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EXR

鎖定
巴西渲染器工業光魔聯合開發的一種格式,它本身是一個立體360度循環的數據庫,對於exr格式,PC平台支持最好的軟件是NUKE。
外文名
EXR
簡    介
是一個立體360度循環的數據庫
支持最好軟件
NUKE
感光器件
一種新的CCD感光器件

目錄

EXR格式文件

OpenEXR是由工業光魔(Industrial Light & Magic)開發的一種HDR標準。OpenEXR文件的擴展名為.exr,常見的OpenEXR文件是FP16(16bit Float Point,也被稱為half Float Point)數據圖像文件,每個通道的數據類型是FP16,一共四個通道64bpp,每個通道1個bit位用來標誌“指數”,5個bit用來存放指數的值,10個bit存放色度座標(u,v)的尾數,其動態範圍從6.14 × 10 ^ -5到6.41 × 10 ^ 4。
在OpenEXR的算法裏面共使用16bit來表示光照數據。雖然看起來和使用16bit亮度通道運算位數相同,但是OpenEXR巧妙的採用了1個bit位用來標誌“指數”,5個bit用來存放指數的值,10個bit存放色度座標的尾數。這樣就輕易的解決了浮點數值由於位數少而精度不高的問題。大大的拓寬的在FP16下的動態範圍。根據實際的計算結果:在正規化的情況下OpenEXR可以提供和人眼基本相同的動態範圍,最暗到最亮是6.14 × 10 ^ -5到6.41 × 10 ^ 4,動態範圍是9.03;非正規化條件下,OpenEXR可以提供從最暗到最亮的數值從0.000000059604644775390625(5.96 × 10 ^ -8)到65504(6.41 × 10 ^ 4),化為動態範圍表示就是12
OpenEXR是由ILM生產的所有電影。聘請的OpenEXR的第一個電影哈利波特與魔法石,黑衣人Ⅱ,紐約黑幫和體徵。此後,的OpenEXR已成為ILM的主要圖像文件格式
OpenEXR的功能包括:
1、更高的動態範圍和色彩精確度比現有的8位和16位的圖像文件格式。
支持16位浮點、32位浮點和32位的整數像素。16位浮點格式,所謂的“半壁江山”,兼容half一半數據類型NVIDIACG圖形語言,並支持其新的GeForce FX和Quadro FX 3D圖形解決方案。
2、多的無損圖像壓縮算法
包括編解碼器,可以實現2:1與膠片顆粒圖像無損壓縮比率。
新的壓縮編解碼器和圖像類型可以很容易地添加擴展OpenEXR軟件分發包括C++類。可以添加新形象的屬性(字符串,向量,整數等)的OpenEXR圖像頭,在 [1]  不影響現有OpenEXR應用程序的同時具有向後兼容性
4、多部分圖像文件
文件可以在一個文件中包含許多單獨但相關的圖像。訪問任何部分獨立於其他部分;特別是,對於未請求的部分,不需要訪問數據。 [1] 

EXR感光器件

一種新的CCD感光器件

EXR原理

已用於數碼相機,由於紅綠藍三種像元採用特殊方式排列

EXR效果

使數碼相機具有感光動態範圍寬的特點。
參考資料