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memories off

鎖定
《memories off》日本KID公司推出的一款戀愛冒險類遊戲。
外文名
memories off
推出公司
日本KID公司

memories off秋之回憶1

雨……
淅淅瀝瀝的綿綿細雨
漫長的等待,莫名的不安
失去了主人的白色雨傘,滾落在路中央
閃爍的警燈,喧鬧的人羣
混入了泥水的血紅色
還有不知是被淚水還是雨水模糊的雙眼……”
Memories Off(メモリーズオフ)講述的是這樣一個故事。主人公三上 智也原本是一名普普通通的學生,然而國中二年級時的一場意外,卻徹徹底底地改變了他:與自己青梅竹馬的戀人繪月 彩花在一個雨天為了給自己送雨傘,結果在過馬路的時候被汽車撞到。當在學校苦苦等待的智也聽到遠處傳來的尖鋭的警笛、感到不妙併發瘋一樣追趕過去的時候,卻只看到了那柄滾落在地的雨傘——一柄白得耀眼的傘。
於是,從那一刻起......
Memories...
Off...
……
今坂 唯笑,智也的另一個青梅竹馬。這個平日裏只知道跟在阿智阿彩身後跑來跑去天真無邪的小丫頭,卻在這時體現了她不為人知的堅強與温柔。在徹底崩潰、呆坐終日的智也面前,她一遍又一遍地勸着、説着……
“三個人,無論到什麼時候,都在一起哦?”
“阿智的心裏,已經沒有阿彩了麼?”
“阿彩已經消失了麼?”
“不是,絕對不是喲!”這是十分肯定的語氣,平和中透着自信:“絕對沒有那回事!”
“阿智的心裏,唯笑的心裏,阿彩一直都活着喲!!”
……
終於,在唯笑的幫助下,智也恢復了神志,但與此同時,他緊緊關閉了心扉——尤其是為了不讓彩花在自己的心中消失,他對於女孩子們自始至終保持着距離,就連唯笑也不例外。日子一天天度過,他成為了高二的學生,這個習慣卻依然沒有任何的改變。
就這樣,在不經意之間,秋天到了……
附記&雜談:
對絕大多數的玩家和遊戲店BOSS來説,似乎只要一提戀愛類遊戲,總會齊刷刷地往《心跳回憶》身上聯想,任憑你無論怎麼解釋,死活就是分不清楚“戀愛養成”和“電子小説”的區別。之所以會造成這種結果,一方面是受當年心跳後遺症(笑)的嚴重影響,另一方面則是因為國內代理的電子小説類遊戲實在是少到屈指可數。而《Memories Off》(國內通稱《秋之回憶》)便是此事的受害者之一。作為業界少有幾個漢化過來的的電子小説類美少女遊戲之一,原本高水準的製作卻敗在了國人對遊戲方式和先期宣傳的誤解上。
事實上,如果沒有MO,KID在1999年的銷售業績就只有“失敗”兩字可言。與其他公司不同,KID一直是家用遊戲機版美少女遊戲的主流代理商,代理過包括PIA及ONE等經典在內的很多家機版大作,但隨着SS淘汰及DC的崛起,一批新的代理商湧入市場,而PS方面又遭受了KONAMI和 AQUASOFT(即所謂LEAF)的多重反擊,《心跳回憶~起程之詩》、《心跳回憶2》、《TO HEART》等重量級大作無論是在數量上還是質量上都遠遠超過KID當年發行的作品。為了挽救公司業績,KID成立了遊戲製作組,打算孤注一擲。
