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MMR

(遊戲術語)

鎖定
MMR,全稱為Match Making Rating [1]  。中文譯稱為比賽匹配分級。通常應用在遊戲內的匹配系統,它有一個值,初始為0 。
中文名
比賽匹配分級
外文名
stands for Match Making Rating
縮略語
MMR
特    點
初始值為0

目錄

MMR定義

MMR stands for Match Making Rating
匹配等級(即時遊戲匹配機制)
SOLO MMR:玩家單排匹配等級。
匹配等級(MMR = MATCH MAKINGRATING),在系統的核心,每個玩家隱藏着一個被稱作匹配等級的數字,或者縮寫為MMR。匹配等級用來確保你能夠和你的真實實力相近的玩家對抗,並且影響你在賽後能夠獲得或者輸掉多少積分。經過一段時間,你的積分將會逐漸向你的隱藏MMR值靠近,但因為MMR值比起你的積分變化更快,你的MMR值永遠不會固定為一個數字。
MMR stands for Match Making Rating
匹配等級(即時遊戲匹配機制)
SOLO MMR:玩家單排匹配等級。

MMR遊戲特點

首先,匹配系統中,有一個很重要的東西叫matchmakingranking,我們暫且稱他為比賽匹配分級,簡稱MMR,它有一個值,初始為0 。
當你篩選比賽錄像的時候,裏面有個選項,能排選出比賽的等級,分別是:low、 high、 very high。那麼規則如下,當你贏了一場low,MMR+1 ,當你贏了一場high,MMR+2,如果贏了一場very high,那MMR+3;那麼同理,當你輸了一局low,MMR-3,輸了high,MMR-2,輸了very high,MMR-1。
如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對的挑戰也就越強,對手的MMR指數將會比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對手的MMR也將會很低,而如果這是一局very high,那你的MMR將會增長飛快。這就是很多人説的為什麼會連敗,為什麼會連勝。比如你的MMR為10,那你匹配到的對手將會高於這個值。也許是11,也許是12,也許是20。你贏了,MMR增加,對手的MMR減少。

MMR應用

MMR廣泛應用在一些遊戲匹配的系統中,著名的有由V社製作的遊戲DOTA2.
參考資料