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Flash MX 2004

鎖定
Flash提供的是物體變形和透明技術,使得創建動畫更加容易,併為網頁動畫設計者的豐富想象提供了實現手段;其交互設計讓用户可以隨心所欲地控制動畫,賦予用户更多的主動權;定優化的界面設計和強大的工具,使Flash MX 2004更簡單實用。
中文名
Flash MX 2004
特    點
提供的是物體變形和透明技術
現    狀
Flash動畫在網上被廣泛傳播
特    徵
有嶄新的視覺效果

Flash MX 2004動畫特點

Flash MX 2004 Flash MX 2004
Flash還具有導出獨立運行程序的能力,其優化下載的配置功能令人為之讚歎。可以説,Flash為製作適合網絡傳輸的網頁動畫開闢了新的道路。值得一提的是,由於Flash MX 2004記錄的只是關鍵幀和控制動作,所生成的編輯文件(*.fla),尤其是播放文件(*.swf)都非常小巧,這些正是無數網頁設計者夢寐以求的。與其他的網頁製作軟件製作出來的動畫相比,Flash動畫具有以下特點。
Flash動畫受網絡資源的制約一般比較短小,利用Flash製作的動畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會失真。
Flash動畫具有交互性優勢,可以更好地滿足所有用户的需要。它可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分。用户可以通過點擊、選擇等動作,決定動畫的運行過程和結果,這一點是傳統動畫所無法比擬的。
Flash動畫可以放在網上供人欣賞和下載,由於使用的是矢量圖技術,具有文件小、傳輸速度快、播放採用流式技術的特點,因此動畫是邊下載邊播放,如果速度控制得好,則根本感覺不到文件的下載過程。所以Flash動畫在網上被廣泛傳播
Flash動畫有嶄新的視覺效果,比傳統的動畫更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認,它已經成為一種新時代的藝術表現形式。
Flash動畫製作的成本非常低,使用Flash製作的動畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時,在製作時間上也會大大減少。
Flash動畫在製作完成後,可以把生成的文件設置成帶保護的格式,這樣維護了設計者的版權利益。
但是美中不足的是,在網絡上觀看Flash動畫需要插件的支持。因此,只有當用户的瀏覽器已經安裝了這樣的插件時,才可以正常播放Flash動畫。
Flash動畫無論怎樣都能夠廣泛運用。

Flash MX 2004歷程前景

Flash的前身是Future Splash,它是為了完善Macromedia的拳頭產品Director而開發的一款用於網絡發佈的插件,它的出現改變了Director在網絡上運行緩慢的尷尬局面。1996年原開發公司被Macromedia公司收購,其核心產品也被正式更名為Flash,並相繼推出了Flash 1.0、Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX以及的Flash MX 2004。
由於Flash具有文件數據量小、適於網絡傳輸的特點,並且擁有可無限放大的高品質矢量圖形、豐富 [1]  的聲音效果及較強的交互性能,因此受到了廣大動畫愛好者的一致歡迎。正是廣大用户對Flash這種空前的關注與熱情,使得Flash日臻完善並且已經成為事實上的交互式矢量動畫標準。
前幾年,因為網絡的帶寬問題導致傳輸速率非常緩慢,要製作具有動畫效果的網頁幾乎是不可能的,因此網頁一直都是靜態的,缺乏變化。隨着帶寬的增加和Java語言的流行,網頁中開始出現了水面倒影、飄雪、彩虹字、滾動字幕等特效。進入某個網頁時,會發現其動畫效果不再是單純的反覆運動,而可以在畫面裏進行菜單選擇以及播放聲音文件等操作,究其原因,Flash功不可沒。
為了獲得交互功能,網頁設計者開始在網頁中加入JavaScript、VBScript腳本程序以及Java小程序來接收用户的信息並給出具體響應。例如,當鼠標指針指向某一位置時,網頁中將給出友好的動畫文本提示。但是要製作這樣的網頁,必須掌握Java、JavaScript這樣的編程語言,這又使得許多網頁動畫設計者望而卻步。而且,即使能夠熟練使用這些語言,為了獲得類似的效果,也需要耗費大量的時間和精力,使複雜網頁的製作週期大為加長。Flash的出現,大大減輕了網頁設計者的工作強度,使網頁的製作變得輕鬆、簡單。
當你隨意打開一個網頁,都會發現Flash動畫已經無處不在,從Logo到廣告短片,甚至於整個網頁的製作,幾乎都可看到Flash的身影。可以説Flash正在以其強大的魅力,影響着人們對於網絡的認識。
Flash格式已經作為開放標準公佈,並獲得了第三方軟件的支持,將有更多的瀏覽器支持Flash動畫,而Flash動畫也必將獲得更加廣泛的應用。
另外,許多產品展示、多媒體演示及課件的製作也都採用Flash進行,更加擴展了Flash的應用領域。而這些都使我們有理由相信,當各領域都開始使用Flash時,它的應用前景令人鼓舞.

