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GAME BOY POCKET

鎖定
GBP(Game Boy Pocket)是任天堂Game Boy的改版機型,兼容GB軟件。
中文名
GBP
外文名
Game Boy Pocket
開發商
任天堂公司
備    註
任天堂公司第一代掌機GB的改版
銷    量
1.2億台
下一代產品
GBA

GAME BOY POCKET產品簡介

Game Boy Pocket相比於Game Boy,更小巧,縮小了近30%的體積,而且改良了LCD屏幕。在機能方面,與GB主機相比,並沒有太大的變化,所以可以説是Game Boy的輕薄版。

GAME BOY POCKET上市時間

掌上游戲機 掌上游戲機
GameBoy Pocket,任天堂掌上游戲機,發售日:1996年7月21日。售價7800日元。顏色:原色、紅、黃、綠、黑、金、銀、粉紅、透明共8 色。通常簡稱為GBP。

GAME BOY POCKET改進之處

性能參數和GameBoy原型機幾乎沒有改變,所作的變動只有外形的設計、使用的電池型號和顯示屏的變更。機體設計方面,更加小巧和輕便使整個主機顯得更加人性化,而顯示屏比原型更大、更清楚使得玩起遊戲來的感覺要很多。電池使用非系列通用的5號電池,而採用了單4型7號電池

GAME BOY POCKET歷史沿革

GAME BOY POCKET開發階段

GAME BOY POCKET GAME BOY POCKET
1987年以後, [1]  山內溥對產品過於單一化非常憂慮,開發第二經濟支柱已經迫在眉 睫。 [1]  橫井軍平一直對開發便攜型遊戲主機念念不忘,他指揮第一開發部開發了一款可任意更換遊戲卡帶的攜帶主機,當山內溥首次看到採用TN液晶顯示屏幕的初號 機時,對昏暗模糊且殘影嚴重的畫面非常不滿,當即斷言:“這樣的東西必然失敗”, [1]  後來橫井軍平改用了夏普新開發的STN液晶,質量終於達到了期望的標準,橫井在主機最終設計完成時還革命性的加入了通信對戰功能,這個功能以後成為了任天堂攜帶系列主機的最大賣點, [1]  山內溥的好友、知名作家系井重裏為這款主 機命名為“GAMEBOY”。 [1] 

GAME BOY POCKET正式公佈

GAME BOY POCKET GAME BOY POCKET
GAMEBOY發表以後,當時任天堂的主要競爭對手NEC、ATARI和世嘉等三社也接踵發表了採用最新彩色液晶技術的便攜 遊戲主機,任天堂社內很多人都擔心一目瞭然的性能差距將使得GAMEBOY徹底失敗,橫井軍平在反覆研究後斷言尚未完全技術成熟的彩色液晶必然導致電池工 作時間非常短, [1]  而且昂貴的價格也難以被普通消費者接受。山內溥非常贊同橫井的看法,他指出:“攜帶主機的優勢就是‘便攜’,無論在汽車裏還是飛機上,甚至 登山和海水浴的時候都能夠無所不在的娛樂。” [1] 

GAME BOY POCKET首發大作

宮本茂顯然對參入GAMEBOY並不熱心,最初時期完全依靠第一開發部孤軍奮戰,為了確保成功,橫井軍平向山 內溥提出使用馬里奧製作首發遊戲。
超級馬里奧大陸》(《SUPER MARIO LAND》)是開發一部專門為GB度身訂造的全新系列,在操作上根據硬件的性能和按鍵配置進行了合理簡化,使得玩家能夠在行進中實現快適的娛樂。 [1]  雖然轉換了硬件平台,馬里奧的號召力依然遍及四方,《超級馬里奧大陸》在日本本土取得 了415萬份的銷量, [1]  在海外更是達到了1400萬份以上,為GAMEBOY以後牢固的江山打下了相當紮實的基礎。 [1] 

GAME BOY POCKET買斷版權

荒川實對GB的成功同樣也 做出了巨大貢獻,當GB在北美正式上市銷售不久,一款由蘇聯莫斯科國家科研所的技術員阿歷克西斯.帕契諾夫所開發的自娛小遊戲《俄羅斯方塊》 (《TETRIS》)流傳到西方後立即席捲起流行風潮,商業嗅覺敏鋭的荒川實認為這款遊戲簡直是為GB所度身定造, [1]  經過他和霍華德.林肯周密調查後, [1]  兩人便星夜趕往蘇聯莫斯 科,最終以上千萬美元的天文數字從國家科研所手中取得了家用和攜帶平台的獨佔發行權,最終GB平台的《俄羅斯方塊》取得了3024萬份的累計銷量,確保了 主機的順利普及 [1]  。山內溥曾經對荒川實的大膽冒險舉動非常震怒,但最終在現實面前也無話可説。 [1] 

GAME BOY POCKET使Square重生

最積極支持橫井軍平推廣GAMEBOY的第三方軟件商是SQUARE,SQUARE因經營不善一度瀕臨破產危機, [1]  正是由於橫井的眷顧才有機會 為任天堂代開發《中山美穗的心跳高校》而得到了喘息機會,以後憑藉着《FFI》逐漸走出了困境。 [1]  GAMEBOY發表後,SQUARE 立即宣佈將原定FC-DISK SYSTE的《SAGA-魔界塔士》和《FF外傳-聖劍傳説》轉移平台發售,由河津秋敏領銜的《SAGA-魔界塔士》是攜帶遊戲平台首款RPG遊戲,取得 了百萬以上的銷量, [1]  該社自此在日本業界嶄露頭角。SQUARE在以後相當長時間得到任天堂的破格優遇,與橫井軍平的大力 提攜也密不可分。 [1] 

GAME BOY POCKET性能參數

GAME BOY POCKET GAME BOY POCKET
CPU: 8位 Z80 4.19MHz
內存: 8KB + VRAM 8KB
屏幕材質:反射型液晶STN
解析度:160 X 144 (2.45英寸)
色 彩: 黑白4級灰度
音 源: 矩形波2聲,任意波一音,雜音一音
體 積: 長 127.6mm 寬 77.6mm 高 25.3mm
質 量: 150g(含電池)
使用電池: 兩節7號電池
使用時間: 約8小時

GAME BOY POCKET歷史意義

GAME BOY POCKET GAME BOY POCKET
GB的復興使任天堂受到了極大啓示; [2]  玩家所需要的僅僅是簡單好玩的遊戲而開發者需要的是廉價便利的平台,過於追求性能反而會使理念發生偏差。 [2]  97年山內溥在任天堂SpaceWorld上對遊戲的未來方向做了精闢的歸納,提出了“收集、育成、交換、對戰”廣泛接受的所謂遊戲四原則。 [2]  任天堂在98年推出GBC時首創性的實現了主機的向下兼容,而利用N64和GB互動使遊戲樂趣產生了相乘效果, [2]  在不斷摸索N64性能中任天堂的開發團隊掌握了大量先進的技術,這所有的一切得失都被任天堂貫注於後續主機GameCube和GBA的開發中。 [2] 
GB的熱銷一度成為社會現象, [2-3]  玩家在馬路上專注於掌機遊戲導致車禍的事例屢有發生,日本當局曾有意封殺GB販賣,因山內溥摯友議員青島氏(後曾任東京都知事)等的斡旋才作罷。 [2-3]  又因“GameBoy”的名字被有關婦女協會認為性別歧視而要求推出名為“GameGirl”的同類產品。 [3] 
參考資料