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GeForce 256

鎖定
GeForce 256(其代號為NV10),是NVIDIA設計。人們亦將此核心簡稱為GeForce,這亦是NVIDIA第一個 "GeForce" 生產線。NVIDIA於一九九九年八月發佈此卡。GeForce 256 比前代 (RIVA TNT2) 進步,原因是增加了Pixel Shader流水線的數目,支持硬件T&L引擎,亦支援MPEG-2硬件視頻加速。
外文名
GeForce 256
核心頻率
120MHz
顯存帶寬
128-bit
顯    存
最高64MB
工    藝
0.22微米
內存頻率
150MHZ
前代顯卡
TNT2
後代顯卡
Geforce 2
輸出接口
1個VGA接口

GeForce 256工業領導者

GeForce 256憑着它的功能和速度,在各顯卡的強力競爭下,令NⅥDIA的電腦圖形工業霸主地位更堅固。NVIDIA的成功,使3dfx,Matrox,和S3 Graphics都成了犧牲品.就在GeForce 256發佈後的幾個月,競爭對手S3亦發佈了 Savage 2000 Diamond Viper Ⅱ。此產品內建了硬體T&L,價格比GeForce 256便宜。但是,有缺陷的驅動使T&L不能正常運作,而S3亦不打算對此修正。一年後,只有ATi的Radeon顯卡能有實力孤軍作戰。
世界上第一個GPU
在介紹之中,GeForce 256被稱為世界上第一個GPU,這是NVIDIA一個術語。GPU即是 "a single-chip processor with integrated transform,lighting,triangle setup/clipping,and rendering engines that is capable of processing a minimum of 10 million polygons per second." This was intended to set it apart from professional graphics cards with on-board (but separate) geometry processors,and previous much less powerful products with on-chip T&L support like the 3Dlabs Permedia 2 (featuring an on-chip GLint MX geometry processor). It was also intended to highlight the newly-added support for T&L in DirectX 7,and downplay the traditional support for T&L hardware acceleration built into OpenGL.
硬件T&L
NVIDIA率先將硬件T&L整合到GPU中。T&L原先由CPU負責,或者由另一個獨立芯片處理 (例如一些舊式工作站顯視卡)。較強勁的3dfx Voodoo2 和 Rendition Verite顯示核心已整合幾何 (三角形) 建構,但硬件T&L仍是一大進步,原因是顯示核心從CPU接管了大量工作。
那時,數硬體評論宣傳這個特色。它的渲染性能比當時的高端顯卡,例如RIVA TNT2,ATI Rage 128,3dfx Voodoo 3,和Matrox Millennium G400 MAX犟得多了。但在1999年,當時很少應用支援T&L,硬體T&L根本沒有價值。硬體T&L只是有益於一些立體第一人稱射擊遊戲,Quake Ⅲ Arena 和 Unreal Tournament。3Dfx和其他競爭者認為一個快速CPU可以解決T&L的問題,而並不需要顯卡硬件支持。當時GeForce 256已經相當昂貴,而在一些非遊戲應用上,效能則相當差,真是名副其實遊戲玩家的顯卡。其後的GeForce 2充分顯示出硬件T&L的重要性。GeForce 2 MX 比GeForce256快得多,而價錢則是後者的一半而已。
Quadro
NVIDIA亦以GeForce 256為基礎,為專業工作站生產Quadro。Quadro擁有一些平民GeForce沒有的特別功能。但是第一個Quadro是GeForce的兄弟; 很多專業人士發現GeForce 256也可以很好的處理工作站應用,而與Quadro價格亦有一段距離。縱使GeForce 256是一張昂貴的遊戲卡,但已比專業卡便宜得多,被譽為"平民專業卡".

GeForce 256壽命

GeForce 256 和 GeForce 2 都很長壽和普及,原因是支持硬件T&L。在1999年和2000年,它的競爭者包括ATI Rage 128,Voodoo 3 and 5 series,Matrox G400,和STM PowerVR3 Kyro。由於它們缺乏對T&L的支持,產品生命週期並不長。
GeForce 256 和它的相似衍生物,GeForce 2 和 GeForce 4 MX,只支持DirectX 7.0,不持DirectX 8.0 和 9.0. 但是,大眾化的NV1x成員GeForce 2 and GeForce 4 MX,使GeForce 256可支持到2004年的遊戲。

GeForce 256規格

顯存頻率: 166MHz (DDR版本:150MHz)
Pixel Shader流水線: 每一條4個像素單元,1個材質單元. NVIDIAShading Rasterizer(NSR).
256-bit顯視架構
三角形生成率: 每秒1500萬
像素填充: 每秒4億8000萬
GeForce 256一般配置為32MBSDRAM(中高端)或DDR SDRAM(高端)。由於DDR帶寬是SDRAM的兩倍,所以能提供較好性能,尤其在高分辨率的情況下。某些廠商曾推出64MB版本,但非常罕見。
從"NV1x"架構可看出,GeForce 256的顯存帶寬是相當不足的,尤其是SDR SDRAM版本。還有,它沒有顯存帶寬節省技術(參考ATI的HyperZ)。GeForce 256的顯存帶寬可謂史上最少,令它達不到應有的性能。縱使GeForce4 MX(NV17)仍是"NV1x"家族產品,但架構成熟。結果,輕量級的GeForce4 MX 440徹底打敗GeForce2 Ultra。