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Flash動畫設計

(2017年清華大學出版社出版的圖書)

鎖定
《Flash動畫設計》是2017年清華大學出版社出版的圖書。 [1] 
中文名
Flash動畫設計
作    者
週年國
出版時間
2017年5月
出版社
清華大學出版社
頁    數
257 頁
字    數
372000
ISBN
9787302461463
定    價
54.00 元
開    本
16 開
裝    幀
平裝

Flash動畫設計內容簡介

《Flash動畫設計/高等教育藝術設計精編教材·動漫設計類》共9章,內容緊扣Flash動畫設計的關鍵之點。1章為入門篇,內容為Flash設計概述;第2~4章為素材篇,講述了Flash動畫素材的類型及創建、元件與實例,並以專題的方式簡要討論了Flash動畫美術設計;第5~7章為動畫篇,講述了Flash基礎動畫的設計與製作,並以專題的方式介紹了Flash動畫的運動與表現及Flash動畫的鏡頭語言;第8章為交互篇,對ActionScript3.0中與設計關係較為密切的內容做了簡要的講解和應用分析;第9章為綜合篇,通過4個綜合案例,具體介紹了Flash動畫短片及交互媒體的設計與製作。 [1] 
《Flash動畫設計/高等教育藝術設計精編教材·動漫設計類》適合作為藝術設計專業本科及專科學生學習Flash動畫設計的教材使用,同時也可供Flash動畫設計從業人員學習、參考。 [1] 

Flash動畫設計圖書目錄

入門篇
第1章 概述
1.1 Flash的發展歷史
1.2 Flash的特點
1.3 Flash的典型應用
1.3.1 網頁動態元素
1.3.2 網絡廣告
1.3.3 動畫短片
1.3.4 交互媒體
1.4 Flash的創作流程
1.4.1 策劃創意
1.4.2 素材製備
1.4.3 影片製作
1.4.4 測試發佈
素材篇
第2章 Flash動畫素材的類型及創建
2.1 矢量圖形
2.1.1 矢量圖形的特點
2.1.2 Flash矢量圖形的繪製
2.1.3 矢量圖形的導入
2.2 位圖圖像
2.2.1 位圖圖像的特點
2.2.2 使用Flash處理位圖圖像
2.2.3 導入Photoshop文件
2.3 文本
2.3.1 文本的創建
2.3.2 文本的編輯
2.3.3 嵌入文本
2.3.4 對文本進行分離操作
2. 4聲音
2.4.1 聲音的導入
2.4.2 聲音的添加
2.4.3 聲音的編輯
2.4.4 聲音的同步
2.5 視頻
練習
第3章 元件與實例
3.1 元件的類型
3.1.1 圖形元件
3.1.2 按鈕元件
3.1.3 影片剪輯元件
3.2 元件的創建與編輯
3.2.1 元件的創建
3.2.2 元件的編輯
3.3 元件實例
3.3.1 元件與元件實例
3.3.2 編輯元件實例的屬性
3.4 庫資源與共享
練習
第4章 專題:Flash動畫美術設計
4.1 Flash動畫的美術風格
4.1.1 寫實風格
4.1.2 動漫風格
4.1.3 民族風格
4.1.4 抽象風格
4.1.5 拼貼風格
4.2 Flash動畫角色設計
4.2.1 Flash動畫角色造型設計的要求
4.2.2 Flash動畫角色造型設計的內容
4.3 Flash動畫場景設計
練習
動畫篇
第5章 Flash動畫設計基礎
5.1 Flash動畫原理與常用術語
5.1.1 幀
5.1.2 幀頻
5.1.3 時間軸
5.1.4 圖層
5.1.5 場景
5.2 Flash基本動畫的製作
5.2.1 逐幀動畫的製作
5.2.2 形狀補間動畫
5.2.3 補間動畫與傳統補間動畫
5.2.4 沿路徑運動
5.2.5 濾鏡動畫
5.2.6 蒙版動畫
5.2.7 骨骼動畫
練習
第6章 專題:運動與表現
6.1 Flash動畫運動設計風格
6.1.1 寫實風格的運動設計
6.1.2 誇張風格的運動設計
6.1.3 抽象風格的運動設計
6.2 動畫運動設計的基本原理
6.2.1 運動速度的快慢與節奏
6.2.2 運動的空間範圍與軌跡
6.2.3 變形:擠壓與拉伸
6.2.4 慣性運動
6.2.5 預備運動
6.2.6 運動的跟隨與交疊
6.3 自然運動的過程與規律
6.4 抽象動畫的運動語言
6.5 動畫運動設計的要求
練習
第7章 專題:鏡頭語言
7. 1Flash動畫影片的構成:鏡頭、場景及情節
7.2 Flash動畫的鏡頭語言
7.2.1 鏡頭的畫幅
7.2.2 鏡頭的景別
7.2.3 鏡頭的角度
7.2.4 運動鏡頭
7.2.5 鏡頭的組接
7.3 分鏡頭腳本
練習
交互篇
第8章 Flash交互媒體設計基礎
8.1 AS 3.0基礎
8.1.1 “類”的概念
8.1.2 動作腳本的添加
8.1.3 點語法
8.1.4 目標路徑
8.1.5 變量
8.1.6 表達式與運算符
8.1.7 函數與方法
8.1.8 事件、事件處理函數和事件偵聽器
8.2 影片播放控制
8.2.1 stop( )和play( )
8.2.2 gotoAndStop( )和gotoAndPlay( )
8.2.3 其他時間軸控制語句
8.3 影片剪輯的操控
8.3.1 影片剪輯實例屬性的動態設置
8.3.2 調用影片剪輯的方法
8.3.3 影片剪輯實例的動態添加
8.3.4 影片剪輯實例顏色的動態設置
8.4 條件語句
8.5 循環
8.5.1 for 循環
8.5.2 使用Event.ENTER_FRAME事件實現循環
8.5.3 使用計時器類Timer實現循環
8.6 使用多媒體
8.6.1 使用文本
8.6.2 裝入外部圖像和SWF文件
8.6.3 使用聲音
練習
綜合篇
第9章 綜合案例分析
9.1 Flash動畫短片設計——《春節》
9.2 Flash 廣告設計
9.3 Flash 網站設計
9.4 Flash 小遊戲設計——扎氣球
練習
參考文獻 [1] 
參考資料