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FastRay

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Cinema 4D是一套由德國公司Maxon Computer開發的三維繪圖軟件,以極高的運算速度和強大的算圖外掛著稱。Cinema 4D應用廣泛,在廣告、電影、工業設計、等方面都有出色的表現,例如影片《毀滅戰士》(Doom)、《範海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛俠》、以及動畫片《極地特快》、《叢林大反攻》(Open Season)等等。它正成為許多一流藝術家電影公司的首選,Cinema 4D已經走向成熟
中文名
FastRay
外文名
Cinema 4D
別    名
三維繪圖軟件
公    司
Maxon Computer
用    途
三維繪圖

FastRay概要

Cinema 4D的前身是1989年發表的軟件FastRay最初只發表在Amiga上,Amiga是一種早期的個人電腦系統,當時還沒有圖形界面。
兩年後,在1991年FastRay更新到了1.0但是,這個軟件當時還並沒有有涉及到三維領域。1993年FastRay更名為CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上發佈。
德國MAXON公司出品的CINEMA 4D,是一套整合3D模型、動畫與算圖的高級三維繪圖軟件,一直以高速圖形計算速度著名,並有令人驚奇的渲染器粒子系統,其渲染器在不影響速度的前提下,使圖像品質有了很大提高,可以面向打印、出版、設計及創造產品視覺效果。
最新版本是2009年09月01日發佈的CINEMA 4D R11.5,MoGraph 升級為2.0,渲染比R11快2倍。
值得注意的是,CINEMA 4D R11.5提供了全新改版的MoGraph2,其中所新增的功能包括下列四點: 
‧MoDynamics:一個優化的物理模擬計劃,該數以百計的物件可以很容易的作出碰撞或受到像是重力或摩擦的力量而彈跳。
‧PolyFX:能夠更方便針對物件的polygon面上作設定,並輕鬆製作出爆炸特效。
‧MoSpline:針對現有的線條以加入力量或是任何效果的方式,將它們製作成栩栩如生的動畫效果。
‧Camera shader:新的Camera shader功能,能將攝影機鏡頭所見的畫面,在物件上顯現出來,使用這個功能便可以做出像是迴圈般的有趣效果。
此外,全新改版的MoGraph2被譽為真正強化CINEMA 4D的創作工具!MAXON也承諾將提供更多更優質的軟體工具,持續協助3D設計工作者時先更進階的創意發想。

FastRay模塊組件

MoGraph:在Cinema 4d 9.6版本中首次出現,他將提供給藝術家一個全新的維度和方法,又為Cinema 4D添上了一個絕對利器。它將類似矩陣式的製圖模式變的極為簡單有效而且極為方便,一個單一的物體,經過奇妙的排列和組合,並且配合各種效應器的幫助,你會發現單調的簡單圖形也會有不可思議的效果。 Hair:Cinema 4d所開發的毛髮系統也是起今為止最強大的系統之一。 Advanced Render:高級渲染模塊。Cinema 4d的渲染插件非常強大何以渲染出極為逼真的效果。 BodyPaint 3D :三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。 Dynamics:動力學模塊提供了模擬真實物理環境的功能,通過這個模擬的空間可以實現例如重力、風力、質量、剛體、柔體等效果。 MOCCA:骨架系統,多用於角色設計。 NET Render:網絡渲染模塊,可以將幾台電腦用網絡連接起來,進行同時渲染,可以大大增加渲染速度。 PyroCluster:雲霧系統 Sketch & Toon:二維渲染插件,可以模擬二維的效果,例如馬克筆效果、毛筆效果、素描效果等。 Thinking Particles:粒子系統

FastRay版本歷史

Cinema 4D R10屏幕截圖
用Cinema 4D製作的工業設計
Cinema 4D R9產品包裝
2006年10月4日MAXON官方網站發佈了Cinema 4D Release 10,和BodyPaint 3D R3。並已經放出截面和試用版。此次在界面風格和設計方面做了很大的改動,整個界面以黑色調為主,包括全新的界面設計和全新的按鈕圖示。
版本的Cinema4D Release 10將會包含所有插件升級版本包括:Advanced Render高級渲染插件、MoGraph 矩陣系統、MOCCA 3 骨骼模塊、HAIR毛髮系統、Thinking Particles 粒子系統、Dynamics 動力學插件、NET Render 網絡渲染插件、Sketch and Toon 卡通渲染模塊。
這次發佈Cinema4D將會分成兩個版本包括CINEMA 4D XL-Bundle和CINEMA 4D STUDIO-Bundle ,其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、網絡渲染,4個插件。後者則包含了所有插件
1990年 創始人Christian和Philip Losch在編程比賽中獲獎。 1991年 FastRay(CINEMA 4D最初的名字)在Amiga平台上發佈。 1993年 CINEMA 4D V1在Amiga平台上發佈。 1994年 CINEMA 4D V2在Amiga平台上發佈。 1995年 CINEMA 4D V3在Amiga平台上發佈。 1996年 CINEMA 4D V4發佈蘋果版與PC版。 1997年 CINEMA 4D XL V5發佈。 1998年 CINEMA 4D SE V5發佈。 1999年 CINEMA 4D GO V5發佈。 CINEMA 4D NET發佈。 2000年 CINEMA 4D XL發佈。 首次加入三維紋理繪畫模塊。 2001年 CINEMA 4D ART發佈。 加入雲霧插件。 同年發佈CINEMA 4D R7。 首次加入動力學插件。 2002年 CINEMA 4D R8發佈。 首次加入骨骼插件粒子系統、和高級渲染插件。 2003年 BodyPaint 3D R2版本發佈。 CINEMA 4D R8.5發佈。 加入2D渲染插件。 2004年 CINEMA 4D R9發佈。 2005年 CINEMA 4D R9.5發佈。 首次發佈64位版本和毛髮系統。 2006年 CINEMA 4D R9.6發佈。 首次加入MoGraph系統。 2006年10月 CINEMA 4D R10和BodyPaint 3D R3版本發佈並。 2008年09月 CINEMA 4D R11動畫軟件包發佈。 2008年11月 CINEMA 4D R11版本花鴉中文翻譯 2009年02月 CINEMA 4D R11升級編輯包使用更強大 2009年9月1日 CINEMA 4D R11.5發佈。 模塊(Modules):Advanced Render 3、MoGraph 2、MOCCA、HAIR、Thinking Particles、Dynamices、NET Render、Sketch and Toon九大模塊。 版本(Releas):Architecture Edition、Engineering Edition、Bundle、Broadcast Edition。 更新(Update):從R11.508升級到R11.528升級當中的進步包含下列幾點: ①增進穩定度;②優越的對話和管理程序;③重新繪圖及檔案顯示的功能提升;④改善記憶體不足的狀況。