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魔域神兵

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《魔域神兵》(Frater)是由波蘭遊戲開發商 Rebelmind 研發的R一款奇幻暗黑風格的角色扮演遊戲。
中文名
魔域神兵
遊戲類型
角色扮演
遊戲平台
pc
開發商
Rebelmind
發行公司
美思捷達(MEX)
發行日期
2006年12月20日
內容主題
菜鳥入門動作RPG魔幻
玩家人數
1 人
遊戲畫面
2D畫面
語言版本
繁體中文

魔域神兵軟件介紹

最低配備需求:
魔域神兵遊戲截圖
魔域神兵遊戲截圖(20張)
Intel Pentium4 1.5GHz以上處理器
256MB以上內存
600MB 以上硬盤空間
光驅、鼠標、鍵盤、聲卡
Windows 98/ ME/ 2000/ XP/ Vista
DirectX 8
64MB以上非分享內存之nVIDIA GeForce 2以上等級之3D加速顯示卡

魔域神兵遊戲簡介

魔域神兵地圖
魔域神兵地圖(12張)
玩家可在 3 大主角中選擇其一開始遊戲,無論是想體驗奧妙華麗的魔法、百發百中的弓術和槍法,或是破壞力十足的近戰威力,都能如你所願。遊戲中提供有 15 類武器,搭配上魔法、鍊金術等奇幻元素,玩家可以打造獨有的神兵利器,揭開邪惡術士的秘密,決定世界的未來。
◆阻擋邪惡術士吞噬世界的野心,踏上伏魔征途…
法力強大的術士“馬可士”因為獲得魔法石的力量,得以永生不死,但他無窮無盡的權力慾望也帶領他走向歧途。他把所有跟他能力相當的鍊金術士趕盡殺絕,並把這些人的靈魂禁錮在金櫃裏,用來繼續他的邪惡計劃。“馬可士”懷着統治世界的野心,握有強大的惡魔軍團,因此他必須殺掉神使
但神使強大的威力令“馬可士”十分忌憚,於是“馬可士”先派出許多魔獸獵取人類的靈魂,充實他金櫃裏的收藏,每多得到一個人的靈魂,“馬可士”的能力就越強,相對的,神使的力量就會被削弱。但是,制衡的力量也正在醖釀着,經過嚴格訓練,對魔法和鍊金術都相當熟悉的魔物獵人們,也展開了反擊。魔物獵人中的菁英賽門和汪通已經做好準備嚴陣以待,為了打擊“馬可士”、拯救世界並且保護神使的安全,踏上驅魔的艱辛旅程。
◆三名個性不同的主角,為了相同的目的而打擊邪惡勢力
賽門:是一位被僧侶收養的孤兒,因此在信仰上受到僧侶的影響。後來僧侶把“賽門”送去學習魔法和鍊金術,學習有成的“賽門”在對抗惡魔勢力的戰鬥上,起了很大的幫助。賽門受訓成為魔物獵人,以優秀的能力掃蕩歐洲境內的惡魔。
伊蓮娜:生長在西伯利亞針葉林小村落的“伊蓮娜”,小時候村莊受到狼人的襲擊,年幼的她是唯一的倖存者。悲憤的“伊蓮娜”誓言復仇,在精通射擊的獵人教導下,她學會了高超的狙擊術,善於射殺敵人的她便在西伯利亞境內搜尋狼人的行跡。
汪通:生長於天山山脈附近,從小便對軍武有濃厚的興趣。他畢生的志願就是路見不平拔刀相助,他手上的“春雨刀”對惡魔來説是令人喪膽的奪命武器。
◆神秘的魔法生物將成為您不可或缺的得力助手
在遊戲的一開始,玩家可從三位主角當中選擇一位來進行遊戲,隨着玩家的選擇不同,在戰鬥中所使用的戰術也會不同。喜歡近身肉搏的玩家可以選擇中國武道高手“汪通”;而喜歡遠距離攻擊的玩家則可以選擇女獵手“伊蓮娜”;而希望擁有強大魔法破壞力的玩家建議選擇術士“賽門”。
無論選擇哪位主角來進行遊戲都有具備召喚魔法生物的能力,讓玩家在冒險旅程中多一個得力助手。玩家可以召喚耐打的“巨魔像”或是敏捷的“奈佛卡”,它們的能力都會隨着實戰經驗增加而成長,玩家可以同時擁有兩種魔法生物,但一次只能召喚一種。
◆靈活運用多樣化的武器搭配不同的戰鬥方式
主角可以使用多種不同的武器,包括單手武器(棍棒、戰錘、長劍、戰斧)、雙手武器(長棍雙手劍)、遠距離單手武器(手槍、左輪手槍)、遠距離雙手武器(短管霰彈槍、雙管霰彈槍、步槍、衝鋒槍重機槍、弓、弩)、不同屬性的魔杖,還可搭配頭盔、盾牌、胸甲等防具,以及魔法戒指等飾品。
但是武器可不是有錢買得起就能裝備上去,根據武器和防具各自的特性,會有等級、力量、敏捷等能力限制,當您達到裝備所需求的能力值,就可以換上更好的裝備,對於玩家的除魔之路來説更是如虎添翼。
◆洋溢詭異氣氛的“哥德式”場景,營造恐怖小説般的氣氛
“魔域神兵”採用中世紀哥德式場景,以細膩的畫風呈現出精美的遊戲畫面。陰暗而詭異的色調,營造出有如“吸血鬼德古拉”和“科學怪人”等著名歐洲恐怖小説的氣氛,遊戲中出現的怪物更不乏吸血鬼、狼人、殭屍等不死怪物,還有土狼、熊、豹等勐獸,玩家可要善用走位和魔法生物的專長,化解怪物的勐攻。
在遊戲中不僅是背景、建築、物件風格鮮明,人物的細部動作也製作得相當用心,使用魔法的特效、怪物遭到打擊時的噴血效果也同樣逼真,讓玩家在進行這款以大量戰鬥為特點的遊戲時,能得到更大的快感。
◆隨着經驗累積開展技能樹,逐步培養角色戰力
玩家所選擇的角色將隨着實戰經驗的累積而提升等級,並獲得技能分配點數。可學習的技能將以技能樹的形式顯示,習得左側的技能並提升到一定等級後,即可開啓右方的技能。根據角色的走向不同,也會有魔法、近戰、遠攻三系的分別,主角可依照自己的專長和戰鬥走向,一步一步開展技能樹,並且培養角色的能力。