Flash MX 2004製作流程

圖1-36 圖1-36
我們將通過製作一個簡單實例《小球的自由落體運動》來介紹使用Flash MX 2004創建動畫的製作流程。通過該練習,讓用户學會創建一個簡單動畫的大致步驟,瞭解設置Flash場景、新建動畫素材、創建動畫效果、預覽動畫和輸入發佈動畫的操作方法。【練習1-3】使用Flash MX 2004製作“小球的自由落體運動”動畫,該動畫效果是:在播放動畫時,首先看到的是“小球的自由落體運動”窗口,單擊窗口中的“播放”按鈕後,可以看到一個小球在做自由落體運動,如圖1-36所示
(1) 單擊“開始”按鈕,選擇“程序”|Macromedia|Macromedia Flash MX 2004命令,打開Flash MX 2004的操作界面
(2) 選擇“文件”|“新建”命令,建立一個新的Flash文檔。
(3) 選擇“修改”|“文檔”命令,打開“文檔屬性”對話框。
(4) 在對話框中設置舞台寬度為300像素、高度為200像素,單擊“背景色”按鈕,在彈出的菜單中選擇淺灰色。設置完畢後,單擊“確定”按鈕。
(5) 單擊“繪圖”工具欄上的“文本工具”按鈕 ,在文檔中拖動一個文本框並輸入文字“小球的自由落動”。然後在“文本”屬性面板中設置文字的字體為“華文新魏”、字號為25、顏色為“黑色”,並設置文字為“居中對齊”。
(6) 接下來製作一個播放動畫的按鈕。選擇“插入”|“新建元件”命令,打開“創建新元件”對話框。在“名稱”文本框中輸入“單擊播放”,在“行為”選項區域中單擊“按鈕”單選按鈕,然後單擊“確定”按鈕進入按鈕編輯模式
(7) 單擊“繪圖”工具欄上的“矩形工具”按鈕 ,並在工具欄的“顏色”選項區域中設置“矩形工具”的邊框為黑色、填充顏色為白色,然後在文檔中繪製一個矩形。
(8) 單擊“繪圖”工具欄上的“文本工具”按鈕,在按鈕上拖動一個文本框並輸入按鈕名稱“單擊播放”,並設置文字的字體為“宋體”、字號為20、顏色為“藍色”,效果。
(9) 單擊文檔上方的 圖標,返回到舞台。選擇“窗口”|“庫”命令,打開庫面板。在庫面板下方的列表框中選擇“單擊播放”符號並拖動到舞台中,此時在舞台中將顯示該按鈕。將按鈕移動到合適的位置。
(10) 選擇“插入”|“場景”命令,在文檔中建立一個新場景。
(11) 選擇“插入”|“新建元件”命令,在打開的“創建新元件”對話框的“名稱”文本框中輸入“球形落體”,在“行為”選項區域中單擊“圖形”單選按鈕,單擊“確定”按鈕進入圖形編輯模式。
(12) 單擊“繪圖”工具欄上的“橢圓工具”按鈕 ,並在工具欄的“顏色”選項區域中設置“橢圓工具”的邊框為黑色。單擊“填充色”按鈕 ,在彈出的菜單中設置填充顏色為由白到黑的徑向填充,然後在文檔中繪製一個圓形圖形。
(13) 單擊舞台上方的 圖標,返回到舞台。選擇“窗口”|“庫”命令,在庫面板中選擇“球形落體”符號並拖動到舞台中。此時在舞台中將顯示該圖形,將圖形移動到場景中合適的位置。
(14) 接下來製作小球的自由落體動畫效果。在時間軸面板的第20幀處單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入關鍵幀”命令以插入一個關鍵幀,然後將舞台中的小球向下平移一段距離。選擇時間軸面板的第40幀,同樣插入一個關鍵幀,然後將舞台中第20幀處的小球再向下平移一段距離。此時在時間軸面板中將顯示灰色時間段。
(15) 選擇時間軸面板上的第1幀,打開“幀”屬性面板,在“補間”下拉列表框中選擇“動作”選項,在“簡易”文本框中輸入數值100,其他選項使用默認設置。
(16) 使用同樣的方法,選擇時間軸面板上的第20幀,在“幀”屬性面板的“補間”下拉列表框中選擇“動作”選項,在“簡易”文本框中輸入數值100。此時在時間軸面板中將顯示兩條淡藍色帶箭頭的時間段。
(17) 小球的自由落體動畫製作完畢後,單擊舞台上方的圖標,在彈出的菜單中選擇“場景1”選項,返回到場景1的舞台中。
(18) 在場景1中選擇時間軸面板上的第1幀,打開舞台下方的“動作”面板。單擊其右側列表框中的“全局函數”選項,在彈出的菜單中選擇“時間軸控制”菜單中的stop命令。雙擊該命令,向場景1中添加stop( )語句。
(19) 接下來給場景1中的按鈕添加播放動作。選中舞台中的“單擊播放”按鈕,打開舞台下方的“動作”屬性面板,單擊右側列表框中的“全局函數”選項,在彈出的菜單中選擇“時間軸控制”菜單中的play命令,雙擊該命令,給按鈕添加play ( )語句。
(20) 此時“小球的自由落體運動”動畫製作完畢,選擇“控制”|“測試影片”命令,可以預覽動畫的運行效果。單擊演示窗口中的“單擊播放”按鈕,將顯示一段小球自由落體的動畫。
(21) 選擇“文件”|“保存”命令,打開“另存為”對話框,在“保存在”下拉列表框中選擇文件的保存位置,在“文件名”文本框中輸入文件的名稱。然後,單擊“確定”按鈕將文件保存為fla格式的文件作為備份。
(22) 選擇“文件”|“導出”|“導出影片”命令,打開“導出影片”對話框。在“保存在”下拉列表框中選擇文件的保存位置,在“文件名”文本框中輸入文件名稱。之後,單擊“保存”按鈕,所示“導出Flash Player”對話框,設置相應的選項後單擊“確定”按鈕,即可將文件輸出為swf格式的文件。

