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GAME & WATCH
鎖定
GAME & WATCH歷史意義
三年裏GAME&WATCH在全球總共銷售了3200萬個,任天堂積蓄了40億日元的流動現金,
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這些收益成了任天堂不久後在遊戲領域大展拳腳的有力資本。
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任天堂的成功遭遇到了其他廠商的紅眼,BANDAI等日本以及中國台灣地區的廠商相繼推出類似的摹仿產品,造成了GAME&WATCH在熱銷三年後迅速降温。
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所有的克隆產品中最具有威脅性的是世嘉公司推出的“GAME AND GO”。世嘉還為GAME AND GO研發了一種特製的可充電電池。
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不過,後來發現該電池在充電時會對外釋放有毒致癌物質,美國衞生局嚴令禁止其銷售。
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GAME & WATCH歷史沿革
GAME & WATCH誕生歷史
橫井軍平在搭乘新幹線途中偶然看見一位男青年正用計算器玩內藏的簡單圖形遊戲,他想如果能開發出計算
器大小的遊戲機一定會大受歡迎。橫井軍平的構想遭到了頂頭上司今西弘史等人否決,但他通過造訪過去就職的夏普公司獲悉該社已經將一種低成本民用液晶實現了量產,斷定在價格面有成功保障,為此越級向社長山內溥進行彙報,山內召開了可行性研討會議。
會議上幾乎所有人都持堅決否定態度,因為當時任天堂剛剛還清積欠各大銀行的債務,他們認為貿然投入重金開闢新生產線是非常冒險的舉動。山內溥力排眾議許可了這個微型攜帶遊戲機的開發計劃,他對該產品的指示意見是:“要有三種以上的遊戲供消費者自由選擇,而遊戲必須是不看説明書也能輕鬆娛樂的那種。”橫井軍平於1996年8月離開任天堂後不久曾經在接受記者採訪時感慨萬千地回顧這段往事:“當時在任天堂社內,我處於完全孤立無援的境地,最終全力支持的惟有社長本人……”
為了尋求技術支持,橫井軍平造訪了老東家—世界最大民用液晶產品製造企業SHARP方面對可能為自己帶來大宗訂單的協助請求也非常熱心,
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1980年春在兩社的協作下,世界上最早的掌上液晶電子遊戲機問世。
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GAME & WATCH正式上市
GAME & WATCH再次登場
任天堂始終沒有忘記這些元老,日後在Game Boy以及NDS上推出過部分作品的復刻版,
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第一作《ball》的小人形象還以“Mr Game & Watch”的名字出現在《任天堂大亂鬥DX》以及《任天堂大亂鬥X》裏。
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GAME & WATCH遊戲軟件
首款作品《球》8個月時間就在日本本土累計銷售300萬個。第一開發部在1980年內總計推出4款GAME&WATCH遊戲,
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其中《救火隊》(《FIRE》)因其出色遊戲性被公認為攜帶遊戲早期的代表作。
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1982年,任天堂推出GAME&WATCH版《大金剛》(《DONKEY KONG》),劃時代意義甚至遠遠超過了街機版原作。
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為了簡化操作和便於攜帶,橫井軍平突破性地設計了十字型方向控制鍵,這個設計對於遊戲產業的發展具有里程碑式的意義。
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《大金剛》將GAME&WATCH的熱潮再次推向頂點,該遊戲成為了G&W中銷量最高影響力最大的一款作品。
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- 參考資料
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- 1. 任天堂傳 .電玩巴士[引用日期2016-05-02]
- 2. 橫井軍平傳 .電玩巴士[引用日期2016-07-02]
- 3. 1980年4月28日任天堂Game & Watch便攜掌機發售 .網易新聞[引用日期2016-07-31]