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DirectX 12
鎖定
微軟在2014年的GDC上正式發佈了新一代的API DirectX 12(DX12)。雖然它並不像前兩天外媒聲稱的翻版AMD Mantle API,但是其具體細節並沒有被公佈多少。不過,我們還是可以看到DirectX 12裏面包含了一些新東西。
微軟將在Win10系統上正式帶來DirectX 12(以下簡稱DX12),而且DX12只會支持Windows10,看來微軟為了Win10推廣也是夠拼的。不過微軟這次的底氣比只讓XP支持DX9更足,因為DX12比DX9受歡迎多了。
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全球首款支持DirectX 12的遊戲是奇點灰燼。
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- 軟件名稱
- Windows DirectX 12 [3]
- 軟件平台
- Windows 10,xbox,Windows 10 mobile [4]
DirectX 12新的特性
微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎完美線性增長的,也就是説四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關於開發的,也比較深晦,這裏就先不説太多了。
DirectX 12硬件支持
NVIDIA確認説,開普勒、費米、麥克斯韋以後架構的全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以來的型號都可以,DX11的都行。
AMD則確認,GCN架構的所有顯卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。現有顯卡無一完整支持DX12,GCN架構只是全部兼容DX12,但是都不能完整支持DX12。AMD全球技術市場總監Robert Hallock確認了上述説法。
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Intel確認稱,第四代Haswell可以支持DX12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX12並不需要新的硬件才能實現,現有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴展。
3、高通與移動
之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領域。
按照高通的説法,DX12可以大大提升能效,改進移動設備性能,而且在擴展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
在此之前,已經有一些屬於DX12的特性存在於Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經移植過來。
DirectX 12發佈時間
微軟只是紙面宣佈DX12,真正面世還要等到2015年底假期,也就是還有一年多,2015年底的遊戲大作裏才能看到DX12。
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微軟保證説,會在2014年晚些時候提供一個DX12的預覽驅動。
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- 參考資料
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- 1. Win10+DX12將成明年PC遊戲基本門檻 .軟媒[引用日期2015-06-04]
- 2. 首款支持DirectX 12的遊戲下週來臨 . 天極網[引用日期2015-07-02]
- 3. Windows 10 不是面向我們所有人,而是面向我們每一個人。 .微軟中國[引用日期2015-05-31]
- 4. 微軟Lumia官網 .微軟中國[引用日期2015-05-31]
- 5. AMD官方確認:現有顯卡無一完整支持DX12 .賽迪網[引用日期2015-07-02]
- 6. 微軟正式發佈DX12! .驅動之家[引用日期2015-07-02]
- 7. 微軟DirectX 12獲更新:允許CPU和GPU同時訪問顯存 .鳳凰網.2023-04-02[引用日期2023-04-02]