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Flying Circus
鎖定
Flying Circus(簡稱FC)是遊戲《蒼之彼方的四重奏》中架空設定出來的一種空中體育競技運動。
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- 中文名
- 飛翔馬戲團
- 外文名
- Flying Circus
- 別 名
- 飛行馬戲團
- 日文名
- フライングサーカス
- 場 地
- 海面上
- 賽 制
- 一局一勝制
- 比賽時長
- 10分鐘
- 設 備
- 競技用重力靴、Flying suit、浮標、耳掛式耳機
- 簡 稱
- FC [1]
- 參與人員
- Sky Walker、Second
Flying Circus誕生
數十年前,人們發現了一種不可思議的反重力粒子(アンチグラビトン)。人們用這種粒子發明各種反重力裝置,然後發明了夢寐以求的飛空靴——反重力粒子靴(俗稱“重力靴”),使得從此之後飛行變得就像騎自行車般簡單容易。問世不久之後,一種使用重力靴的競技運動“Flying Circus”誕生了。
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Flying Circus比賽介紹
利用重力靴(Grav Shoes)進行的新興競技比賽。
通常是在四個浮標圍成的邊長為300m的正方形海面上進行,以一對一的方式在10分鐘內得分最高的為優勝者。FC比賽圍繞着4個點(浮標)來飛行,進行其中出發點是第一點,飛行方向為順時針方向,分別為第一點,第二點,第三點和第四點。連接第一點和第二點中間的線叫第一線,以此類推第四點連接第一點的線為第四線。
Flying Circus比賽規則
1.選手開始飛行後,從開局到一方觸碰第一點浮標前雙方不允許接觸。
2.選手飛行時,允許選擇順着線飛行,也可以選擇抄近道直接進入下一線,但是抄近道的一方不允許直接觸碰下一浮標,直到與觸點觸碰浮標之後的對手發生觸碰或交叉。
3.反向飛行觸點觸碰浮標禁止。
4.已經被得分過的點浮標再次接觸不加分。
Flying Circus得分規則
1.用手觸碰對手後背,得一分。
2.按照順序觸碰四個浮標,觸碰一次浮標得一分。
觸碰對手背部得分 | 觸碰浮標得分 |
---|---|
Flying Circus飛行風格
- Speeder:依靠速度優勢觸碰浮標的分的選手。主要以高速移動作為優勢,多使用觸碰浮標來得分,避免與對手正面交戰。但對於轉彎與改變方向的應變比較弱。最終速度雖快,但是初速相對來説並沒有佔到優勢。
- All Rounder:競賽風格介於Speeder與Fighter之間,平衡類型的選手。並沒有特別佔優勢的地方,特點是可依據各種不同的情況做出調整。
Flying Circus觸碰特效
FC比賽為了比賽的觀賞性和準確計分而設計出來的特效,分為紅色和黃色兩種。
觸碰特效 | |
- 參考資料
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- 1. FC .少女たちが空を駆け、戀を知る物語。 蒼の彼方のフォーリズム / あおかな 特設サイト / sprite [引用日期2019-04-13]
- 2. Introduction .動畫官網[引用日期2019-02-09]
- 3. 番劇——蒼之彼方的四重奏 .bilibili[引用日期2019-03-05]
- 4. 蒼之彼方的四重奏 .遊戲官網[引用日期2019-03-05]
- 5. 故事背景 .少女たちが空を駆け、戀を知る物語。 蒼の彼方のフォーリズム / あおかな 特設サイト / sprite[引用日期2019-04-13]
- 6. 故事背景 .蒼之彼方的四重奏 | 官方中文網站 [引用日期2019-04-13]
- 7. 故事背景 .Aokana(《蒼之彼方的四重奏》官方英文網站)[引用日期2019-04-13]