,可以直接讀寫,數據結構可簡單編程、高度優化。
7、安卓可安裝客户端驅動擴展
安卓系統上可將OpenCL作為共享對象進行載入。 [1] 

OpenCL框架組成

OpenCL平台API:平台API定義了宿主機程序發現OpenCL設備所用的函數以及這些函數的功能,另外還定義了為OpenCL應用創建上下文的函數。
OpenCL運行時API:這個API管理上下文來創建命令隊列以及運行時發生的其他操作。例如,將命令提交到命令隊列的函數就來自OpenCL運行時API。
OpenCL編程語言:這是用來編寫內核代碼的編程語言。它基於ISO C99標準的一個擴展子集,因此通常稱為OpenCL C編程語言。
把上述單獨的部分彙集起來,形成OpenCL的一個全景圖,如圖《OpenCL全景圖》所示:
首先是一個定義上下文的宿主機程序。如上圖中中的上下文包含兩個OpenCL設備、一個CPU和一個GPU。接下來定義了命令隊列。這裏有兩個隊列,一個是面向GPU的有序命令隊列,另一個是面向CPU的亂序命令隊列。然後宿主機程序定義一個程序對象,這個程序對象編譯後將為兩個OpenCL設備(CPU和GPU)生成內核。接下來宿主機程序定義程序所需的內存對象,並把它們映射到內核的參數。最後,宿主機程序將命令放入命令隊列來執行這些內核。 [1] 
OpenCL全景圖 OpenCL全景圖
參考資料