這套陣容無疑是集結了KID全部人才的精華。擔任遊戲劇本編寫的打越鋼太郎日後成為了KID的金牌編劇,負責音樂的志倉千代丸更是從此在KID公司平步青雲,而人設及原畫監督ささきむつみ(即佐佐木睦美)亦是藉此展現了自己異常精美的畫風與深湛的功力……KID甚至不惜重金在秋葉原大作廣告,所謂的 “KID公交車”(即通體車身廣告)便是由那時起出現的……此種行為在日後MO2和EVER17的宣傳工作中被變本加厲地擴大化了……那是後話,此處暫且不提。
集合了全部實力的《Memories Off》果真不負眾望,在周圍無數強敵的圍追堵截中硬是搶下了自己的一杯羹,各種版本銷量超過5萬(……即使是日本,美少女遊戲一般也就只能賣到這個數字,同級生2那種票房奇蹟或者櫻花大戰這樣加入眾多其他要素的除外),而且從此堅定了KID自制遊戲的信念。而與此同時,為了乘勝追擊,KID發瘋一樣地大肆發行遊戲的各種周邊產品,CD一張接着一張灌個不停,手辦和電話卡亦鋪天蓋地席捲而來……不止這些,他們甚至連枕頭都不肯放過(笑),大有成為心跳第二的野心。
再説回國內市場,由於前面所説的原因,預定2001年12月20日發售的中文版本《秋之回憶》幾乎是還沒有上市就註定了它在票房上的失敗。而且説實在的,國內的確少有肯踏下心來靜靜體會這類遊戲劇情內涵的玩家,大多數都是掃過一眼以後,説聲“無聊”便即走人。再加上北京新天地互動多媒體有限公司在漢化時出了一點小紕漏,“PURE死機事件”亦成為眾人批評的口實。但不管怎麼説,它內在的優秀也確實網羅住了一批玩家的心。而且,要是沒有它,本站的前身“秋天愛情故事”怕也根本就沒機會出現呢^^……
總而言之,如果你已經厭倦了屏幕內外的打打殺殺,想要找回一份純真感覺的話,《Memories Off》——秋之回憶無疑是你的第一首選!

memories off秋之回憶2

繼「秋之回憶Memories Off」在各個遊戲平台上獲得極高的評價後,為了繼續打造玩家心目中的高中戀愛史,推出了「秋之回憶Memories Off」的戀愛續集篇-「秋之回憶2 Memories Off 2nd」,在知名插畫家佐佐木睦美筆下,許許多多可愛女主角們的淡雅夢幻插畫CG,搭配着多位實力派聲優再次傾力演出,加上淡淡憂鬱的動聽音樂及感人肺腑的劇本情節,相信不枉戀愛遊戲迷們的期待!
秋天裏不僅僅只有回憶,這次的女主角或許就是……
熱到頭昏的暑氣,洪亮嘈雜的蟬鳴,盛夏季節終於悄悄來到。在Memories Off 1代"澄空町"相鄰的"櫻峯町",主角「伊波健」是一名普普通通的私立高三學生,由於父親自去年五月份後,便一直忙於出差,後來與母親一同搬去了更遠的地方,所以留下他一個人住在名為"朝風莊"的公寓裏。
雖然如此,健並不會寂寞。因為……他有一個漂亮又可愛的女朋友--同班同學“白河螢”,從去年聖誕節交往至今,已有半年的時間。兩個人相處得非常融洽,雖然平凡,心中卻有不可言喻的幸福……讓他一直深信兩人刻骨銘心的情誼,永遠也不會改變。
愛情的旅程上並不是一帆風順的,有歡笑,有憂傷
然而……暑假些許的誤解,卻完全改變了這一切。一個個看似不起眼的選擇或改變,一場場莫名的猜忌與誤會,讓他深信堅定不移的感情漸漸產生裂縫,即使曾經共同擁有過許多甜蜜的回憶,但是,當夢寐以求的少女、痴心相伴的男孩,吐露愛慕的心意時,他是否還能實時挽回那一段情,抑或是選擇身邊其它的女孩譜出秋天的回憶呢?