魔域神兵配備需求

Intel Pentium4 1.5GHz以上處理器
256MB以上內存
600MB 以上硬盤空間
光驅、鼠標、鍵盤、聲卡
Windows 98/ ME/ 2000/ XP/ Vista
DirectX 8
64MB以上非分享內存之nVIDIA GeForce 2以上等級之3D加速顯示卡
(本遊戲採全3D實時顯示技術,您的計算機須獨立顯示卡方可使用,筆記型計算機須有獨立顯示芯片,建議下載最新驅動程序)

魔域神兵遊戲技巧

主角可以使用多種不同的武器,包括單手武器(棍棒、戰錘、長劍、戰斧)、雙手武器(長棍、雙手劍)、遠距離單手武器(手槍、左輪手槍)、遠距離雙手武器(短管霰彈槍、雙管霰彈槍、步槍、衝鋒槍、重機槍、弓、弩)、不同屬性的魔杖,還可搭配頭盔、盾牌、胸甲等防具,以及魔法戒指等飾品。

魔域神兵遊戲攻略

攻擊技能
強力攻擊:主角可發揮全力進行攻擊。
似乎是增加命中率?實用效果不詳,但因為是其他技能的前置,所以還是要投資...
極度毀滅:使主角威力大增,造成敵人致命傷害。
增加攻擊力,練物理攻擊系再點就好了。
惑亂心智:主角可使敵人心智惑亂,開始內鬨。
看他命中率很低,完全不敢點......未知實用性質。
力量集中:主角的咒術傷害力大為增加。
法師必點!魔法威力提升!
果敢命令:若主角非常勇敢善戰,隊伍裏的其他人也會勇於攻擊敵人,但相對的後商機率也大為增加。
增加隊友攻擊力,但會減少隊友的防禦,如果可以和審慎命令加乘的話,初期似乎是不錯的搭配!
自我犧牲:主角犧牲自我,雖然受傷機率大增,但可對敵人造成更多傷害。BR增加自己攻擊力,但會減少防禦,法師就不要點了.... p
英勇奮戰:敵人將失去信心和戰意,降低對主角攻擊的意願。
降低攻擊主角的意願?那不就全部跑去打魔法生物?主角還可以靠發呆回血,魔法生物要補血還要花錢耶!別傻了!
信仰之光:神聖之光點量黑夜,同時也削弱頁型怪物的攻擊能力
再不能點專屬技能前,過渡時的技能,有用有差,但不用損失也不會太大。
毒藥知識:主角懂得將武器圖上毒藥,攻擊敵人有機會使敵人中毒。
又一個對法師用處不大的技能,點高後若是命中率有提升對物理系效果應該還不錯,可是一種技能類型一次只能用一個技能,物理系到最後攻擊技能一定會選一打多,所以還是把點數存下來點其他技能吧....
防禦技能
威嚇敵人:主角變得更有威脅性,敵人將怯於攻擊主角。
降低自身範圍敵人的跑速,似乎沒差,但因為是前置技能,不點不行....
緩解攻擊:主角可將敵人的攻擊速度減慢。
降地敵人攻速,也是察覺不出差異....
神聖天罰:機率性使攻擊主角的敵人受到天罰,將無法動彈。
沒試過,但若自己是近戰路線,或是敵人是遠距離型的,就等於沒用了....
審慎命令:若主角相當謹慎,隊伍中的其他人攻勢也較為緩和,同樣地也會降低受傷的機會。
增加隊友防禦,但會減少隊友的攻擊,如果可以和果敢命令加乘的話,初期似乎是不錯的搭配!
治癒之光:主交身邊的所有隊員可回覆身命值。
建議至少投資兩點,原因另敍。
