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Flying Circus

鎖定
Flying Circus(簡稱FC)是遊戲《蒼之彼方的四重奏》中架空設定出來的一種空中體育競技運動。 [1-4] 
中文名
飛翔馬戲團
外文名
Flying Circus
別    名
飛行馬戲團
日文名
フライングサーカス
場    地
海面上
賽    制
一局一勝制
比賽時長
10分鐘
設    備
競技重力靴Flying suit、浮標、耳掛式耳機
簡    稱
FC [1] 
參與人員
Sky WalkerSecond

Flying Circus誕生

數十年前,人們發現了一種不可思議的反重力粒子(アンチグラビトン)。人們用這種粒子發明各種反重力裝置,然後發明了夢寐以求的飛空靴——反重力粒子靴(俗稱“重力靴”),使得從此之後飛行變得就像騎自行車般簡單容易。問世不久之後,一種使用重力靴的競技運動“Flying Circus”誕生了。 [5-7] 

Flying Circus比賽介紹

利用重力靴Grav Shoes)進行的新興競技比賽。
通常是在四個浮標圍成的邊長為300m的正方形海面上進行,以一對一的方式在10分鐘內得分最高的為優勝者。FC比賽圍繞着4個(浮標)來飛行,進行其中出發點是第一,飛行方向為順時針方向,分別為第一,第二,第三和第四。連接第一點和第二中間的線叫第一線,以此類推第點連接第一的線為第四線。

Flying Circus比賽規則

1.選手開始飛行後,從開局到一方觸碰第一浮標前雙方不允許接觸。
2.選手飛行時,允許選擇順着線飛行,也可以選擇抄近道直接進入下一線,但是抄近道的一方不允許直接觸碰下一浮標,直到與觸點觸碰浮標之後的對手發生觸碰或交叉。
3.反向飛行觸點觸碰浮標禁止。
4.已經被得分過的浮標再次接觸不加分。

Flying Circus得分規則

1.用手觸碰對手後背,得一分。
2.按照順序觸碰四個浮標,觸碰一次浮標得一分。
觸碰對手背部得分
觸碰浮標得分
觸碰對手背部得分 觸碰對手背部得分
觸碰浮標得分 觸碰浮標得分

Flying Circus飛行風格

飛行風格主要分為三種,速度型(Speeder)、戰鬥型(Fighter)和全能型(All Rounder)。Sky Walker的反重力鞋跟其飛行風格契合。
飛行風格 飛行風格
  • Speeder:依靠速度優勢觸碰浮標的分的選手。主要以高速移動作為優勢,多使用觸碰浮標來得分,避免與對手正面交戰。但對於轉彎與改變方向的應變比較弱。最終速度雖快,但是初速相對來説並沒有佔到優勢。
  • All Rounder:競賽風格介於Speeder與Fighter之間,平衡類型的選手。並沒有特別佔優勢的地方,特點是可依據各種不同的情況做出調整。
  • Fighter:專精Dog Fight的選手。主要以碰觸對手背部來得分的選手,特徵是短距離衝刺快和機動性高。初速相對較快,但是最高速度相較其他兩者偏慢。

Flying Circus觸碰特效

FC比賽為了比賽的觀賞性和準確計分而設計出來的特效,分為紅色和黃色兩種。
觸碰特效
觸碰特效(紅) 觸碰特效(紅)
觸碰特效(黃) 觸碰特效(黃)
參考資料
  • 1.    FC  .少女たちが空を駆け、戀を知る物語。 蒼の彼方のフォーリズム / あおかな 特設サイト / sprite [引用日期2019-04-13]
  • 2.    Introduction  .動畫官網[引用日期2019-02-09]
  • 3.    番劇——蒼之彼方的四重奏  .bilibili[引用日期2019-03-05]
  • 4.    蒼之彼方的四重奏  .遊戲官網[引用日期2019-03-05]
  • 5.    故事背景  .少女たちが空を駆け、戀を知る物語。 蒼の彼方のフォーリズム / あおかな 特設サイト / sprite[引用日期2019-04-13]
  • 6.    故事背景  .蒼之彼方的四重奏 | 官方中文網站 [引用日期2019-04-13]
  • 7.    故事背景  .Aokana(《蒼之彼方的四重奏》官方英文網站)[引用日期2019-04-13]