仲夏夜的故事,就此展開……那段感傷的"秋之回憶"是否能變得甜美,就靠玩家來實現。
惟妙惟肖的人物刻畫,感人肺腑的故事情節
雖然遊戲接口採2D設計,但是10位角色的喜怒哀樂卻詮釋的惟妙惟肖,不管是肢體語言或是臉部表情,多張人物設計圖生動的串連故事劇情,隨着角色情緒的起伏,豐富的表情及肢體動作更加深玩家的臨場感。
而且遊戲的設計細心注意到人物遠近的表現,當女主角想要進一步的親近伊波健時,距離可是會大大的縮短,羞澀的表情及紅潤的酒窩包準一覽無疑。另外,每一張場景也依時間早晚而有不同的光暗表現,不管是下雨、早晨、黃昏、夜晚,或是燈光的照明表現,都讓玩家不知不覺,體會了時光的流逝或是編劇想營造的氣氛。
另外,更細緻的設計就屬光影效果了,即使玩家的目光全被可愛的角色吸引住,很難發現背景的動態光線,但這卻是讓畫面看起來更生動的一大功臣。
強力插畫,名家配樂,讓遊戲更添幾分亮麗
著名插畫家佐佐木睦美,用其纖致細膩的筆觸和淡雅粉嫩的着色,為筆下多位女主角們繪製清新可愛,但又不失個人風格的角色造型,讓遊戲從頭到尾進行,可謂張張傑作,不只可以蒐集特殊事件的大幅CG圖,所有對話畫面也可以透過隱藏對話隔,而自行製作佐佐木睦美的CG圖。
相信喜歡此插畫風格的玩家們,抓圖一定會抓到手軟啦!^ ^ 既然視覺效果如此優異,更沒理由埋沒日本戀愛遊戲的特色-聲優語音,相信沒有人會質疑日本聲優的實力,當然KID也不負眾望地為此款遊戲所有角色安排全程語音,再加上各種配合情節氣氛的背景音樂,品質、臨場感都無可挑剔。
龐大的聲優陣容不僅有偶像歌手-水樹奈奈、千葉紗子,還有豐富遊戲聲優經驗的池澤春菜、仲西環、菊池志?…等,讓遊戲更顯生動活潑熱鬧。而且資料片還收錄各聲優的Windows訊息語音,隨時可以更換原本系統的單音訊息為心愛的女主角語音喔~~~~
遊戲劇本龐大而細膩,成功營造意想不到的緊張或驚喜,讓看似平淡無奇的戀愛(但實際不然~~~),添加一些刺激跟有趣的調味料,這樣,高中生的戀愛才不枉轟轟烈烈的美名啊!
遊戲中每一次不同的行動選擇,都會影響接下來的劇情發展,並且會觸發不同的事件,因此造就每一位女主角大不相同的戀愛路線,這樣的劇本設計承襲前一代多重分歧的情節系統,每個女主角的故事不僅賺人熱淚,而且變化多端,讓玩家非得多玩幾次才能玩遍所有情節及結局。也因此,直到今日,日本依舊有許多忠實玩家為「秋之回憶Memories Off」系列而瘋狂,所以遊戲性和耐玩性絕對無庸置疑。
秋之回憶——想君(變成回憶的你)
《秋之回憶》系列《想君:秋之回憶》不僅遊戲角色前所未有的多,還加入了許多的配角及《秋之回憶》系列熟悉的場景及人物,讓聲優陣容、角色的肢體動作,還有劇情走向都豐富不已,當玩家一面享受全新的大學戀愛史時,還會不小心勾起一滴滴的前作回憶。
無疾而終的思緒又再一次鼓動
終於成為大學生的主人翁-加賀正午,因為嫌課程太悶太無聊,所以常常翹課到他最喜歡的cubic cafe和店長及三五好友一起度過的時間是最愉快的。在享受自由自在大學生活的同時,正午內心卻有一種莫名的鬱悶,那是因為幾年前莫名消失的高中女友-黑鬚彼方。為什麼沒留下隻字片語就突然消失了?許許多多的疑問盤旋在腦海久久不去,隨著時間的流逝,不著痕跡的在心中留下傷痕。
千羽谷的夏天開始了,命運的齒輪在兩人看不見的角落轉動著,而新的故事也就此揭開序幕。透過咖啡屋的牽線,正午邂逅了許多令人心動的女孩,但是偶然中,彼方與正午也在這個咖啡屋重逢,新歡舊愛的魅力拔河下,著時讓正午的心情慌亂不已,到底他該如何抉擇?