拘禁之念:主角可利用強大的意至念驅使敵人待再某個定點無法移動。
沒試過,但若自己是近戰路線,或是敵人是遠距離型的,就等於沒用了...
抗魔之力:主角對所有魔法攻擊有抵抗能力。
增加抗魔力,主要應該是對王用的吧!因為平常魔法怪不會特別多。
擬態偽裝:敵人察覺主角的反應時間將減緩。
讓敵人晚點看到你,遠距型角色適用。
其他技能
增加速度:主角移動速度加快。
增加移動速度,純屬快感性質,有多餘點數在考慮吧....
增加耐力:主角可長時間移動,無須停頓休息。
減低跑步耐力消耗,沒特別需要(因為耐力回得很快),但又是不點不行的前置技能。
魔力回覆:主角可無須使用魔法藥水回覆魔力。
回魔技,常用魔法的玩家必點
幸運之眷:主角的信運大增,有助於得到大量的金錢
增加金錢,金錢在這個遊戲中很重要,但個人沒試過,不知實不實用。(或説不知效果明不明顯)。
物之祝願:主角身上的裝備耐久耗損速度減緩。
減慢裝備毀損的速度,可以省錢,不過對近戰或是常被貼的遠距離角色才有比較大的作用...
火炕之墬:能使敵人降低火的抗性。
冰抗之墬:能使敵人降低冰的抗性。
乙太之墬:能使敵人降低電的抗性。
減少怪物相對的元素抗力,物理系沒有屬性武器,沒用!法師裝魔力回覆實在多了!幾乎是廢技....
虔進之心:能使主角信仰質回覆加快。
增加信仰值回覆,比起這個,直接在裝備上灌注延長或簡化使役魔招喚實際的多....
減少裝備需求,如果自己合的裝已經比商店裝強,其實就用不到了...
心得
角色技能除了團隊技能以外有分“火系”、“冰系”、“乙太系”、“回覆系”(卷軸)。 p
可向商人購買
“火系”賦予火屬性攻擊,能燃燒目標。
“冰系”賦予冰屬性攻擊,能緩慢冰凍目標。
“乙太系”賦予乙太屬性攻擊,能中斷目標永唱施法兼攻擊目標。
“回覆系”(卷軸)給予招喚生物回覆體力。
“火系”、“冰系”、“乙太系”學習條件。依“秘法知識”數值而定。
遊戲有三種打手:魔法生物、使役魔、同伴。
首先,使役魔其實把它當作使用信仰值的魔法用吧!本來以為會持續到信仰值吸完才消失,結果是時間到就消失了
治療之光等級點高的話,也許玩家敲箱子走路時,同伴血就回滿了....
而且同伴又不會搶經驗值,裝備也不會毀損,
玩家可以悠閒的在後方補刀.....
外加個人不擅長打飛來飛去的小蝙蝠......同伴啊!你們上吧
遊戲一開始可以選的三個主角,本身分別具有魔法、遠戰、近戰的天份
之所以説是「天份」是因為似乎只有初始點數和專屬技能的差別而已,其他遊戲內容都是一樣的。
法師建議能力主點秘法知識、輔點體力,分配上從、乃至於則視玩家自己被貼損血程度而異,
初期技能為強力攻擊(果敢命令?你不想能當肉盾的同伴太早死吧!)、審慎命令or威嚇敵人、幸運之眷。
之後慢慢換為力量集中、聖光天罰or治療之光(視有沒有同伴、或是沒敵人時換來幫同伴補血......)or擬態偽裝(適用從不被怪貼者)、魔力回覆。
其中信仰之光算是強力攻擊轉力量集中中還不錯的過渡時期,雖然只有晚上才派的上用場.....
