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DirectX 12

鎖定
微軟在2014年的GDC上正式發佈了新一代的API DirectX 12(DX12)。雖然它並不像前兩天外媒聲稱的翻版AMD Mantle API,但是其具體細節並沒有被公佈多少。不過,我們還是可以看到DirectX 12裏面包含了一些新東西。
微軟將在Win10系統上正式帶來DirectX 12(以下簡稱DX12),而且DX12只會支持Windows10,看來微軟為了Win10推廣也是夠拼的。不過微軟這次的底氣比只讓XP支持DX9更足,因為DX12比DX9受歡迎多了。 [1]  全球首款支持DirectX 12的遊戲是奇點灰燼 [2] 
軟件名稱
Windows DirectX 12 [3] 
軟件平台
Windows 10,xboxWindows 10 mobile [4] 
軟件語言
C語言
開發商
Microsoft 微軟
軟件版本
DX12

DirectX 12新的特性

DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴重製約,主要是因為不能有效利用多核心
微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎完美線性增長的,也就是説四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關於開發的,也比較深晦,這裏就先不説太多了。

DirectX 12硬件支持

NVIDIA確認説,開普勒、費米、麥克斯韋以後架構的全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以來的型號都可以,DX11的都行。
AMD則確認,GCN架構的所有顯卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。現有顯卡無一完整支持DX12,GCN架構只是全部兼容DX12,但是都不能完整支持DX12。AMD全球技術市場總監Robert Hallock確認了上述説法。 [5] 
Intel確認稱,第四代Haswell可以支持DX12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX12並不需要新的硬件才能實現,現有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴展。
3、高通與移動
之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領域。
按照高通的説法,DX12可以大大提升能效,改進移動設備性能,而且在擴展性、移植性方面都非常好。
AMD已經説了DX12會完全導向Xbox One微軟則表示,他們只花了四個月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉向了DX12。
在此之前,已經有一些屬於DX12的特性存在於Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經移植過來。
另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發布的虛幻引擎支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的遊戲會很傾向於N卡。 [6] 

DirectX 12發佈時間

微軟只是紙面宣佈DX12,真正面世還要等到2015年底假期,也就是還有一年多,2015年底的遊戲大作裏才能看到DX12。 [6]  微軟保證説,會在2014年晚些時候提供一個DX12的預覽驅動。 [6] 
2023年4月2日消息,近日,微軟公佈了DirectX 12的一項名為“GPU Upload Heaps”的新功能,該功能已經能夠在Agility SDK中使用。 [7] 
參考資料