剪不斷理還亂的三角戀愛習題
一開始,故事劇情會以兩位女主角為主軸,進行到後半部,就會依好感度的多寡而分支為一人的劇情設計,讓主人翁一開始即陷入兩位女主角間的三角關係,不過這一次,主人翁的感情並沒有侷限在一個人身上,所以劇情走向不同於《秋之回憶2》,是一個更復雜的三角戀愛關係。
除了7位身家背景、角色個性鮮明的女主角之外,還有7位的主要配角,而且遊戲不分主要、次要角色,一律都有專屬的聲優配音,還有各自豐富的肢體語言及嘴型。
系列角色合力打造
這一次一改前作系統,不僅背景多樣化,除了水彩畫之外,還加上了特效跟寫實照片,還另外加入系列作品的熟悉場景,像是登波離橋、澄空學園。除了背景更加豐富之外,人物出場的表現方式也不太一樣,這一次,遊戲畫面不再是兩人獨大,利用遠近重疊的方式,你可以隨時看到所有的對話人物,而且還會有1、2代的角色人物穿插其中,不管是唯笑,還是靜流跟小夜美,都可以看到他們跟主角(加賀正午)過招的情形。
劇本穿插了許多的無厘頭對話,角色們都會有五花八門、誇張生動的招牌肢體語言,除了可以突顯出各自的鮮明個性外,也讓整個劇本進行顯得更生動。
秋之回憶——從今以後(Then)
繼“秋之回憶Memories Off 2nd”與“想君~秋之回憶系列”之後,被喻為秋之回憶系列巔峯代表作的最新續集:“秋之回憶3”再度引進。遊戲劇情融合一、二代的夢幻與“想君”的現實風格,在謊言與真實之間,追求永恆的戀情。本作的時空背景依然是玩家所熟悉的千羽谷和濱吹中學,二代的人氣女主角白河螢也以學姊的身份在本作再度登場。柔美的畫風,憂鬱的音樂,交織出一股淡淡的哀愁,一代比一代更具震撼力的感人劇情,將要再一次引動玩家眼眶中的淚水!
時間,不僅是每對戀人都期待的“情人節”,而且是高中畢業前最後一次情人節;地點,不僅是每對戀人都不會忘記的告白的場景,而且提出告白的是女方。濱吹學園三年級的男主角“鷺澤一蹴”,在情人節這一天,懷抱着喜滋滋的心情,來到和女朋友“陵祈”決定交往的海岸邊舊教堂,和所有戀愛中的男性一樣,他期待着從女朋友手裏接過來的巧克力。但是,一切是那麼地突然,看似平靜無波的海面,忽然掀起了海浪,他的手裏,確實收到陵祈給的巧克力,但是他的耳裏,卻也同時收到陵祈的分手要求,“從一開始我就不喜歡你。”
錯愕、茫然的一蹴,在不知所以的情況下,呆楞地看着陵祈離去,分手的原因到底是什麼?要厚臉皮地挽回?還是就此作罷?矛盾的思緒在心裏糾結,一蹴的未來,就交由玩家決定了...
