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2022年移動市場報告

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2022年,data.ai(原 App Annie)發佈《2022 年移動市場報告》,針對17個行業和30個市場進行了深入分析。 [1] 
中文名
2022年移動市場報告
發佈時間
2022年
報告內容
2022年移動市場報告 2022年移動市場報告
報告指出智能手機確實成為了信息收集、購物、理財的工具,幾乎觸及我們生活的方方面面,它永遠地改變了移動用户的行為習慣。就使用時長而言,社交和通訊活動仍占主導地位。IT之家瞭解到,2021 年用户平均有 70% 的時間花在了“社交”與“照片和視頻”這兩大類 App 上。
其中,2021 年第四季度,全球消費者在 Android 手機上總共花費了約 9500 億小時。其中,他們花在社交 / 通訊和照片 / 視頻產品上的時間約為 6,500 億小時,相比 2018 年第四季度的 4350 億小時增長了 50%。
報告指出,2018 年第四季度到 2021 年第四季度,全球社交應用使用時長增加了 35%(從 3,060 億小時到 4,120 億小時)。但在同一時期,照片和視頻應用的使用時長增加了 90%(從 1,290 億小時至 2,440 億小時)。
目前來看,TikTok 是 2021 年大贏家。除中國大陸外,全球 TikTok 用户平均每月在該應用上花費 19.6 小時,而且中國大陸的抖音使用時長也不容小覷。四年時間裏它增長了 4.7 倍(2018 年平均月使用時長 4.2 小時)。
而在另一領域,在線視頻和直播 App 也是絕對的贏家,尤其是全球疫情的情況下。報告指出,全球 25 大在線視頻直播應用在 2021 年貢獻了 38 億美元的移動經濟,同比增長了 57%。新加坡的 Bigo LIVE 在 2021 年全球社交應用用户支出榜上排名第一,以此為代表的新進入者正在挑戰舊時代的巨頭們。
數據顯示,2021 年,排名前 25 名的直播應用的使用時長的增長速度比整體社交市場快 9 倍 —— 同比增長 40%,而社交應用僅增長了 5%。與此同時,用户支出方面也出現了類似的增長,因為用户希望打賞他們最喜歡的主播,為創作者經濟中的內容創作者提供了變現途徑。
報告還指出,社交應用的下一個重大變革可能會是虛擬人物和元宇宙,分析師預計元宇宙遊戲在 2022 年的應用商店年用户支出將超過 31 億美元,而前幾年爆火的 ZEPETO(中文名崽崽)全球下載量在 2021 年同比增長了 160%,並且正在創造新一代的虛擬網紅。 [1] 
參考資料