Flash MX 2004工作界面

圖1-10 圖1-10
成功安裝Flash MX 2004後,單擊“開始”按鈕,選擇“程序”|Macromedia| Macromedia Flash MX 2004命令,將打開如圖1-10所示的默認工作界面。在該工作界面中,包括菜單欄、“繪圖”工具欄、“時間軸”面板、舞台、“屬性”面板及面板集等界面元素。下面我們將詳細介紹每個界面元素的特點和作用。

Flash MX 2004注意事項

Macromedia® Flash™ MX 2004 和 Macromedia Flash MX Professional 2004 - 用於開發豐富多彩的 Internet 內容和應用程序的解決方案。不管是設計動畫還是構建數據驅動的應用程序,Flash MX 2004 產品都提供了必需的工具,使您能創作出色作品,以及為使用所有主流平台和許多常見設備(例如 PDA 和移動電話)的用户提供最佳體驗。
如果您購買了 Flash MX 2004 並有興趣瞭解有關 Flash MX Professional 2004 的更多信息,請參考產品中的“幫助”菜單,從中可以評估或購買 Flash MX Professional。選擇“幫助”>“升級到 Flash MX Professional 2004”。
另外還要提到的是 Macromedia Flash Player 7,它是用於 Internet 內容和應用程序的通用胖客户端。利用 Flash Player,可確保在範圍最廣的各種平台、瀏覽器和設備上以一致的方式查看和訪問所有 Flash (SWF) 內容。Flash Player 將繼續與各主要合作伙伴(包括 Microsoft®、Apple®、Netscape® 和 AOL®)的產品一起發佈,從而為全球 97% 可訪問 Internet 的桌面用户立即提供豐富多彩的內容和應用程序。
我們提供了一些重要的資源,可幫助您找到有關 Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 的更多信息、獲得支持以及向團隊發送反饋。請注意,儘管本自述文件包含了與這兩種產品相關的信息,但您只會收到已購買了其許可證的產品。
參考資料