不同於過去以單純以 CG 靜畫引導劇情,這次的作品不僅在劇情中適時穿插動畫,使玩家更能融入劇情。秋之回憶系列的名言“雨,何時才會停?”終於在本作呈現最真實的感覺,本作的劇情發生時間設定在寒冷的冬季,劇情中的下雨、下雪再也不是隻有靜畫和音效,雨滴在畫面上點點灑落,飛雪片片飄降,似乎就要從屏幕裏飛出,在被陵祈拋棄的一蹴眼前,更顯出自己心中的孤寂與悲傷。除此之外,耀眼的陽光閃動,美麗的櫻花花瓣飛揚,種種特效伴隨劇情演出,離開遊戲以後,也許玩家的心仍然留在充滿戀愛傳説的濱吹學園……
秋之回憶——After Rain
Vol.1 折鶴
初夏,綠色的嫩葉的閃耀着眼睛,帶着薰香的風吹拂的5月來到了…
智也他們這些澄空學園的三年級學生,
正要開始高中生活的重大事件:修學旅行。
目的地和中學時一樣,也是京都……
在剛剛失去彩花的時候,他勉強參加的修學旅行
對智也來説,哪裏談得上期盼只不過是只有痛苦的的場所。……
胸中懷着各自想法而再一次造訪京都的智也和唯笑等人
以及接下來在旅途中與之相逢的巴,
他們的命運,在這次的旅途中會變成怎樣……。
登場角色:1st中的角色全部登場,2nd中的角色除了巴之外,浜咲的學生們也會登場。
時間設定在:唯笑和智也已經交往之後的故事。MemoriesOff1ST大約半年之後的5月黃金週的期末、2nd之前2至3個月的時期。健和螢還在熱戀之中。
Vol.2 想演
天空更加地深邃、深秋的日子一天天地流逝。
今年同樣,浜咲學園文化祭的日子來到了。
健他們班級的節目到底是『演劇』還是『模擬店』選票分散開來説法不一。
而且如今、決定權取決於健的一票……。
到底投給哪邊、都不是能夠很容易抉擇的。
最後、決定的節目是……
健、螢、巴、鷹乃、還有翔太……。
大家懷着各自的想法與困惑、不斷地為文化祭做着準備。
並且、隱藏在心中的思念與話語、逐漸將彼此的心溶融……。
來自1st中的角色很多都會登場。
Vol.3 卒業
草木吐出新芽、春天臨近的3月。
他們也終於迎來了畢業的時刻。
那是與珍重的人道訴別離、必須走上屬於各自道路的時刻。
與追逐各自夢想的友人們相比、感受到如今自己心中漠然不安感的智也、還有健。
本應已放棄了的夢想、那無法忘懷的思念的全部將2人鼓動。
之後……是風平浪靜日子的完結、不一樣的風開始吹起……
正因為你的誕生、以及接下來的相逢才藴涵了所有的意義……
After Rain系列遊戲只發行了在PS2平台上運行的日文版本,分別於2005年1月27日,2月24日和3月31日發行。
秋之回憶2 -雪螢-
秋之回憶2 Pure Story ~雪螢~ 是Memories Off Duet中所附帶的秋之回
憶2的前傳故事。KID Fans Channel特別創作組在今年成功推出了其中文影
像版,受到了廣大KID Fans的熱烈歡迎。
秋之回憶——中斷的影帶
當五個願望都實現的時候……殘缺的影帶開始安靜地啓動——
千羽谷大學的2年級學生“河合春人”,
他的夢想是製作電影,
參加了一個小小的電影製作小組。
但是,一年前摯友“雄介”的突然死亡,
使春人放棄了自己的夢想。
就在這個時候,謎一樣的女生“仙堂麻尋”突然出現在春人的面前。
她的出現,使得與「日名ASUKA」為首的夥伴之間的關係、
發生了微妙的變化……
在春人平靜的內心深處、
隱藏着無法替代的思緒,
殘缺的影帶開始安靜地啓動。
影帶中、到底播放出什麼樣的未來呢……?