玩法上,建議三系法術選定固定二系學,較省錢,也不易被怪克,個人建議是練冰系和以太系, p
火系是差在傷害力一樣,但卻沒有特殊效果上!
另外,用賽蓮之歌集中敵人,再用範圍法術解決(建議是用直線持續型範圍法術,因為賽蓮之歌效果過後,敵人會走直線來找你,一邊走一邊還會受傷),算是不錯的連續技!
另外每支法杖會針對一招法術有加強效果!請選用能強化基本魔法箭的!因為那才是能夠從頭用到尾的魔法
換武器或合成武器也應該是以此為準!
目前自己是拿%迅雪之箭...
遠距離建議主點敏輔點體,也是視玩家被貼損血程度自行判斷比例,基本上遠距離需要法術的場合應該不多,賽蓮之歌(還可以搭上後期攻擊技能穿刺之擊)和XX之牆應該算是比較實用的吧! p
近戰主點力輔點體,也是視玩家被貼損血程度自行判斷比例,
近戰幾乎不用法術,除非想玩特殊玩法,不然是不需要點秘法的!
建議副手裝備一隻弓!主要是用來開箱用的,才不用東奔西跑的!
要用弓偷射也可以,不過比起另外點敏用好弓,不如直接合成攻擊力。
由於三個主角只有天份不同,這也衍生一項有趣的現象:玩家可以選一個角色,然後用其他職業的玩法玩!
舉例來説,當你選遠距離的女生來玩時,若是採用近戰練法,搭配上遠距離專屬技能「迅影閃避」,就可以玩出類似刺客的角色。
這樣在初期比較辛苦,但當後天投資的素質點數追上後,會因為專屬技能的不同而出現特殊玩法!
當然,這已經是進階型的玩法了。
其實主要就是講合成,先從基本來講吧!
首先是裝備的性質!
不同的裝備能附加的能力不同,舉例來説,只有衣服和帽子能附加封印攻擊、只有盾牌能附加反制封印、槌類和杖類是唯一會附加魔法值的近戰武器。
搞清楚哪些裝備能附加哪些能力是很重要的!
雖然可以把東西丟下去合成時,再看看數值有沒有變動,但有些商店的物品,看了能力不錯,買了之後才發現所用裝備無法附加這項能力,這才是虧大了......
而且如果你想附加的能力值是武器和防具都有的,你還可以選擇用武器合成增加效果或用防具合成增加耐久度。
怎麼看物品可以附加什麼能力呢?
基本上,把想得知的物品丟到主合成格上,出現的能力值裏,白色代表已附加的能力值,灰色代表可以附加卻還沒有附加的能力值,沒有寫在上面的就是不能附加的能力值了!
但也有可以附加,卻沒有顯示的情況: p
.法杖可以附加增加某系法術威力(是底下的白字,不是上面的紫字那個!),但通常只會顯示兩個,實際上三系法術都能附加!
.延長和簡化使役魔召喚有時不會顯示。
另外,有些能力雖然很多類型的裝備都有,但卻比較容易在其他裝備上出現高數值!
如致命一擊%很容易出現在槍上,在一般武器上出現%的機率就很少!
合成時有以下原則:
武器可以增加效果,加在防具上就加防禦,加在武器上就加攻擊。
防具可以加耐久度。
戒指可以減少價格,有部分戒指的能力也能附加到裝備上(主要還是看裝備能附加什麼能力)。法術書和卷軸可以減少物品使用限制。
金字的特殊物品不能合成。
所以,相當於只有不強的特殊物品、不用的法術書和卷軸可以義無反顧的丟商店