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鬼屋魔影:死亡界線

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《鬼屋魔影:死亡界線》(Alone in the Dark:Near Death Investigation)是一款由Eden Studios開發,雅達利(Atari)發行 [1]  ,登陸PCPS2PS3Xbox 360Wii等平台 [2]  的一款動作冒險類遊戲。
本作故事設定在2008年的現代,主角依然是Edward Carnby,玩家要操縱他穿過紐約中央公園,探索由此所發生的一連串詭異、神秘的超自然現象,並揭開一個被隱藏多時的驚人秘密。 [1]  本作並不強調氾濫成災的血腥屠戮鏡頭,而更多的是利用黑暗和音效營造出懸念氣氛把玩家禁錮在無休無止的心驚膽戰中。 [3] 
中文名
鬼屋魔影:死亡界線
原版名稱
Alone in the Dark:Near Death Investigation
遊戲類型
動作冒險
遊戲平台
PC
所屬系列
鬼屋魔影
開發商
Eden Studio
發行公司
Atari
發行日期
2008年06月26日
玩家人數
1 人
遊戲畫面
3D
遊戲引擎
Twilight Engine [4] 
遊戲人數
1 人

鬼屋魔影:死亡界線背景設定

本作的故事發生地被設定為現代的紐約中央公園,一個相當自由的遊戲環境。雖然公園本身很大,但是遊戲中你將不會感覺到這一點。即使你的行動不會受到視線的限制,但是你依然有可能被黑夜籠罩的環境搞成幽閉恐懼症。現在可以確認的是公園的環境將具有充分的互動性,比如在某個地方嚇你一大跳什麼的,這個驚嚇有可能來自穿梭在樹林裏的風聲,或者是一道突然而來的閃電,不管怎樣,開發者表示這次的恐懼將是最真實的感受。 [5] 
遊戲實機截圖 遊戲實機截圖

鬼屋魔影:死亡界線角色設定

Edward Carnby Edward Carnby
本作的主角依舊是Edward Carnby。 [1]  為何主角在經過了50幾年後,外貌卻跟以前沒甚麼變?這也是本作所要探討的謎題。

鬼屋魔影:死亡界線特色系統

全新進化的物理引擎
本作採用全新的物理引擎,遊戲當中所有的東西和場景幾乎都可以破壞,製作組打造了一個玩家必須和環境互動的超強場景,玩家可以把所有東西破壞掉,每個碎片都可以讓玩家拾取與使用,並搭配逼真的光影效果來營造真實感受。
利用環境突破難關
遊戲當中強調和環境互動的效果,當玩家在逃命時,必須利用建築物或物品掉落的瞬間跳躍或攀爬過去,錯失機會很可能就會導致死亡。而遇到一大羣的怪物時,也可以先看看附近有沒有易燃的物品,丟過去之後再射擊或點火,可以把怪物一次殺光。
而火要怎麼來呢?除了自己製造之外,也可以拿引燃的物品去燒別的物品,不過只有“易燃物”可以點火或取火。當玩家拿着燃燒的物品時,它也會慢慢地燒到你的手,雖然能到處燒東西非常有趣,不過也要注意別不小心讓火燒太大而把自己也燒死。另外,玩家還必須充分利用物品中的易燃液體,例如可潑灑汽油,然後讓汽油蔓延一段距離後,點火引燃,這點會在遊戲中許多地方用到,充分利用就能夠輕鬆過關。
使用各種資源生存下來
本作當中相當強調生存的概念,遊戲當中將以恐怖和解謎並行。主角身處在龐大的紐約城鎮,除了要解謎之外,就是要如何在充滿怪物的地區求生存。遊戲中所有物品都可以拿取,且許多物品都可以留下來以後再用,不過要特別注意可攜帶的數量是有限的。
遊戲具備組合物品系統,玩家可以把許多物品搭配起來使用,變成一個新的物品。例如當身上有汽油罐時,可以拿刀子把罐子戳破後丟擲出去再點火;或是黏上膠帶貼在特定地方,等怪物經過時射擊罐子引爆,配合上各種不同的道具,變化度豐富。道具的使用也採用很有趣的方式,當玩家要換道具時,會發現坎比打開他的衣服,在衣服裏有很多內襯,那就是放置各種道具的欄位,所以攜帶度會有很大的限制。當然,有許多地區都必須要使用不同道具的配合才可以通過,大幅度地提升遊戲的解謎成分。
參考資料 [1] 

鬼屋魔影:死亡界線遊戲評價

如果遊戲畫面不記在內的話,遊戲的素質十分高,電影式的互動遊戲方式與講究的細節順暢的流程便是它的吸引處.但遊戲本身的一些精華的內容被刪節是無可避免的,所以PS2版除了畫面不過關和這些內容外其他的都很令人滿意。 [6] 遊民星空評本作PS2版
《鬼屋魔影5》有一些好的想法,但是就因為想一口吃個胖子所以失敗了。畫面效果很好,但是火焰效果和物理效果的改革創新並不能彌補無聊戰鬥的缺陷,噁心的操作,糟糕的關卡設計還有陳腐平庸的故事。鬼屋魔影系列的光環曾光耀已久,但是這一次它發出了最黯淡的光芒,被它本身的諸多失敗之處的黑暗所淹沒。 [7] 3DM評
參考資料