發行日期:2005年10月27日
平台:PS2
秋之回憶——それから again
發行日期:2006年3月23日
2004年6月24日,作為KID社的正統系列作品,Memories Off それから在PS2平台上發售。該作融合了一,二代的夢幻風格和
想君中的寫實手法,愛情與友誼交織,學園與社會互動。創新和前進所帶來的影響讓fans們褒貶不一,眾説紛紜。但不可否認的是,本作讓更多的人在濛濛細雨中走進了Memories Off的世界,在體驗者心中成功地塑造了一個個美麗的形象。
坎坷不易的經歷需要温馨和幸福去彌補,而歷盡苦難的幸福需要平淡和温存去回味:正值それから發售兩年之際,KID宣佈了在PS2平台上製作それから後傳Memories Off それから again的消息。這部作品接續それから中三條最具人氣的女主角Ending,以平行的世界觀製作她們的後傳。從此開始的故事已沒有前作的綿綿細雨,漫天的烏雲已然散去,取而代之的是一望無際的澄空,以及平淡中的點滴幸福。
以下原作者為KID Fans Club的生蛋豬([原創]夢境與現實的糾纏——評歷代MO發展理念變化):
MO從1999年初次面世以來,至今已經有7年的歷史了。
在這7年間,MO一共發行了5部正傳以及4部外傳,箇中的變化,確實需要細細的品味。
你為什麼喜歡MO?你最喜歡它的什麼,因為感人的劇情?你從中又得到了什麼?而MO又想為我們帶來什麼?這都是值得我們去思考的。
而我現在在這裏要和大家一起探討的,就是歷代MO在發展過程中理念所發生的變化以及它將會帶來的影響。
下面,我就先簡單的回顧一下各代MO它的遊戲變化。
PART 1. Memories Off
MO1是一款很正統的校園戀愛AVG遊戲,這個和今天大家熟悉的To Heart2很相似。在7年前,MO1誕生之初,當時的純愛類遊戲還是相對比較缺乏的,在國內大家可能也就點出那麼個《心跳回憶》(我一直覺得MO的中文名《秋之回憶》是受了這個的影響- -)。而MO的出現,幾乎馬上成為了受關注的熱點。
在那個純潔的年代,MO1是一款很普通,也很特別的AVG遊戲。它幾乎在我們頭腦中植下了“MO是一款校園戀愛類AVG”的想法,它的影響也在之後玩家分層中可以看得出來。現在再回過頭來看MO1,它的確沒有太多可以讓大家有“特別想法”的地方。每一位角色的故事,雖然不是單純的發生在校園內,而且也有和社會的互動,但是實際上最後還是會回到戀愛的路子上,這個和現在很多的電視連續劇差不多。遊戲在此外就沒有更多的對相關問題的深入探討,例如智也、唯笑和彩花這個算是遊戲內最打動人心的劇情,結局也沒有太出乎我們的意料,想借助這個故事表達的思想的做法也只是淺嘗輒止而已。
這樣的因素結合起來,就決定了MO1在若干年以後只會變成一部有着象徵意義的作品。
PART 2. Memories Off 2nd
在MO1之後,KID推出了MO2。
嚴格來説,MO2並不能算是一部真正意義的“校園戀愛AVG遊戲”。因為和MO1比起來,MO2已經在遊戲內加入了“社會”這個元素。或許KID已經意識到:一個人的生活並不能全部在校園裏度過。這樣下去,MO就只能永遠是一部校園劇而已。
在MO2的“社會元素”中,包括打工、個人生活以及更多的提外話。這些都和MO1中的“一切都為了劇情服務”的社會元素不同,它不僅僅是為了談話而喝茶,而是變成了為了喝茶而喝茶。MO2中的這種社會元素的引入,除了增加玩家的代入感以外,更多的是為了達到在遊戲的過程中對劇情以外的話題進行探討的目的。
除了愛情,女主角自己本身的親情故事,它給我們所帶來的影響更加大。它不僅僅豐富和鮮貨了角色本身,也使到我們在以後的討論中,總免不了提及到這部分——換句話説,遊戲裏我們津津樂道的地方其實不在故事組線本身,而是在它背後的意義。
總之,KID在MO2裏,成功的在夢境中添加了現實,也開始了他們藉助MO對一系列感情問題探討的行動。
PART 3. Memories Off 《想君》
在MO2中就可以看出,KID開始重視在遊戲中加入社會的元素,並嘗試藉助MO對一些感情上的矛盾進行探討。單純的愛情模式已經不再是KID和玩家們所需要的了。
所以在《想君》中,KID“重拳出擊”,把校園移到了大學,並且把社會因素提到了一個更高的位置,力圖打造一個“成熟的MO”。但要知道,力的作用是相互的。雖然這次KID“乾得漂亮”,但是也被狠狠的會揍了一拳。《想君》和其他幾作比起來,明顯忽略了傳統的“校園”這個部分——或者説,基本上忽略了MO那種循序漸進式的愛情。遊戲而是花了更多的筆墨去描寫一些比較深刻的現實問題,包括社會和倫理等。愛情在這作很多時候反而成了背後的裝飾,看上去就像十九世紀的世界名著一樣——表面是愛情,但是實際上卻是“此作反映了當時XXX”……
你或許會非常不同意我的這種説法,但是,“《想君》在一些故事情節上的基本脱節”的説法我想是沒有人反對的。《想君》在某個方面來説,的確有着其他幾代作品所沒有的魅力。但是即使再真實,這種真實也是建立在失衡的桿秤上的,就像你總不能讓MO去探討“官商勾結”這個話題一樣。《想君》在“校園”與“社會” 這個方面已經是失敗的了。
這種突然和不合時宜改變的直接後果就是讓很多MO玩家一下子對遊戲無法接受,也讓MO玩家出現了第一次分層。
PART 4. Memories Off ~《從今以後》~
或許是從《想君》上受到了教訓,KID認識到,即使是再爛的校園劇,在這個時候,還是有着它的作用(是不是説人到中年思想複雜了感情也變得奇怪了- -?)。所以,在《從今以後》中,MO又回覆了“校園”在遊戲中的地位。像小祈的劇情,從一開始到TS都是兩個人的感情故事。但是,在《從今以後》中也看出,MO的總體趨勢仍然是不斷的靠近社會。
所以並不能説《從今以後》是一次KID的妥協和玩家的“勝利”,而是KID一次對“校園”與“社會”之間關係的調整和試探。雖然不盡成功,但是《從今以後》中很多的經驗都被運用到了#5中,這是值得肯定的。
在這裏,我又想用一點文字來説一下《從今以後》和MO2。(大家無視也可)
很多人都認為,《從今以後》是一款“MO2級”的遊戲,但是我認為那僅僅是遊戲性上的。
這兩個同樣發生在濱盛的故事,但是卻在背後探討着不一樣的東西。MO2是通過一系列故事來探討親情與愛情的遊戲,而《從今以後》則是通過一系列故事探討回憶、生活與愛情的遊戲。雖然它們看似聯繫很近,但是實際上,我並不認為《從今以後》在深度上面可以和MO2相比較。
《從今以後》在愛情上閃光點不及MO2,而且和社會的也缺少交集。所以,我認為《從今以後》雖然是一款好遊戲,但我覺得它還是沒有到達“MO2級”。
剛才我説了很多,現在來稍微總結一下。
MO歷代的發展,就是對於社會認識的理念變化的發展。是一個從幼稚走向成熟,從夢境走向現實的變化。這也是玩家羣體成熟變化的體現。但是,MO總不能變成一款現實社會化的戀愛遊戲。所以,要怎樣處理遊戲中“校園”和“社會”的關係,MO還需要些什麼,成為了KID要解決的問題。
於是,接下來,MO仍然在前進着。
PART 5. Memories Off #5~未完的電影~
在外傳AR後,KID終於推出了MO系列的第五代正統續作《未完的電影》。
這次,校園重回大學,社會度和《從今以後》比起來,也是有增無減,然而這次#5卻沒有變成《想君》那個樣子。這是為什麼呢?
我之前一直在説:KID在不斷處理着遊戲中“校園”與“社會”間的比例。但是實際上,這個比例關係的變化是不能看出KID理念的全部變化的。而且,假如 KID一直有着這樣的想法的話,MO是無法再繼續前進的。只有認識到“社會”的另一個意義——“校園”其實就是“社會”的一部分——那麼,它才能找到前進的路。(注:大家需要根據場景區分這個“校園”的意義。在一些地方,我這個“校園”指的是“一種理想狀況下的愛情”,就是所謂的“夢境”。)
是的,KID開始注意到它了。
你或許會對我這種説法充滿疑惑,那麼,我就比較一下,來説明一下。
“‘校園’與‘社會’”有別與“‘校園’是‘社會’”的一部分這兩種説法看似矛盾,但是兩者其實是一樣的。
我們説它“有別”,是因為作為現實的“社會”,對以“夢境”為主的“校園”來説是一種不可調和的衝突。
《想君》就是沒有處理好這種衝突,讓愛情變的被動和扭曲。而MO1則是理想過頭了,讓一些東西讓人有脱離現實的感覺。
而説“校園”是“社會”的一部分,那時一種理念的進步。既然兩者有着不可調和的矛盾,那拼命去劃分出它們的界線,反而會讓兩者都顯得無力。
《從今以後》就是這樣。像你在説起一蹴和小祈兩人愛情的時候,就不會想起教堂老神父對一蹴説起的關於責任的解説。在MO2中,每當你看到燕説“我在看風”的時候,你就會情不自禁的想起翔太、宇島和以及遠去的回憶和背後的現實。這就是兩者合而為一的理想狀態。
認識到“校園”其實就是在“社會”中,愛情就不會脱離現實,也不會變成一種必然的需要。不去刻意劃分兩者和分配它們的比例,只要順着遊戲的“真實”,那就可以了。
這個,#5做到了。
#5在麻尋的劇情中,將愛情與夢想都混和到現實當中,這樣在最後的時候得到的那種愉悦感是可以達到極至的。雖然不能説完美,但這就是生活。有一點遺憾,有一點不可思議,但是卻可以讓我們獲得感悟。
然而#5不能達到MO2的高度,是因為它在其他的劇情還是有着諸多缺點。就是仍然被夢境與現實限制着。但是從#5可以看出,以後的MO我們仍然有理由繼續期盼。
其實,每一代MO都是一個小小的“現實世界”,一款單純的校園戀愛AVG遊戲,或者説,一款戀愛AVG遊戲並不是真正的MO(這就是Again為什麼只能算是外傳,而且再吸引人也絕對不可能達到正傳高度的理由)。它給我們帶來的感動,更多的是來自劇情背後的一點一滴。
那麼在這裏,我們再補充和修改一下前面的結論。
MO的遊戲製作理念變化,就是對於社會認識的理念變化的發展。基本上是從“一個理想狀態下的愛情模式”發展到“一個理性的愛情模式”。是一個從幼稚走向成熟,從夢境走向現實的變化。
不會過分追求真實,但是也不會虛幻。
我們在這個結論下可以看出,這種變化的出現是歷代MO累積下來的。MO已經不會再變回MO1、2這種“校園”模式,而是變得越來越成熟。
這種變化無論對MO還是我們來説,都是有好處的。一款有着生命力的遊戲,就是應該有這樣的本質,不會隨便更改,它會與玩家一起成長。
平台:PS2
各位想了解《秋之回憶》系列遊戲、以及喜歡甚至愛上該系列遊戲的朋友,請來百度秋之回憶貼吧坐坐,共同交流心中的感受吧!